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Dans les Royaumes Mortels, la mort n’est jamais simple. Elle prend mille formes, de la majesté des nécromanciens aux horreurs rampantes des catacombes. Mais parmi tous les serviteurs de l’outre-tombe, aucun n’incarne mieux la tragédie que les Flesh-Eater Courts : des goules dégénérées persuadées d’être de nobles chevaliers, des vampires hallucinés qui mènent des guerres imaginaires au nom d’un royaume fantôme.
Tout commence avec Ushoran, l’un des premiers vampires de l’histoire, ancien favori de Nagash. Son appétit pour la chair vivante, aussi insatiable que sa folie, le mena à la ruine. Maudit et rejeté, il transmit une affliction mentale contagieuse à ses disciples. Ainsi naquit la malédiction des Flesh-Eater Courts : une folie collective, un délire partagé dans lequel les monstres se prennent pour des héros.
Dans leur esprit, ils sont les protecteurs d’un empire rayonnant. En réalité, ce sont des charognards qui rampent parmi les cadavres, ricanant sous la lune. Cette dualité entre illusion et horreur confère à cette faction une richesse narrative rare.
Le design visuel des Flesh-Eater Courts plonge directement dans l’horreur gothique :
Des goules nues, affamées, aux membres distordus.
Des seigneurs vampires drapés de haillons royaux, trônant sur des ossements.
Des bêtes cauchemardesques, entravées de chaînes, bardées de chairs putréfiées.
Chaque figurine raconte une histoire. Et derrière cette monstruosité, se cache une illusion tragique : ces créatures croient réellement servir un idéal de justice. Ce contraste rend l’armée aussi fascinante que dérangeante.
Sur le champ de bataille, les Flesh-Eater Courts sont une armée de horde rapide, capable de frapper fort et tôt. Leur gameplay repose sur une pression constante et une présence surnaturelle sur l’ensemble du plateau.
Voici leurs points forts majeurs :
Grâce aux invocations de l’Abhorrant Ghoul King ou de l’Archregent, l’armée peut faire surgir de nouvelles unités : Crypt Ghouls, Crypt Horrors, voire même des monstres entiers comme le Terrorgheist. Cela permet de saturer la table tout en gardant ses forces principales en sécurité.
Les seigneurs vampires propagent des auras de commandement capables de transformer une simple goule en véritable menace : attaques supplémentaires, relances, bonus de bravoure… tout y passe. Une armée bien buffée devient très difficile à contenir.
Les Terrorgheists et Zombie Dragons sont au cœur du gameplay. Ils apportent non seulement de la puissance de frappe, mais aussi un impact psychologique : personne ne souhaite voir un dragon mort-vivant hurlant lui foncer dessus au tour 1.
Grâce aux règles de royaumes, aux sous-factions comme Blisterskin, ou à certaines mécaniques d’allégeance, il est fréquent de charger au tour 1. L’armée frappe vite et frappe fort, forçant l’adversaire à réagir sous pression.
Leur capacité de guérison, associée à des mécaniques de retour (comme les invocations ou les régénérations passives), rend l’armée plus durable qu’elle n’en a l’air. Blesser une goule, c’est souvent la voir revenir plus affamée encore.
Voici un aperçu des unités les plus emblématiques :
Crypt Ghouls – Troupe de base, peu coûteuse, mais rapide et nombreuse.
Crypt Horrors – Élite résistante, parfaite pour bloquer une ligne.
Crypt Flayers – Unité volante, idéale pour harceler les flancs ou capturer des objectifs.
Abhorrant Ghoul King – Chef standard, polyvalent, bon combattant et invocateur.
Abhorrant Archregent – Plus puissant, avec accès à la magie et à une invocation gratuite.
Terrorgheist – Capable de blessures mortelles massives avec ses cris.
Zombie Dragon – Plateforme pour héros, plus défensif, mais tout aussi dangereux.
Varghulf Courtier – Soutien mobile, capable de revenir en jeu avec certains effets.
Les Flesh-Eater Courts sont divisés en maisons nobles dégénérées, appelées Courts, chacune favorisant un style de jeu :
Hollowmourne – Pour les amateurs de Crypt Flayers et de frappes rapides.
Morgaunt – Amplifie les Crypt Ghouls, parfait pour un jeu de horde.
Blisterskin – Bonus de mouvement, excellente pour les stratégies éclair.
Gristlegore – Favorise les monstres, rendant les Terrorgheists encore plus létaux.
Ces sous-factions permettent d’orienter ton armée vers la mobilité, la saturation, ou la domination brute par la monstruosité.
Avec la 4e édition d’Age of Sigmar, les Flesh-Eater Courts ont bénéficié de plusieurs améliorations marquantes :
Nouvelles mécaniques d’allégeance centrées sur la Cour royale.
Davantage de personnalisation pour les héros : artefacts, sorts, traits de commandement.
Invocations simplifiées et mieux intégrées dans la dynamique de jeu.
Les monstres sont désormais plus viables, plus solides, et capables de jouer les objectifs.
Résultat : une armée plus stratégique, plus rapide, et plus redoutable que jamais.
Les Flesh-Eater Courts sont parfaits pour les joueurs qui aiment :
Étouffer l’adversaire sous une horde surnaturelle,
Combiner des invocations et des buffs pour maximiser le rendement,
Raconter une histoire tordue à chaque partie,
Manier à la fois puissance brute et tactique d’usure.
Les Flesh-Eater Courts ne sont pas qu’une armée de goules. Ce sont les vestiges d’un rêve brisé, une illusion persistante où l’horreur se croit chevaleresque. À travers leurs rangs décharnés, c’est tout un conte de fées cannibale qui prend vie.
Si tu cherches une armée rapide, nombreuse, violente, et profondément narrative, les Flesh-Eater Courts t’invitent à leur festin. Mais attention : une fois le masque levé, ce qui reste n’est que folie, dents et os brisés.