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Dans « A Song of Ice and Fire: Tabletop Miniatures Game », la maison Greyjoy incarne l’esprit des pillards et des seigneurs de la mer. Leur culture viking-esque de conquête et de raid se reflète dans leur style de jeu. Les Greyjoy privilégient la rapidité, la flexibilité tactique, et frappent fort et vite. Leur stratégie repose sur l’usure de l’ennemi et la perturbation de ses forces.
Les Greyjoy suivent le mantra « We Do Not Sow » (« Nous ne semons pas »). Cela symbolise leur volonté de prendre ce qu’ils veulent par la force. Leur jeu se concentre sur l’agression et l’exploitation des faiblesses de l’adversaire. Ils excellent dans les attaques éclairs, la prise de contrôle du terrain, et l’épuisement progressif de l’ennemi. Ils se renforcent à chaque victoire.
Une mécanique clé des Greyjoys est le « Pillage ». Après avoir détruit une unité ennemie ou remporté un combat, leurs unités gagnent des bonus. Cela renforce leur attaque ou leur défense, les rendant plus dangereux à chaque bataille.
Les unités Greyjoy sont polyvalentes, mobiles et spécialisées dans les attaques soudaines. Voici quelques exemples :
Les commandants Greyjoy apportent chacun des compétences uniques, centrées sur la rapidité, le pillage et la domination navale :
Les Greyjoys sont efficaces lorsqu’ils prennent l’initiative, frappant fort et vite. Leur capacité à s’améliorer grâce au pillage les rend encore plus redoutables au fil du combat. Les joueurs doivent exploiter les opportunités du pillage et harceler sans relâche l’ennemi, le forçant à commettre des erreurs.
Cependant, les Greyjoys manquent de protection comparé aux Lannister ou aux Stark. Ils doivent éviter les combats prolongés où ils pourraient être submergés. Leur force réside dans leur mobilité et leur agression. En frappant vite et en utilisant leurs bonus de pillage, ils maintiennent leur élan.