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Dans les Royaumes Mortels, là où la lumière filtre à peine à travers les frondaisons denses, une force ancienne veille. Elle est la sève primordiale, le souffle du vent dans les branches, le cri muet de la terre blessée. Cette force porte un nom : les Sylvaneth.
Enfants d’Alarielle, la déesse de la vie et protectrice du royaume de Ghyran, les Sylvaneth incarnent l’essence même de la nature. Ce ne sont pas de simples créatures sylvestres, mais des esprits végétaux habités par une volonté farouche de défendre le monde contre ceux qui le souillent.
Et dans la 4e édition d’Age of Sigmar, ils s’imposent comme une armée à la fois subtile, poétique… et terrifiante.
Les Sylvaneth sont nés de la douleur et de l’espoir. Forgés par la volonté d’Alarielle au temps des premières floraisons, ils ont pour mission de protéger la Vie sous toutes ses formes. À l’origine jardiniers, soigneurs et chanteurs des saisons, ils ont été contraints de devenir des guerriers.
Car dans un monde où les royaumes brûlent, où le Chaos souille les forêts et où les morts piétinent les clairières sacrées, même les racines doivent apprendre à tuer.
Leur mémoire est collective. Chaque branche, chaque fleur, chaque tronc est le dépositaire d’un souvenir. Le passé des Sylvaneth se transmet dans les murmures du vent et les pulsations du sol. Le moindre pas sur une feuille morte peut réveiller une colère oubliée depuis des siècles.
La gamme Sylvaneth est l’une des plus uniques du jeu. Chaque figurine évoque la beauté sauvage, à mi-chemin entre la majesté des arbres millénaires et la férocité d’un prédateur forestier.
Dryads : silhouettes féminines et végétales, elles dansent et frappent dans un même mouvement.
Kurnoth Hunters : imposants, élégants, mortels. Armés de grandes faux ou d’arcs vivants, ils dominent à distance comme au corps à corps.
Treelords : géants de bois animés par des volontés antiques. Leur simple présence impose le respect.
Spite-Revenants : formes tordues, esprits hantés, ils sont la folie que peut engendrer la solitude des bois profanés.
Alarielle elle-même : incarnation divine montée sur un gigantesque coléoptère ailé. À la fois bienfaitrice et destructrice.
Ce contraste entre délicatesse sylvestre et brutalité végétale confère aux Sylvaneth une aura singulière, profondément immersive.
Jouer les Sylvaneth, c’est jouer avec la carte du champ de bataille. Leur force ne réside pas dans la brutalité frontale, mais dans leur capacité à manipuler l’espace, tendre des pièges et frapper là où l’ennemi est vulnérable.
Les forêts Sylvaneth : cœur de leur identité. Ces bois mystiques peuvent être invoqués et servent de points d’ancrage pour la téléportation et la protection.
La mobilité cachée : tes unités peuvent surgir depuis n’importe quelle forêt. Un mécanisme redoutable pour prendre l’ennemi de vitesse ou fuir un assaut.
Le contrôle territorial : les Sylvaneth brillent en dissuasion. Ils ralentissent, bloquent les lignes de vue, contrôlent les objectifs. Et quand ils frappent, c’est souvent décisif.
Le roster Sylvaneth est riche et cohérent. Voici quelques pièces maîtresses :
Tree-Revenants : éclaireurs rapides avec une capacité unique à se redéployer où la forêt le permet.
Kurnoth Hunters : polyvalents, robustes et létaux. Ils s’intègrent dans presque toutes les compositions.
Treelord Ancient : pilier de l’armée, combinant puissance, magie et support stratégique.
Warsong Revenant : sorcier de harcèlement, il s’illustre par sa capacité à infliger des dégâts à distance tout en contrôlant le terrain.
Chaque unité renforce l’identité du gameplay : placement, anticipation, interaction avec les terrains.
Les clairières (Glades) des Sylvaneth incarnent des aspects distincts de leur culture et offrent des règles uniques :
Gnarlroot : parfaite pour les amateurs de magie, cette glade améliore les sorts et leur portée.
Heartwood : axée sur l’agression, elle sublime les Kurnoth Hunters.
Winterleaf : contrôle glacial, figement de l’adversaire, parfaite pour ralentir l’ennemi.
Dreadwood : idéale pour les tactiques d’embuscade. Les Spite-Revenants y deviennent particulièrement redoutables.
Harvestboon : axée sur la vitesse et la prolifération, elle favorise un jeu dynamique et agressif.
Chaque clairière raconte une histoire, et permet de personnaliser ton armée selon ton style.
La 4e édition a clarifié et renforcé le gameplay des Sylvaneth :
Les forêts sont plus simples à poser, avec des effets plus lisibles.
Les capacités d’armée sont mieux articulées autour du terrain.
Les synergies entre unités ont été fluidifiées, facilitant l’apprentissage sans sacrifier la profondeur.
Résultat : une armée plus accessible, mais toujours exigeante. Idéale pour les stratèges aimant le contrôle spatial, la surprise, et la narration.
Les Sylvaneth ne sont pas qu’une faction de figurines végétales. Ils sont un cri de la nature, une réponse organique à la souillure et à la destruction. Chaque partie jouée avec eux est un poème tactique, une danse entre les ombres des branches et la lumière d’une vengeance silencieuse.
Tu veux une armée :
Visuellement envoûtante ?
Ancrée dans un lore profond et spirituel ?
Capable de dominer le terrain sans foncer tête baissée ?
Qui punit la précipitation ennemie par la patience végétale ?
Alors les Sylvaneth sont faits pour toi.
Les Sylvaneth ne se battent pas pour la conquête ou le pouvoir. Ils se battent pour restaurer l’ordre sacré. Ils sont la voix de la forêt, le murmure des racines oubliées, le souvenir de la sève versée par la violence des hommes.
Et lorsque le chant d’Alarielle s’élève à travers les branches, ce n’est pas un hymne de paix… mais l’annonce d’un jugement inéluctable.
Choisis les Sylvaneth. Et laisse la forêt parler à travers toi.