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Les Fangs

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Kharn-Age : Marqueur Objectif Fang

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 14,50Votre prix Maxi Rêves : 12,32 TTC TTC

Kharn-Age : Goulue (1) + cimeterre

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 24,00Votre prix Maxi Rêves : 20,40 TTC TTC

Kharn-Age : Larbin (1)

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Prix public conseillé : 18,00Votre prix Maxi Rêves : 15,30 TTC TTC

Kharn-Age : Larbin (2)

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Kharn-Age : Goulue (2) + cimeterre

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 23,00Votre prix Maxi Rêves : 19,55 TTC TTC

Kharn-Age : Broutcha

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 24,00Votre prix Maxi Rêves : 20,40 TTC TTC

Kharn-Age : Meneuse

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 23,00Votre prix Maxi Rêves : 19,55 TTC TTC

Kharn-Age : Likans

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Prix public conseillé : 35,00Votre prix Maxi Rêves : 29,75 TTC TTC

Kharn-Age : Décatie

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 23,00Votre prix Maxi Rêves : 19,55 TTC TTC

Kharn-Age : Apathée

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 28,00Votre prix Maxi Rêves : 23,80 TTC TTC

Kharn-Age : Affamé

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 20,00Votre prix Maxi Rêves : 17,00 TTC TTC

Kharn-Age : Djouked

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 26,00Votre prix Maxi Rêves : 22,10 TTC TTC

Kharn-Age : Xayin & Muskh

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Prix public conseillé : 65,00Votre prix Maxi Rêves : 55,25 TTC TTC

Kharn-Age : Meneuse niveau 3

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 25,00Votre prix Maxi Rêves : 21,25 TTC TTC

Les Fangs

Les Fangs sont l’une des factions les plus sauvages et les plus agressives de l’univers Khârn-Ages.
Organisés autour de la chasse, de l’instinct et de la domination du plus fort, ils incarnent une forme de brutalité beaucoup plus animale et instinctive que celle des Khârns.

Leur société repose sur la meute, la survie et la capacité à imposer sa force dans un environnement hostile.
Chez les Fangs, la faiblesse n’a pas sa place et chaque combattant doit constamment prouver sa valeur.

Contrairement à d’autres peuples plus structurés ou disciplinés, les Fangs privilégient :

  • l’adaptation
  • la rapidité
  • l’agression
  • l’instinct de prédation

Ils vivent pour le combat et considèrent souvent la chasse comme une extension naturelle de leur culture guerrière.


Une culture tournée vers la meute et la domination

Les Fangs fonctionnent autour de groupes dominés par les guerriers les plus puissants et les plus respectés.

Leur hiérarchie se construit par :

  • la force
  • les exploits
  • la capacité à survivre
  • la domination des rivaux

Le respect s’obtient dans le combat, et la notion de faiblesse est perçue comme une menace pour l’ensemble du groupe.

Cette organisation donne naissance à des combattants extrêmement agressifs mais aussi très mobiles et capables de réagir rapidement aux situations changeantes.

Les Fangs privilégient souvent :

  • les assauts rapides
  • les attaques coordonnées
  • l’encerclement
  • la pression constante

Ils cherchent à désorganiser leurs adversaires avant de les submerger par la violence et la vitesse.


Le rapport au combat

Chez les Fangs, le combat est intimement lié à l’instinct et à la chasse.

Ils ne recherchent pas seulement la victoire : ils cherchent à dominer physiquement et psychologiquement leurs ennemis.

Leur manière de combattre repose sur :

  • la mobilité
  • l’agressivité
  • la rapidité d’engagement
  • l’exploitation immédiate des faiblesses adverses

Les Fangs excellent dans les affrontements violents et rapides où ils peuvent maintenir une pression permanente sur leurs adversaires.

Leur sauvagerie apparente cache cependant une véritable efficacité tactique basée sur la coordination et le rythme des attaques.


Une identité visuelle très forte

Les Fangs possèdent une esthétique immédiatement reconnaissable dans l’univers Khârn-Ages.

Leurs figurines mélangent :

  • armures primitives
  • trophées de chasse
  • peaux et fourrures
  • armes brutales
  • silhouettes animales et nerveuses

Chaque combattant semble façonné par la survie et le combat permanent.

Leur design renforce constamment cette impression de prédateurs vivant pour la guerre et la domination.