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Khorne n’exige rien d’autre que la guerre.
Il ne veut ni promesses, ni larmes, ni pitié.
Seulement du sang.
Toujours plus de sang.
Les Blades of Khorne sont ses champions. Des bouchers exaltés, des prêtres fous, des bêtes enragées. Leurs cris de guerre résonnent dans les Royaumes comme un tonnerre rouge. Ils ne font pas la guerre pour conquérir. Cherchent pas la victoire.
Ils cherchent le massacre absolu.
Chez Khorne, chaque combat est un acte de dévotion. Tu ne construis pas des cathédrales. Ne prêches pas. Tu découpes. Tu fais gicler les entrailles. Cries le nom de ton dieu à chaque coup de hache.
Et Khorne t’entend.
Il récompense tes meurtres. Il te donne de la force pour continuer à tuer. Et quand tu es suffisamment béni, tu deviens plus qu’un homme : une machine de guerre sacrée.
Contrairement à ce qu’on pourrait croire, les Blades of Khorne ne sont pas des fous furieux qui courent dans tous les sens. C’est une armée très structurée, avec des rangs clairs, une hiérarchie religieuse, des rituels de guerre, et des tactiques précises.
Les mortels sont organisés en warbands fanatiques, menés par des Bloodlords.
Les démons forment des légions d’un autre monde, gardées par des Heralds et des Bloodthirsters.
Ensemble, ils fonctionnent comme une machine infernale huilée… à la bile et au sang.
Les Blades of Khorne, visuellement, c’est l’iconographie guerrière poussée à son paroxysme. Chaque figurine est une déclaration :
Haches massives, dentelées, rituelles.
Armures rouge et bronze, tachées de sang, gravées de runes.
Trophées accrochés aux ceintures : crânes, cœurs arrachés, mâchoires fracturées.
Démons cornus, aux corps musculeux, aux visages tordus de haine divine.
C’est une armée qui hurle visuellement. Elle attire immédiatement l’œil sur une table de jeu, et chaque figurine raconte une histoire de carnage sacré.
Les Blades of Khorne ne se contentent pas de charger. Ils contrôlent le champ de bataille par une pression constante, une économie unique, et une montée en puissance progressive.
Points de Sang (Blood Tithe Points)
Chaque fois qu’une unité meurt – alliée ou ennemie – tu gagnes des Points de Sang.
Ces points te permettent ensuite :
d’invoquer des unités démoniaques gratuitement,
de déclencher des effets globaux (relances, attaques supplémentaires, etc.),
d’interrompre l’ordre de la bataille adverse.
C’est une ressource active qui récompense même les pertes.
Prières au lieu de sorts
Khorne déteste la magie. À sa place, tu as des prières sanglantes : puissantes, directes, et impossibles à dissiper.
Tu bénis tes unités, tu punis l’ennemi, tu invoques la colère divine.
Bonus au corps-à-corps
Attaquer, charger, tuer : tout cela te donne des bonus cumulables :
relances,
attaques supplémentaires,
bonus de touche/blessure,
mouvements supplémentaires.
Héros aux auras brutales
Ton armée repose sur des leaders comme les Bloodsecrators ou Bloodthirsters, qui améliorent drastiquement les unités autour d’eux. Leur positionnement est crucial.
Les Blades of Khorne te permettent de jouer :
Blood Warriors – de l’infanterie solide qui peut taper en mourant.
Bloodreavers – chair à canon qui frappe fort pour son prix.
Skullreapers – élite offensive, rapide et meurtrière.
Mighty Lord of Khorne – ton général : charismatique, brutal, maître de la tactique barbare.
Bloodletters – les troupes de base, rapides et dangereuses en masse.
Flesh Hounds – anti-magie, rapides, excellents pour harceler.
Bloodcrushers – cavaliers démoniaques montés sur Juggernauts.
Bloodthirsters – les seigneurs ailés de la destruction pure.
Tu peux aussi mixer les deux. Et c’est là que l’armée devient fascinante à piloter.
Les Blades of Khorne proposent plusieurs « hostes », qui donnent des traits, artefacts et commandements spécifiques.
Reapers of Vengeance – booste les Bloodthirsters, très agressive.
Goretide – améliore les unités mortelles, parfaite pour les armées en masse.
Skullfiend Tribe – rend tes héros plus résistants et offensifs.
Murderhost – accentue la mobilité et la pression.
Chacune a son style de massacre, mais toutes visent la même chose : un bain de sang glorieux.
La 4e édition a raffiné leur gameplay :
Le système de Points de Sang est plus fluide, avec des récompenses équilibrées.
Les prières sont plus nombreuses et variées, ce qui donne plus de flexibilité tactique.
Les héros sont plus centraux, avec des auras bien pensées et des mécaniques uniques.
L’armée gagne en impact immédiat, mais reste dépendante du bon moment pour frapper.
Tu peux être partout sur le champ de bataille, si tu joues intelligemment.
Les Blades of Khorne sont faits pour toi si tu veux :
Mener une armée où chaque combat compte, même les défaites
Ressentir la montée en puissance à chaque perte
Avoir des figurines qui crient la violence dans les moindres détails
Être récompensé pour ton agressivité calculée
Vivre une guerre de foi sanglante, sans demi-mesure
Les Blades of Khorne ne cherchent pas la domination.
Ils cherchent le carnage.
Ils veulent que le monde hurle, brûle, saigne.
Leur foi est simple. Leur but est clair. Chaque hache levée est une prière. Chaque crâne ramassé, une offrande. Et dans le fracas des armes, ils entendent la voix de leur dieu.
Si tu veux une armée qui se joue comme un cri de guerre, une armée qui déchaîne l’orage rouge, alors les Blades of Khorne t’attendent.
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