Les Beastmen dans Warhammer: The Old World
Introduction générale
Les Beastmen représentent la face la plus sauvage et primitive du Chaos. Nés de la corruption des royaumes du Vieux Monde par les puissances chaotiques, ils incarnent le rejet total de la civilisation, de l’ordre et de la raison. Mi-hommes, mi-bêtes, ils vivent reclus dans les forêts profondes et reculées, loin du regard des peuples dits « civilisés ». Mais quand l’heure vient, ils émergent en hordes rugissantes pour dévaster les campagnes, incendier les villages et répandre la peur et la mort.
Esthétique et atmosphère
Les Beastmen présentent une apparence hybride : des corps humanoïdes couverts de fourrure, des sabots, des cornes, des visages bestiaux. Leur culture est tribale, brutale, centrée sur la loi du plus fort. Ils n’ont ni villes, ni écriture, ni pitié. Leurs totems sont faits d’os, leurs bannières de peaux, et leurs armes de métal volé ou grossièrement forgé. Ils ne recherchent ni gloire ni domination, seulement la destruction des sociétés humaines et elfiques qu’ils abhorrent.
Style de jeu
Sur la table de jeu, une armée de Beastmen se distingue par sa mobilité, sa férocité et sa capacité à surgir de nulle part. De nombreuses unités peuvent apparaître sur les flancs ou à l’arrière de l’ennemi grâce à la règle spéciale d’ambush (embuscade), ce qui permet de désorganiser les lignes adverses.
Leur force réside dans les charges brutales et les combats au corps à corps. En revanche, leur discipline est faible, leur armure quasi inexistante, et leur dépendance à l’élan peut être un handicap si la horde est arrêtée net. C’est une armée exigeante mais redoutable entre de bonnes mains.
Unités emblématiques
Voici quelques-unes des unités caractéristiques que l’on retrouve dans une armée de Beastmen :
Gors et Ungors : les troupes de base. Les Gors sont puissants et agressifs, les Ungors plus faibles mais plus nombreux.
Bestigors : l’élite de la horde. Plus disciplinés, mieux équipés, souvent armés de grandes haches.
Centigors : créatures centaurines, rapides et instables, souvent sous l’influence de boissons fermentées.
Minotaurs : masses de muscles et de fureur, parfaits pour briser une ligne ennemie.
Shamans : utilisateurs d’une magie primitive, liée aux forces du Chaos et à la nature déformée.
Monstres du Chaos : Jabberslythe, Ghorgon, Cygor… Des abominations terrifiantes, gigantesques et imprévisibles.
Wargors, Doombulls, Beastlords : les chefs de guerre de la horde. Chacun plus brutal que le précédent, menant leurs troupes par la force et la peur.
Magie et mécaniques spéciales
Les Beastmen utilisent une forme sauvage et instable de magie, souvent axée sur la destruction, la terreur, ou la force brute. Leurs chamans puisent dans des courants primaires, souvent liés à la nature pervertie et aux esprits sauvages.
Leur règle d’ambush leur permet de déployer certaines unités en dehors de la table, puis de les faire apparaître sur les bords de terrain lors des premiers tours. Cela leur offre un grand potentiel tactique, mais nécessite une certaine expérience pour bien synchroniser l’arrivée des renforts avec l’action principale.