Description
Découvrez Trench Crusade : Sniper Priest
Trench Crusade est un jeu de figurines indépendant qui se distingue immédiatement par son univers : un mélange brutal de guerre de tranchées façon Première Guerre mondiale et de croisade religieuse apocalyptique. C’est un projet “grimdark” très marqué, souvent comparé dans l’ambiance à Warhammer 40,000, mais avec une identité visuelle et narrative beaucoup plus ancrée dans l’histoire alternative et l’horreur mystique.
Un univers unique : la guerre sainte sans fin
Le point de départ est simple mais efficace :
Une croisade n’a jamais pris fin… et a dégénéré en guerre mondiale éternelle.
- L’humanité combat des forces démoniaques dans des tranchées boueuses et maudites
- La religion est omniprésente, mais déformée en fanatisme extrême
- Les soldats sont souvent mutés, augmentés ou possédés
- L’esthétique mélange :
- uniformes WW1
- symbolique chrétienne détournée
- horreur démoniaque
On est loin du côté “science-fiction” classique : ici, c’est du dieselpunk religieux horrifique.
Le gameplay : escarmouche tactique
Trench Crusade est un jeu d’escarmouche (comme Kill Team ou Necromunda) :
- Petites bandes (quelques figurines seulement)
- Parties rapides et nerveuses
- Forte importance du terrain (tranchées, ruines, barricades)
Mécaniques principales
- Système basé sur des jets de dés (D6)
- Activation alternée (chaque joueur joue à tour de rôle une unité)
- Importance du positionnement et du couvert
- Gestion de la folie / corruption (selon les factions)
Ce n’est pas un jeu de masse : on est vraiment dans le combat rapproché brutal et tactique.
Les factions (grandes lignes)
Même si le jeu est encore en développement/évolution, on retrouve des archétypes forts :
1. Les forces de la Foi
- Soldats fanatiques, croisés modernes
- Armement mêlant fusils et reliques sacrées
- Capables de miracles… ou de fanatisme destructeur
2. Les forces infernales
- Démons, cultistes, entités corrompues
- Gameplay plus agressif et instable
- Beaucoup d’effets imprévisibles
3. Les damnés / mutés
- Entre les deux camps
- Unités altérées par la guerre et la magie
- Très asymétriques
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