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Konflikt 47

Sous-catégories

Konflikt ’47 Totenkorps

1 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 35,50€.Le prix actuel est : 30,18€. TTC

Konflikt ’47 British Commonwealth starter army

2 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 132,00€.Le prix actuel est : 112,20€. TTC

Konflikt ’47 Vogelspinne Light Walker

3 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 33,50€.Le prix actuel est : 28,48€. TTC

Konflikt ’47 Linebacker Jump Walker

3 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 47,00€.Le prix actuel est : 39,95€. TTC

Konflikt ’47 Introductory Set

4 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 51,00€.Le prix actuel est : 43,36€. TTC

Konflikt ’47 Heuschrecke (Locust) Medium Panzermech

1 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 50,00€.Le prix actuel est : 42,50€. TTC

Konflikt ’47 Rulebook

3 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 48,00€.Le prix actuel est : 40,84€. TTC

Konflikt ’47 Empire of Japan starter army

2 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 132,00€.Le prix actuel est : 112,20€. TTC

Konflikt ’47 Rift Dice – Grey

1 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 22,00€.Le prix actuel est : 18,70€. TTC

Konflikt ’47 Dice Green

1 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 22,00€.Le prix actuel est : 18,70€. TTC

Konflikt ’47 Logo Dice Bag

1 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 24,00€.Le prix actuel est : 20,40€. TTC

Konflikt ’47 Stahltruppen Heavy Infantry

1 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 44,50€.Le prix actuel est : 37,82€. TTC

Konflikt ’47 Firefly Airborne Infantry

2 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 44,50€.Le prix actuel est : 37,82€. TTC

Konflikt ’47 United States Starter Army

1 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 132,00€.Le prix actuel est : 112,20€. TTC

Konflikt ’47 Axis Starter Army

1 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 132,00€.Le prix actuel est : 112,20€. TTC

Présentation de Konflikt ’47 seconde édition

L’évolution de la version 1 à la version 2 de Konflikt ’47

Konflikt’47 est né en 2016, dans le sillage de son « grand frère » Bolt Action. Ce dernier a été créé par deux légendes de l’industrie, Alessio Cavatore et Rick Priestley, connus pour leur travail sur Warhammer 40,000 et Mordheim chez Games Workshop.

Pour cette deuxième édition de Konflikt’47, une véritable « dream team » d’auteurs a pris les commandes : Andy Chambers, Gav Thorpe, Roger Gerrish, et bien d’autres. La présence d’Andy Chambers est particulièrement marquante, lui à qui l’on doit des piliers comme Warhammer 40K, Epic et Battlefleet Gothic. Ce pedigree exceptionnel fait de Konflikt’47 un véritable « bonbon acidulé » pour les amateurs de jeux de figurines.

Une mise à jour au service de l’action

Le jeu a suivi de près l’évolution de son aîné. Le passage de la V2 à la V3 de Bolt Action en septembre 2024 a offert une opportunité idéale : remettre le système à plat. En partageant le socle de règles de son frère d’armes tout en bénéficiant de dix ans de retours d’expérience, cette nouvelle version de Konflikt’47 se veut plus nerveuse, plus moderne et plus profonde tactiquement.

Entre horreur et science-fiction : l’ambiance « Weird World War »

L’univers du jeu se situe dans un entre-deux fascinant. C’est la rencontre brutale entre l’histoire militaire et la science-fiction fantastique. Imaginez Le Jour le plus long qui aurait emprunté les blindés de Star Wars pour affronter les horreurs dignes des délires de Howard Philippe Lovecraft :

  • L’Axe déploie des légions de morts-vivants.
  • Les Américains misent sur la puissance de leurs marcheurs de combat.
  • Les Soviétiques repoussent les limites de la génétique sur leurs propres soldats.
  • Les Britanniques avec leur avance informatique, parient sur l’IA & les soldats robotiques.
  • L’Empire du Japon joue sur la furtivité avec ses unités fantômes.

C’est l’alliance entre blindés « impossibles » et horreurs surnaturelles qui forge l’identité unique de Konflikt’47.

Les Fondations : Le Système de Jeu de Konflikt ’47

Héritier direct de Bolt Action, on y retrouve les dés d’ordre. Le tirage des dés au hasard dans le sac, qui permet d’avoir le mécanisme des initiatives de feu. Mais il y a un petit truc en plus : les dés de Rift (Faille en français, mais je ne sais pas comment sera traduit le terme dans la VF). Ces dés sont spécifiques à Konflikt’47. Ils permettent de gérer les nouveaux armements disponibles dès 1945. Armes à ondes gravitationnelles, armes Tesla capables d’envoyer des éclairs, lance-météores… Ces dés permettent d’ajouter du hasard dans l’utilisation de ces armes, de les surcharger ou de les rendre plus efficaces.

Cela reflète le manque de maîtrise des technologies issues du Rift.

J’ai déjà présenté ce système il y a quelques mois dans la présentation de Bolt Action.

Les dés d’ordres

Fire / Feu

L’ordre Fire permet à une escouade ou à un véhicule de faire feu à pleine puissance sur une cible.

Advance / En avant !

L’unité avec un ordre Advance peut se déplacer de son mouvement tactique. Un mouvement de six pouces pour les unités à pieds. Puis effectuer un tir avec un malus de -1 si une cible se présente.

Run / Course

Les unités avec l’ordre Run doublent leur mouvement tactique, mais ne peuvent pas tirer en échange.

Ambush / Embuscade

Les unités avec l’ordre Ambush ne bougent pas et attendent le moment opportun pour ouvrir le feu sur une cible qui passerait dans leur zone. Le dé d’ordre Ambush peut rester d’un tour sur l’autre.

Rally / Rallier

L’ordre Rally permet de tenter de redonner le moral à une unité qui aurait subi des tirs durant les tours précédents. Les hommes tentent de reprendre courage pour se sortir d’une situation désespérée.

Down / Baissez-vous !

Cet ordre peut être donné à une unité qui n’a pas encore de dé d’ordre pour le tour. L’unité tente de se plaquer au sol afin de bénéficier d’un couvert léger. L’ordre Down peut aussi être subi dans le cas d’une activation d’une escouade ou d’un véhicule subissant le feu ennemi, si elle rate un jet de moral.

Les dés de Rift dans Konflikt ’47

Comme pour les dés d’ordre, chaque camp a sa couleur de dés de Rift. Ils sont posés à côté de leur unité sur la face Actif au démarrage de la partie. Ils vont dans le sac si à la fin du tour, ils ont été utilisés et qu’ils sont épuisés ou qu’ils restent après avoir été lancés, à la fin du tour.

Si on pioche un dé de Rift dans le sac, il est possible de l’assigner à une unité si c’est un dé de Rift.

Si c’est un dé de Rift :

  1. Le joueur doit le lancer et choisir l’une de ses unités Rift n’ayant pas de dé Rift pour le lui assigner.
  2. Si toutes ses unités Rift ont déjà un dé Rift, le joueur doit choisir l’une de ses unités Rift n’ayant pas encore atteint son nombre maximum de dés Rift pour lui assigner le dé lancé.

Les dés de Rift ont 3 faces : Active, Surcharge, Épuisé.

Konflikt ’47 : Les armes Rift tech

Plusieurs types d’armes Rift sont développés dans le jeu. C’est la grande différence avec Bolt Action. Ces armes apportent leur lot de fonctionnements spécifiques. Il y a plusieurs types d’armes que je vais vous présenter ici.

Avertissement

La présentation des armes et le « Lore » est inventée par mes soins et nullement « officielle ». Je me suis amusé à imaginer une présentation graphique et très « jeu de rôle » des armes. Le Lore de Konflikt’47 et les sources à ma disposition proposaient plus des descriptions d’effets des armes que leur origine ou leur réelle « action ». Ceci étant dit, je vous laisse découvrir toutes ces nouvelles armes et les nations qui les utilisent pour vous aider à choisir votre future Nation de Konflikt’47.

Les armes corrosives (Corrosive DX)

Les armes corrosives projettent des munitions saturées de composés acides qui dévorent littéralement les protections adverses. C’est une technologie au rendu très visuel, presque cinématographique : on imagine sans peine l’acide ronger les chairs ou liquéfier le blindage d’un char lourd. Les armes au radium et les lance-météores entrent dans cette catégorie. Ces derniers, véritables fleurons de l’ingéniosité britannique, illustrent parfaitement le penchant de l’Empire pour ces gadgets technologiques aussi étranges que dévastateurs.

Les armes Broyeuses (Crush)

Conçues pour saturer les défenses adverses, les armes de Broyage touchent automatiquement et pulvérisent les cibles. Elles excellent contre les unités lourdes possédant une armure de 9 ou plus. Cette avancée technologique, principalement exploitée par le Japon, se retrouve sur leurs marcheurs de combat et au sein de leurs sections d’infanterie spéciale.

Les armes à ondes gravitationnelles (Gravity Pulse)

Cette technologie, qui permet de contrôler localement la gravité pendant un bref moment, est le fruit de la recherche scientifique de l’Axe. Cette arme propulse un faisceau de gravitons concentré sur une cible et l’effet est explosif. Durant un bref instant, le poids de la cible se multiplie et elle s’effondre sous le choc. Les corps, les chars, tout se retrouve sous l’effet de l’action de la gravité durant un court laps de temps, ce qui entraîne des destructions internes.

Les armes haute vitesse (Hyper Velocity)

Ces armes propulsent des ogives d’une masse peu impressionnante : quelques centaines de grammes, un corps recouvert de divers alliages capables d’endurer les chaleurs intenses. Lorsque cette ogive entre dans le champ magnétique du canon, l’action de celui-ci, par répulsion, va propulser l’ogive à une vitesse extrême, plusieurs fois la vitesse du son, rendant l’impact de l’obus ultra-efficace. L’atmosphère devient alors le pire ennemi de l’ogive, les frottements induits par l’atmosphère échauffant l’ogive. Mais, à « courte » distance, quand l’obus frappe la cible, il délivre alors une réelle force cinétique dévastatrice à celle-ci. Peu de blindages vont résister à l’impact. C’est l’Axe qui a développé ces types d’armes.

Les armes à Onde de choc (Shockwave)

Ce sont les scientifiques soviétiques qui ont développé ce type d’arme. Elle déclenche un blast dévastateur. Tout dans la zone d’impact est soumis à un blast barotraumatique. Les chairs sont disloquées, les poumons explosent, les yeux sont crevés instantanément. Les blindés sont, quant à eux, tellement secoués que leur coque peut se déformer sous l’impact et tuer le personnel à l’intérieur, rien qu’avec la surpression engendrée par le blast. Personne n’échappe à ces armes et les couverts sont d’une inutilité ironique.

Les armes Tesla (Tesla Arc(X))

Les armes Tesla, issues des recherches de Nikola Tesla, délivrent des décharges électriques dévastatrices dans l’air. Elles foudroient les cibles avec une grande efficacité. Issues de la recherche scientifique nord-américaine, certaines sources disent que les armes Tesla étaient déjà dans les cartons des militaires avant l’émergence du Rift. C’est la puissance électrique qui manquait pour les faire fonctionner sur le champ de bataille de manière efficace. Ce sont les découvertes du Rift qui auraient permis de trouver une source de puissance électrique « fiable » permettant de les utiliser en 1947. Mais ces affirmations restent hypothétiques.

La création d’une compagnie dans Konflikt ’47

On retrouve des mécanismes identiques à Bolt Action V3. Vous créez une compagnie avec un peloton d’assaut, qui ouvre sur :

  • Peloton d’armes lourdes
  • Peloton d’artillerie
  • Peloton d’ingénieurs
  • Peloton blindé
  • Peloton de marcheurs de combat
  • Peloton de reconnaissance

Les joueurs de Bolt Action ne seront donc pas dépaysés par cette méthode de création d’armée. Il faut ajouter un Héros, qui sera attaché à votre compagnie en tant que chef. Celui-ci a des capacités particulières : Tripe (Guts), chance (Luck) et autres nouveautés. Ce qui permet une immersion encore plus cinématographique du système de jeu.

Les Nations de Konflikt ’47

5 nations sont prévues dans le jeu de base. Chacune avec ses avancées liées à la technologie Rift spécifique, ce qui donne à chacune de ces nations une manière de jouer différente. Également, un style de figurines spécifique. Ce qui permet aux collectionneurs de figurines de choisir le style qui leur convient le plus.

Les États-Unis

Leur puissance industrielle ne s’est pas tarie en 1945 et plus tard. La plus grande puissance mondiale continue d’alimenter les chaînes d’assemblage de chars, tanks, avions, marcheurs de combat pour les combattants. Le peuple, uni derrière Roosevelt, veut détruire l’Axe et les horreurs que le Rift leur a fournies. Les anciennes alliances avec la Russie se sont étiolées et le communisme commence à menacer la planète. Le Japon n’est toujours pas vaincu ; la guerre en 1942 ne faisait que commencer pour les États-Unis.

L’Axe

Depuis la destruction de Dresde par une bombe atomique larguée par les États-Unis, l’Axe s’est transformé durablement. Du jour au lendemain, une force occulte a émergé dans le paysage politique. Elle a détruit de l’intérieur la folie du National-Socialisme, pour le remplacer par quelque chose d’encore plus sombre. Les Waffen SS furent dissous, les hommes dispersés dans d’autres corps d’armée. Le Green Vault (la Grünes Gewölbe en allemand) a pris le contrôle de l’État. Toutes les nations encore sous la domination allemande ont été intégrées à l’Axe. Chaque homme doit aller combattre, parfois même après sa mort. La technologie du Rift permet aux scientifiques allemands de ressusciter les corps de soldats morts au combat. Ils peuvent créer des cauchemars blindés arachnoïdes. Ils mettent au point des armes d’une brutalité inconcevable.

Le Commonwealth

L’Empire britannique n’est pas mort en 1947. Battre en retraite n’est pas une option pour les Anglais. Le discours de Churchill résonne toujours : « Never surrender ! ». La technologie du Rift est utilisée par les scientifiques anglais pour créer des machines pensantes. Des ordinateurs puissants capables de se battre à armes égales avec des humains. L’Empire mobilise également tous les hommes de ses colonies ; l’effort de guerre viendra de toutes les colonies britanniques, sans exception. Depuis plusieurs mois, les chaînes d’assemblage sont réalisées par des robots. Les hommes valides sont envoyés au front pour libérer l’Europe et détruire la menace de l’Axe.

Le bloc soviétique

L’Armée rouge, forgée durant la guerre civile russe pour protéger la révolution contre les capitalistes. Elle est devenue la force militaire la plus puissante au monde. Sous la direction absolue de Staline, le pays a investi dans des cités scientifiques secrètes. Les prisonniers du Goulag servent de cobayes pour créer des « surhommes soviétiques ». Après le refus des États-Unis de partager les secrets de la technologie du Rift, Staline a rompu avec les Alliés. Il est convaincu d’un complot capitaliste. En s’appuyant sur l’espionnage et le sérum « Hémotype Alpha », l’URSS a réussi à créer des unités monstrueuses comme les Goules des glaces. Bien qu’ils ne possèdent pas encore leur propre Rift, les Soviétiques compensent par leur immense réservoir humain. Les technologies volées et des marcheurs lourds surpuissants font la base de leur armée. Leur objectif reste la révolution mondiale et la victoire totale de la Mère Patrie.

L’Empire du Japon

Après une expansion fulgurante semblable au Blitzkrieg allemand, le Japon s’est retrouvé face à la puissance industrielle écrasante des États-Unis dès 1943. Alors qu’une guerre d’usure inévitable menaçait l’Empire, l’apparition de la technologie du Rift en 1944 a radicalement changé la donne. Elle a transformé une défaite probable en un espoir de victoire finale. Contrairement aux autres puissances, le Japon s’est spécialisé dans les technologies de furtivité et de déphasage (phasing). Cela a permis la création de sous-marins avancés et des redoutables bataillons « Fantômes » (Ghost battalions). L’armée impériale utilise désormais des marcheurs légers, mais aussi des armures assistées ainsi que des armes du Rift pour maintenir sa domination en Chine.

La situation en Asie & Pacifique en 1947

La situation redevient critique en 1947. Les Britanniques reprennent du terrain en Birmanie. Leurs automates font des ravages dans les rangs Japonais. Les États-Unis progressent dans le Pacifique (Philippines). Les communistes chinois reçoivent l’aide technologique des Soviétiques. L’avenir de l’Empire ne tient plus qu’à la dévotion totale de son peuple et à ses nouvelles avancées scientifiques.

Qui va jouer à Konflikt ’47 ?

Plusieurs types de joueurs sont susceptibles de jouer à Konflikt‘47.

Logiquement, les joueurs de Bolt Action, via la compatibilité de leur armée avec l’univers. Ils possèdent déjà plusieurs figurines, véhicules, blindés pour jouer. Mais également, sans nul doute, des décors, qui vont servir aux deux jeux.

Les mécanismes identiques de jeu, la structuration des armées, tous ces éléments sont des avantages et une passerelle logique entre les deux. Ajoutons que la grande nouveauté entre la V1 & la V2 vient du fait que les figurines et véhicules (marcheur de combat, tank) sont maintenant en plastique, ce qui facilite leur assemblage.

Ce jeu s’adresse aussi aux passionnés de science-fiction. Les joueurs de Star Wars Légion seront sans doute intéressés. Un système de jeu mature, précis, proposant un vrai défi tactique via les dés d’ordre. L’univers proposé est certes plus loin de Star Wars, mais un changement de Lore pourrait être bienvenu.

Les joueurs de Warhammer 40K pourraient également s’y retrouver. Avec un système qui propose une vraie alternance d’activation durant le même tour. Des personnages nommés, chefs de leurs armées avec des pouvoirs spéciaux, impactant les performances de leur compagnie. Il y a de fortes chances que ce “moyen âge” technologique, avec les blindés lourds, les marcheurs de combat et l’infanterie en armure assistée, les séduise également. En 1947, il n’y a que la guerre !

Commencer Konflikt ’47 ?

Les joueurs de Bolt Action pourront utiliser leur troupe si elles sont disponibles en Late War. Les armées « Ebro » sont valables également. Les deux jeux sont vraiment des évolutions.

Les nouveaux joueurs peuvent s’orienter sur le Konflikt’47 Introductory Set. Il propose deux petites forces US & de l’Axe. Tout le nécessaire pour jouer (dés Rift & d’ordre) et des éléments de décors.

Le Konflikt ’47 Starter Set propose quant à lui un contenu plus complet et le livre de règles.

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