Description
Découvrez la nouvelle Kharn-Age : Starter Fang
Kharn-Age : Starter Fang représente l’évolution moderne de l’univers Khârnage.
Conçu pour proposer des parties plus rapides, plus fluides et plus accessibles, le jeu conserve l’identité tactique de la licence tout en simplifiant l’entrée dans l’univers.
Le système repose sur un format d’escarmouche compact utilisant peu de figurines, permettant des affrontements dynamiques où les joueurs restent constamment impliqués grâce à l’activation alternée.
Chaque tour de jeu demande de faire des choix rapides et importants :
- quand engager un combattant
- comment gérer ses actions
- quand prendre l’initiative
- comment exploiter les ouvertures adverses
Le système de double activation apporte également une dimension tactique très particulière, permettant à un joueur en infériorité numérique de conserver des possibilités de retour et de créer des enchaînements décisifs.
Kharn-Age : Starter Fang a été pensé pour :
- faciliter l’apprentissage
- réduire les temps morts
- permettre des parties régulières
- offrir une expérience plus moderne du jeu de figurines
Le passage à une échelle plus standardisée permet également une meilleure compatibilité avec les tables et décors modernes, rendant le jeu plus simple à intégrer dans une pratique hobby classique.
Kharn-Age : Starter Fang constitue aujourd’hui le point d’entrée idéal pour découvrir l’univers TGCM, avec une approche plus immédiate et plus accessible, tout en conservant une véritable profondeur tactique.
- 2 figurines du premier Larbin, 2 socles de 40mm et ses 2 cartes de niveau.
- 1 figurine de la première Goulue, son socle de 40mm, ses 2 cartes de niveau et sa carte de stratégie.
- 1 figurine de l’Exécuteur, son socle de 40mm, ses 3 cartes de niveau et sa carte de stratégie.
- 1 livret des règles en 56 pages (corps des règles, sans cartes d’équipement et sort, ni fluff, ni galeries) format A6.
- 1 D10.
- 1 règlette en toises.
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