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37,90€ Le prix initial était : 37,90€.32,22€Le prix actuel est : 32,22€. TTC
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22,50€ Le prix initial était : 22,50€.18,80€Le prix actuel est : 18,80€. TTC
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22,50€ Le prix initial était : 22,50€.18,80€Le prix actuel est : 18,80€. TTC
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55,00€ Le prix initial était : 55,00€.46,75€Le prix actuel est : 46,75€. TTC
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59,30€ Le prix initial était : 59,30€.50,40€Le prix actuel est : 50,40€. TTC
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17,42€ Le prix initial était : 17,42€.14,81€Le prix actuel est : 14,81€. TTC
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45,00€ Le prix initial était : 45,00€.36,00€Le prix actuel est : 36,00€. TTC
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39,90€ Le prix initial était : 39,90€.33,91€Le prix actuel est : 33,91€. TTC
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53,36€ Le prix initial était : 53,36€.45,36€Le prix actuel est : 45,36€. TTC
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45,00€ Le prix initial était : 45,00€.33,58€Le prix actuel est : 33,58€. TTC
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45,00€ Le prix initial était : 45,00€.36,00€Le prix actuel est : 36,00€. TTC
HeroQuest est un jeu de plateau culte, à mi-chemin entre le jeu de société et le jeu de rôle, créé en 1989 par Milton Bradley (MB) en collaboration avec Games Workshop. C’est souvent considéré comme une « porte d’entrée » vers le jeu de rôle sur table, mais avec un matériel très visuel et des règles simples.
Le concept
HeroQuest se joue dans un univers de fantasy classique : donjons, monstres, trésors, magie.
1 joueur incarne le Maître du Donjon (ou Zargon/Morcar, selon l’édition), qui contrôle les monstres, pièges et évènements.
1 à 4 joueurs incarnent des héros : le Barbare, l’Elfe, l’Enchanteur et le Nain, chacun avec ses forces/faiblesses.
Le but
Chaque partie correspond à une quête : les héros explorent un donjon (qui se révèle au fur et à mesure), combattent des créatures, désamorcent des pièges et cherchent des objets ou trésors. Les objectifs varient : éliminer un boss, retrouver un artefact, s’échapper en vie, etc.
Matériel emblématique
Un plateau représentant les pièces et couloirs d’un donjon.
Figurines en plastique pour les héros, monstres, meubles et portes.
Cartes pour les sorts, trésors et équipements.
Dés spéciaux (dés de combat).
Livre de quêtes proposant une campagne scénarisée.
Système de jeu
Mouvement : les héros lancent deux dés pour déterminer combien de cases ils se déplacent.
Combat : se fait avec des dés spéciaux (symboles d’attaque, défense ou vide).
Exploration : les joueurs peuvent rechercher des pièges, trésors ou passages secrets dans les pièces.
Évolution : au fil des quêtes, les héros amassent de l’or pour acheter du meilleur équipement.