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Dans l’obscurité du 41e millénaire, peu de factions incarnent la terreur avec autant de constance que les Drukhari. Là où d’autres guerroient pour la foi, la survie ou l’honneur, eux combattent pour la souffrance. Ils ne défendent aucun empire, ne cherchent aucune rédemption et ne croient en aucun avenir commun. Leur seule motivation demeure le plaisir cruel arraché à la douleur d’autrui.
Héritiers dégénérés de l’antique civilisation Aeldari, les Drukhari vivent dans la cité labyrinthique de Commorragh, un cauchemar urbain niché au cœur de la Toile. Là, ils règnent par la peur, l’intrigue et la trahison, transformant chaque raid réelspace en véritable chasse humaine.
Contrairement aux Aeldari Asuryani, les Drukhari ont rejeté toute forme de discipline spirituelle. Pour échapper à la lente dévoration de leur âme par Slaanesh, ils ont choisi une autre voie : se nourrir de la souffrance. Chaque cri, chaque supplice et chaque mort violente leur permet de prolonger leur existence.
La société drukhari s’organise autour de coteries, de cultes et de cabalites, tous engagés dans une lutte permanente pour le pouvoir. La loyauté n’existe que tant qu’elle sert un intérêt immédiat. De ce fait, la trahison n’est pas un crime : elle représente une compétence.
À leur tête trônent les Archons, seigneurs impitoyables dont la survie dépend autant de leur ruse que de leur capacité à éliminer leurs rivaux avant d’être eux-mêmes poignardés dans l’ombre.
Les Drukhari se divisent en trois grandes forces, chacune incarnant une facette différente de leur barbarie.
Les Cabalites excellent dans la guerre de tir rapide et les frappes éclairs. Armés d’armes empoisonnées et de technologies interdites, ils transpercent les lignes ennemies avant de disparaître.
Les Cultes Cérastes, quant à eux, transforment le corps à corps en spectacle sanglant. Rapides, acrobatiques et mortellement précises, les Cérastes massacrent leurs adversaires sous les acclamations d’arènes impies.
Enfin, les Coteries d’Hémoncules incarnent l’horreur pure. Ces maîtres de la chair façonnent des monstruosités vivantes, torturées au-delà de toute reconnaissance, et les lâchent sur le champ de bataille comme des œuvres d’art grotesques.
Les Drukhari possèdent certaines des technologies les plus avancées de la galaxie. Toutefois, ils ne cherchent jamais l’efficacité brute seule. Chaque arme doit faire souffrir.
Leurs fusils éclateurs injectent des toxines mortelles qui dissolvent les chairs. Les lances des ténèbres percent les blindages les plus épais. Leurs armes de mêlée lacèrent, brûlent ou paralysent, toujours dans le but de prolonger l’agonie.
Leurs véhicules, tels que les Raiders et Venoms, frappent avec une vitesse fulgurante. Ils surgissent, frappent sans prévenir, puis se replient avant toute riposte sérieuse.
Visuellement, les Drukhari affichent une identité radicale. Armures effilées, lames barbelées, silhouettes agressives : chaque figurine évoque la douleur et la domination.
Les formes sont acérées, les poses dynamiques, et les détails abondent. Peindre une armée drukhari permet d’explorer des contrastes forts, des couleurs toxiques et des effets de peau, de métal et de chair d’une richesse exceptionnelle.
Sur la table, les Drukhari incarnent une armée extrêmement mobile, fragile, mais terriblement létale. Ils ne gagnent jamais par l’attrition. Ils gagnent en frappant vite, fort et au bon endroit.
Chaque erreur se paie cher. En revanche, chaque mouvement bien calculé peut détruire une unité adverse clé en un instant.
Leur style de jeu repose sur :
Des frappes éclairs coordonnées
Une gestion parfaite du positionnement
Une pression constante sur les objectifs
Les Drukhari dictent le rythme de la partie. L’adversaire subit, réagit et s’épuise.
Pour réussir avec les Drukhari, il faut accepter leur nature : ils ne tiennent pas longtemps, mais ils frappent mieux que presque tout le monde.
Les Raiders transportent rapidement les unités de mêlée là où elles doivent frapper.
Les Venoms saturent l’infanterie ennemie de tirs empoisonnés.
Les Talos et Cronos apportent une résistance bienvenue et un soutien brutal au centre du champ de bataille.
La clé reste la coordination. Chaque attaque doit éliminer sa cible. Laisser un ennemi survivre revient souvent à signer sa propre perte.
Les Drukhari récompensent une entrée progressive et structurée.
C’est le meilleur point de départ. Elle fournit une base polyvalente mêlant infanterie, transports et personnages, tout en permettant d’apprendre les mécaniques de mouvement et de projection.
Indispensable. Les Drukhari vivent et meurent dans leurs transports. Un Raider de plus augmente considérablement ta capacité de projection et ta flexibilité tactique.
Selon ton style de jeu :
Cérastes pour le corps à corps rapide
Incubes pour l’élimination ciblée
Wracks pour un minimum de résistance
Un Archon renforce la létalité et la discipline de tes Cabalites. Alternativement, un Succube transforme une unité de mêlée en machine à tuer.
Avec ces choix, tu obtiens une armée rapide, cohérente et immédiatement dangereuse.
Parce qu’ils proposent une expérience radicalement différente. Les Drukhari ne pardonnent pas l’erreur, mais ils offrent un contrôle total du rythme de la partie.
Ils incarnent l’élite prédatrice, la cruauté assumée et la domination par la peur. Chaque victoire devient une démonstration de maîtrise tactique.
Choisir les Drukhari, c’est accepter un pacte dangereux.
Tu joues une armée fragile, mais capable de détruire n’importe quel adversaire entre des mains expertes.
Ils ne construisent rien. Ne protègent rien.
Ils prennent, torturent et disparaissent.
Dans un univers déjà condamné, les Drukhari ne cherchent pas à survivre.
Ils cherchent à savourer chaque instant de la chute des autres.