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Dans « A Song of Ice and Fire: Tabletop Miniatures Game », la maison Martell incarne la ruse, la mobilité et la maîtrise du terrain. Originaires de Dorne, ils sont célèbres pour leur stratégie de guérilla et leurs frappes rapides. Leur jeu reflète la chaleur implacable et les sables mouvants de leur désert.
Les Martell se distinguent par leur patience et leur ruse. Ils préfèrent affaiblir l’ennemi à distance et frapper avec précision. Leur style repose sur l’usure, le harcèlement et les tactiques de contournement. Ils évitent les combats prolongés et frappent lorsque l’opportunité se présente. Leur devise, « Unbowed, Unbent, Unbroken » (« Insoumis, Inflexibles, Invaincus »), montre leur résilience.
Une mécanique clé des Martell est leur réactivité. Ils punissent l’adversaire après chaque attaque. Ces capacités uniques leur permettent de riposter ou de prendre l’avantage tactique. Cette réactivité rend les Martell difficiles à contrer, forçant l’ennemi à réfléchir avant chaque mouvement.
Les unités Martell sont rapides et flexibles. Elles se concentrent sur le harcèlement et les attaques rapides. Voici quelques exemples :
Les commandants Martell apportent des capacités uniques qui mettent en avant leur ruse et leur stratégie. Voici quelques exemples :
Les Martell excellent quand ils dictent le rythme de la bataille. Leur mobilité leur permet de choisir quand et où se battre. Ils profitent de leur capacité à riposter pour gagner un avantage psychologique. Les joueurs Martell doivent être patients, harceler l’ennemi et l’affaiblir avant de lancer une attaque décisive.
Leurs unités rapides, comme les cavaliers Sandstorm et les guerriers à la lance, contrôlent le champ de bataille. Elles frappent les cibles vulnérables et se retirent rapidement. Les commandants, comme Oberyn et Doran, ajoutent une dimension stratégique supplémentaire. Ils permettent de s’adapter aux mouvements ennemis et de tourner la situation à leur avantage.