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Trench Crusade est un jeu de figurines indépendant qui se distingue immédiatement par son univers : un mélange brutal de guerre de tranchées façon Première Guerre mondiale et de croisade religieuse apocalyptique. C’est un projet “grimdark” très marqué, souvent comparé dans l’ambiance à Warhammer 40,000, mais avec une identité visuelle et narrative beaucoup plus ancrée dans l’histoire alternative et l’horreur mystique.
Un univers unique : la guerre sainte sans fin
Le point de départ est simple mais efficace :
Une croisade n’a jamais pris fin… et a dégénéré en guerre mondiale éternelle.
L’humanité combat des forces démoniaques dans des tranchées boueuses et maudites
La religion est omniprésente, mais déformée en fanatisme extrême
Les soldats sont souvent mutés, augmentés ou possédés
L’esthétique mélange :
uniformes WW1
symbolique chrétienne détournée
horreur démoniaque
On est loin du côté “science-fiction” classique : ici, c’est du dieselpunk religieux horrifique.
Le gameplay : escarmouche tactique
Trench Crusade est un jeu d’escarmouche (comme Kill Team ou Necromunda) :
Petites bandes (quelques figurines seulement)
Parties rapides et nerveuses
Forte importance du terrain (tranchées, ruines, barricades)
Mécaniques principales
Système basé sur des jets de dés (D6)
Activation alternée (chaque joueur joue à tour de rôle une unité)
Importance du positionnement et du couvert
Gestion de la folie / corruption (selon les factions)
Ce n’est pas un jeu de masse : on est vraiment dans le combat rapproché brutal et tactique.
Les factions (grandes lignes)
Même si le jeu est encore en développement/évolution, on retrouve des archétypes forts :
1. Les forces de la Foi
Soldats fanatiques, croisés modernes
Armement mêlant fusils et reliques sacrées
Capables de miracles… ou de fanatisme destructeur
2. Les forces infernales
Démons, cultistes, entités corrompues
Gameplay plus agressif et instable
Beaucoup d’effets imprévisibles
3. Les damnés / mutés
Entre les deux camps
Unités altérées par la guerre et la magie
Très asymétriques