Description
Maxireves est fier de vous proposer la boite des Lanciers de la Tour Ombreuse
La Garde de Nuit (Night’s Watch)
La Garde de Nuit est une force défensive rigoureuse et adaptable, composée d’hommes ayant juré de défendre le Mur face aux dangers venus du Nord. Ce ne sont pas de simples soldats : ils combattent avec ténacité et coordination, en excellant particulièrement dans la maîtrise du terrain et les contre-offensives.
Style de jeu
La faction se distingue par sa solidité : une fois installée sur un objectif, elle est très difficile à en déloger.
Ses unités, bien que coûteuses en points, se montrent très performantes individuellement.
Grâce à des capacités de relance, à une bonne synergie des ordres et à des Attachements efficaces, elle exerce un contrôle efficace du plateau.
Elle reste aussi flexible, capable de s’adapter à plusieurs stratégies — qu’il s’agisse du tir, du corps-à-corps ou du contrôle — en fonction du commandant choisi.
Points forts
Les unités bénéficient d’un moral solide et d’une bonne défense, ce qui les rend endurantes sur la durée.
Elles peuvent compter sur des relances fiables (grâce aux Vétérans, Officiers, etc.), assurant une certaine constance dans les résultats.
Les Attachements renforcent considérablement leur potentiel (par exemple Donal Noye ou Qhorin Mimain).
Leur puissance de feu est également notable, avec des unités comme les Rangers ou les Archers.
Faiblesses
En nombre réduit sur le terrain, chaque perte leur coûte cher.
Face à un grand volume d’attaques, même leur robustesse peut finir par céder.
C’est une faction exigeante à jouer, qui demande une bonne connaissance des combinaisons et un placement précis.
Commandants notables
Jon Snow, en tant que Lord Commandant, mise sur la résilience, le soin et un moral fort — un choix très populaire.
Qhorin Mimain privilégie la mobilité, la pression continue et le harcèlement de l’ennemi.
Alliser Thorne propose une approche plus offensive, apportant un style agressif inhabituel pour la faction.
Donal Noye, spécialiste des équipements, améliore nettement les performances des unités avec ses bonus d’armement.
Unités emblématiques
Les Gardes du Mur forment une ligne de front solide, avec un bon moral et d’excellentes statistiques défensives.
Les Rangers Vétérans sont des unités rapides, redoutables, et dotées de relances.
Les Archers de la Garde offrent une puissance de tir fiable, avec des capacités telles que Précision ou Vicious selon la version.
Les Recrues, moins coûteuses, sont utiles pour occuper des objectifs ou servir de protection.
Les Vétérans de la Garde, quant à eux, sont très polyvalents et efficaces tant en attaque qu’en défense.
NCUs (personnages non-combattants)
Maester Aemon est très apprécié pour sa capacité à soigner les unités.
Bowen Marsh excelle dans le contrôle des zones stratégiques du plateau.
Yoren, lui, perturbe efficacement les plans adverses.
Boite en ANGLAIS
Aperçu de la boite des Lanciers de la Tour Ombreuse
Gardant le bord ouest du Mur, se dresse l’ancienne et autrefois grande tour de l’ombre. Bien qu’elle ne soit pas dans son ancien état de gloire, la Tour de l’Ombre est l’une des places fortes habitées restantes de la Garde de Nuit. Les Frères qui le gardent sont aussi endurcis au combat qu’ils viennent.
Points tactiques
- Avec leur Ordre: Set For Charge, les lanciers de la tour de l’ombre sont parfaits pour couvrir les flancs non protégés du champ de bataille.
- Leur capacité inflexible fournit aux lanciers de la tour de l’ombre une deuxième couche de défense pour eux, réduisant le nombre de blessures qu’ils souffrent de tests de panique échoués.
- Bien que les lanciers de la tour de l’ombre excellent dans leur défense, ils ont également un excellent profil d’attaque, ne perdant pas de dés d’attaque de leur premier à deuxième rang.
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