Description
Découvrez Warcrow Rock Troll
Warcrow: Winds from the North est un jeu de figurines stratégique développé par Corvus Belli, l’éditeur renommé derrière Infinity. Ce wargame fantasy vous plonge dans un monde médiéval fantastique peuplé de créatures mythiques, de héros puissants et de magie ancienne. Dirigez des armées spectaculaires et affrontez vos adversaires dans des batailles épiques !
Un univers fantasy riche et immersif
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Thème médiéval fantastique : Le monde de Warcrow est peuplé de peuples mythiques, de sorciers et de bêtes légendaires.
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Esthétique soignée : Les figurines sont finement sculptées et idéales pour les passionnés de peinture sur figurines.
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Immersion garantie : Grâce à des scénarios variés et des campagnes narratives, chaque partie raconte une histoire.
Mécaniques de jeu stratégiques
Warcrow propose un système de jeu dynamique et accessible, tout en offrant une vraie profondeur tactique :
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Combats avec dés : Gère les attaques, les déplacements, la magie et les compétences spéciales.
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Ligne de vue et terrain : Des règles précises qui rendent chaque décision cruciale.
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Capacités uniques : Chaque personnage a des aptitudes propres, permettant des stratégies variées.
Le troll des rochers est un géant de pierre qui complique les combats grâce à sa défense réactive et ses effets de contrôle. Il apporte à la faction un mécanisme unique d’invocation/réapparition. Il ne se distingue pas seulement par ses attaques, mais aussi par sa menace persistante.
Qu’apporte-t-il à son armée ?
• Tank de zone : un point d’ancrage qui attire l’attention et punit les tentatives visant à le faire tomber.
• Il peut briser les lignes ennemies en repoussant les adversaires.
• Sa capacité Repos remodèle la carte à son avantage, générant un terrain difficile.
• Synergie avec l’Evocateur : le transforme en un élément vivant de l’écosystème magique de l’armée, une ressource qui peut être repositionnée, soignée ou remise en jeu.
• Les adversaires doivent planifier la manière de traiter avec le Troll en sachant qu’il peut revenir, que le frapper a un coût et qu’il laisse une marque sur le champ de bataille même lorsqu’il est détruit.
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