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Il y a des armées que l’on joue pour leur force brute, leur magie flamboyante ou leur technologie de pointe. Et puis, il y a les Nighthaunt. Une légion spectrale, silencieuse, dont chaque mouvement glace le sang et dont chaque apparition raconte une histoire de douleur et de trahison. Les Nighthaunt ne sont pas simplement des morts revenus hanter les vivants : ils sont les échos d’un jugement éternel, forgés par la haine glacée du dieu Nagash.
À Shyish, la mort n’est jamais vraiment finie. Et quand le Grand Nécromancien libéra la Malédiction de l’Âme, il ne ressuscita pas simplement des corps. Il réveilla les regrets. La lâcheté. Les fautes oubliées. Il leur donna forme. Une forme qui glisse, qui hurle, qui frappe sans prévenir.
Bienvenue dans le royaume des Nighthaunt.
Ce qui rend les Nighthaunt si singuliers dans l’univers d’Age of Sigmar, c’est la nature même de leurs guerriers. Chaque unité, chaque figurine est le reflet d’un péché personnel :
La mère qui abandonna ses enfants.
Le bourreau qui prit plaisir à faire souffrir.
Le roi qui choisit la fuite au lieu de l’honneur.
Nagash, dans son infinie cruauté, ne les a pas simplement condamnés. Il les a transformés en instruments de sa vengeance. Leur punition ? Errer sans fin, sans repos, au service d’un maître qui ne connaît ni pardon ni oubli.
Chaque Nighthaunt glisse sur le sol, évite les regards, et ne laisse derrière lui qu’un murmure glacé. Sur la table de jeu, cette sensation d’inéluctabilité se traduit par une pression constante, une menace qui ne cesse jamais d’avancer.
Tu cherches une armée à peindre qui offre à la fois de la liberté créative et une esthétique cohérente ? Les Nighthaunt sont un véritable plaisir visuel. Leur design s’inspire des codes du gothique victorien, des romans d’horreur du XIXe siècle, et des légendes de fantômes.
Les drapés spectrales semblent flotter dans les airs.
Les chaînes rouillées, les lames érodées et les torches éternelles accentuent l’atmosphère funèbre.
Les visages sont voilés ou déformés, renforçant l’anonymat spectral de l’armée.
Tu peux choisir un schéma de couleur froid (turquoise, bleu pâle, gris spectral) ou, au contraire, un style plus dramatique avec des touches de rouge, de violet ou de noir. Chaque figurine devient alors un tableau vivant, un cri muet figé dans la résine.
Sur la table, les Nighthaunt brillent par leur capacité à contrôler l’espace et perturber le rythme de l’adversaire. C’est une armée qui ne cherche pas la confrontation directe brutale, mais qui préfère harceler, diviser, désorganiser.
La règle « Vol » leur permet de traverser les décors, les unités ennemies, et les obstacles sans ralentir. Tu peux contourner une ligne défensive, foncer sur un héros caché ou prendre un objectif en profondeur. Leur mobilité est déconcertante.
Les Nighthaunt ignorent les modificateurs de perforation d’armure. Une épée magique, un canon ou une griffe démoniaque ? Peu importe. Leur défense reste stable, un cauchemar pour les armées axées sur la puissance de feu.
Nombre de leurs unités infligent des blessures mortelles lors de charges, sur des jets spécifiques ou via des capacités passives. Une armée compacte ou mal positionnée peut fondre comme neige au soleil.
Les Nighthaunt excellent à affaiblir le moral adverse : malus à la bravoure, limitations d’activation, restrictions de cohésion. Ils transforment chaque phase de combat en un moment de doute pour l’adversaire.
Grâce à certains héros ou capacités, tu peux ramener des figurines tour après tour, donnant à ton armée une endurance inattendue. Tes unités reviennent hanter le champ de bataille… encore et encore.
Chaque choix dans cette armée est chargé de sens narratif et a une utilité claire :
Chainrasp Horde : les âmes oubliées, idéales pour tenir les objectifs en masse.
Grimghast Reapers : des moissonneurs d’âmes létaux, parfaits pour trancher dans le vif.
Spirit Hosts : spectres insaisissables, parfaits pour infliger des blessures mortelles.
Bladegheist Revenants : furieux, rapides, parfaits en charge. Redoutés de tous.
Myrmourn Banshees : anti-magie mobile, véritable cauchemar pour les sorciers adverses.
Black Coach : véhicule monstrueux qui se renforce avec l’énergie ambiante.
Lady Olynder : reine de la douleur, elle fait trembler les lignes ennemies rien que par sa présence.
Kurdoss Valentian : voleur de commandement, incarnation de la colère silencieuse.
Chaque figurine semble sortir d’un roman tragique. Et c’est là la force de cette armée : tu ne poses pas des figurines, tu invoques des histoires.
Les Nighthaunt se divisent en plusieurs processions, chacune avec son style :
Emerald Host : menés par Lady Olynder, ils ciblent les héros ennemis avec une efficacité glaçante.
Reikenor’s Condemned : optimisés pour les hordes de Chainrasps et Spirit Hosts.
Scarlet Doom : se concentre sur les Bladegheists, avec des charges meurtrières.
Grieving Legion : empêche les retraites, parfait pour enfermer l’ennemi dans la terreur.
Chaque sous-faction est un outil narratif autant qu’un choix stratégique. Tu personnalises ton armée selon ton style et ton histoire.
La 4e édition a offert un véritable renouveau aux Nighthaunt :
Phase de charge repensée : ils deviennent les rois du « hit and fade », frappant là où on les attend le moins.
Auras améliorées : plus accessibles, plus puissantes, plus tactiques.
Meilleure synergie avec les scénarios : leur mobilité et leur résilience font d’eux des rois des missions secondaires.
Retour en force des mécaniques de peur : une guerre psychologique renouvelée, qui impacte toute la structure ennemie.
Les Nighthaunt sont aujourd’hui plus rapides, plus fluides, plus dangereux, sans jamais trahir leur identité.
Tu rêves d’une armée qui te fasse vibrer à chaque lancer de dés ?
L’idée de contrôler des esprits maudits, glissant en silence vers leurs proies, te fascine ?
L’élégance gothique, les drapés éthérés et les silhouettes spectrales te parlent plus que l’acier et la chair ?
Et si, en plus, tu pouvais profiter d’un gameplay axé sur la peur, la mobilité et une résilience surnaturelle…
Alors les Nighthaunt t’attendent. Pas comme une armée… mais comme une procession funèbre venue t’envoûter.
Les Nighthaunt sont plus qu’une armée : ce sont des mémoires maudites, des péchés personnifiés, des lames invisibles dans la nuit. Chaque figurine raconte une histoire. Chaque mouvement évoque un passé inavouable.
Sur la table, ils glissent sans bruit, frappent sans pitié, et disparaissent sans laisser de trace.
Et quand la partie se termine, on se demande encore : étaient-ils vraiment là ?
Si tu veux incarner la peur, jouer l’élégance dans la terreur, et faire frémir ton adversaire avant même le premier lancer de dés… alors les Nighthaunt sont faits pour toi.