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Dans Bolt Action, les Japonais sont une armée vraiment à part, avec une personnalité très marquée et un style de jeu qui ne ressemble à aucun autre. Voici une présentation « humanisée », pour te donner le ressenti qu’on a quand on les joue ou qu’on les affronte.
Les Japonais dans Bolt Action sont connus pour leur tenacité presque irréelle. Sur la table, ça se traduit par des troupes qui ne paniquent quasiment jamais et qui ont tendance à charger plutôt qu’à subir. Jouer Japonais, c’est accepter de prendre des risques, mais aussi de créer une énorme pression psychologique sur l’adversaire.
Tu as souvent moins d’armes lourdes, moins de véhicules blindés impressionnants… mais tu compenses avec le courage, la quantité, et la proximité.
La force principale, ce sont tes soldats eux-mêmes. Beaucoup de listes japonaises sont construites autour de gros blocs d’infanterie fanatique, avec des unités qui refusent de se rendre ou de reculer.
• Les Banzai! charges sont emblématiques : ce sont des assauts où la troupe se jette en avant malgré les tirs ennemis. Sur la table, ça peut retourner une partie parce que personne n’aime voir une escouade de Japonais fondre sur lui à toute vitesse.
• Les unités peuvent être modestement équipées, mais elles sont redoutables au corps-à-corps. Si tu arrives au contact, l’adversaire le sent passer.
C’est un aspect parfois délicat, mais emblématique : les Japonais disposent d’options « kamikaze » ou d’unités très spécialisées, prêtes à mourir pour détruire un char ou bloquer l’avancée ennemie.
Par exemple :
• le Kamikaze Anti-Tank, un soldat à moto ou à pied qui fonce sur un blindé pour le faire sauter,
• des équipes qui retiennent l’ennemi à tout prix, même si leur survie n’est pas réaliste.
Ce sont des outils tactiques extrêmes qui peuvent retourner une situation, mais qui demandent un peu de sang-froid pour être utilisés.
L’armée japonaise n’offre pas les chars lourds allemand ou les blindés polyvalents américains. En revanche, elle apporte :
• des véhicules légers nerveux,
• des armes parfois étranges ou très thématiques,
• des unités de jungle, de nuit ou d’embuscade,
• des snipers et observateurs souvent sous-estimés mais très efficaces.