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Les City States dans « Conquest: The Last Argument of Kings »
Dans l’univers brutal et impitoyable de Conquest, rares sont les factions qui misent autant sur la raison que sur l’épée. Les City States ne sont pas simplement une armée organisée : ce sont des civilisations en marche, forgées par la philosophie, la foi, la technologie et une discipline militaire qui force le respect. Elles incarnent ce que peut devenir une société qui refuse de céder à la barbarie et à la superstition : une puissance équilibrée, éclairée et redoutablement efficace.
Les City States sont bien plus qu’un simple ensemble de cités indépendantes : elles forment une constellation de cultures, chacune dominée par une même quête de perfection. Ici, on enseigne la philosophie dès l’enfance, on débat des lois dans les arènes publiques et on forge les armes dans des ateliers où la science côtoie le sacré.
Mais cette grandeur a un prix : le service militaire est un devoir civique. Chaque citoyen est formé, encadré et préparé à défendre la cité comme une extension de son âme. Ce n’est pas la peur qui motive leurs soldats, mais la conviction que l’ordre qu’ils défendent mérite d’être protégé à tout prix.
Sur le champ de bataille, les City States misent sur ce qu’elles font de mieux : la discipline. Leur infanterie est leur fierté, et ce n’est pas un vain mot.
Les Hoplites, armés de leur bouclier rond et de leur lance, forment l’épine dorsale de la ligne. Ce sont des soldats citoyens, entraînés sans relâche, chacun prêt à donner sa vie pour ses frères d’armes et sa cité.
Les Phalangites vont encore plus loin : équipés de longues piques et d’une formation encore plus serrée, ils transforment chaque affrontement en mur infranchissable. Face à eux, même les plus grandes charges peuvent se briser.
Les Agema, quant à eux, sont l’élite. Quand la ligne est prête, quand l’ennemi montre la moindre faille, ils frappent avec une précision chirurgicale.
Il y a ici une vraie beauté dans leur manière de se battre : ce n’est pas un chaos de coups et de cris, mais une symphonie de mouvements calculés, chaque soldat connaissant parfaitement sa place.
Mais les City States ne reposent pas que sur la discipline humaine. Leur maîtrise des sciences interdites leur a permis de faire marcher au combat des forces qui défient la logique.
Les Minotaures, issus d’expériences troublantes mêlant chair et alchimie, sont aussi puissants que tragiques. Certains, comme les Thyreans, sont des briseurs de lignes capables de pulvériser une formation ennemie d’un seul coup. D’autres, comme les Haspists, sont des défenseurs implacables, tenant leur position contre vents et marées.
Les Constructs mécaniques, véritables automates animés de magie et de logique, avancent lentement mais sûrement, absorbant les coups avant de les rendre au centuple. Ce sont les colosses silencieux des City States, souvent incompris, mais toujours redoutés.
Ces unités apportent une autre facette à la faction : une force inhumaine, au service d’une société qui a décidé de modeler la guerre comme une science exacte.
Chez les City States, les héros ne sont pas choisis au hasard. Ils sont formés, testés et sélectionnés avec un soin rigoureux, chacun incarnant une facette du génie de la cité.
Le Polemarch est le chef militaire par excellence. Formé dans la légendaire Scholae, aguerri par des années de campagne, il incarne la force martiale de la cité. C’est lui qui inspire, qui organise et qui mène les charges là où tout vacille.
L’Aristarch, lui, est bien plus qu’un général : c’est un stratège, un diplomate, parfois même un gouverneur. Il est choisi par les plus hautes autorités (conseils, tyrans ou dieux eux-mêmes) pour représenter la vision globale de la cité, bien au-delà du champ de bataille.
Enfin, les Oracles, véritables voix des dieux, insufflent la magie divine dans la mêlée. Leurs bénédictions protègent, renforcent, ou punissent les ennemis. Ils sont à la fois prêtres et catalyseurs mystiques, incarnant la dimension sacrée du combat chez les City States.
En jeu, les City States sont une faction tactique, pensée pour les joueurs qui aiment planifier, anticiper et tirer parti d’un positionnement millimétré.
Leur style repose sur plusieurs mécaniques clés :
Des formations solides : lorsqu’elles sont bien groupées, les unités gagnent en résistance. Tenir la ligne est une priorité.
Des ordres tactiques puissants, délivrés par les Polemarchs et Aristarchs, qui permettent de changer le cours d’un affrontement.
Des doctrines activables en début de tour (attaque, défense, manœuvre), qui influencent tout votre plan de jeu.
Une magie subtile mais efficace, capable de renforcer vos unités ou de perturber les plans ennemis.
Jouer City States, c’est récompenser la patience et la précision. On n’avance pas tête baissée : on encercle, on tient, on réagit avec justesse. Et quand le moment est venu, on contre-attaque avec une brutalité glaciale.
Côté modélisme, la faction est un régal. Elle mêle l’esthétique de la Grèce antique avec une touche d’alchimie et de mécanique :
Armures inspirées de l’Antiquité, mais gravées de symboles technomagiques ;
Boucliers massifs, casques corinthiens, étendards gravés de préceptes philosophiques ;
Machines articulées, statues vivantes, et minotaures terrifiants…
Chaque figurine raconte une histoire : celle d’un peuple qui a refusé de sombrer dans la décadence et s’est élevé grâce à la rigueur, la foi et l’intellect.
Si tu es un joueur qui aime avoir le contrôle, qui prend plaisir à comprendre les subtilités d’un champ de bataille, les City States sont faits pour toi.
C’est une faction exigeante, mais qui récompense pleinement ceux qui s’y investissent. Chaque victoire est méritée. Chaque bataille est un exercice de style, un duel d’intelligence plus qu’un simple échange de coups.
Et au fond, c’est ça, le cœur des City States : prouver que l’ordre, la raison et la stratégie peuvent venir à bout de toutes les formes de chaos. Parce que parfois, c’est l’esprit, plus que la force, qui façonne les empires.