Description
Découvrez la nouvelle Gamme de Conquest le jeu de figurines avec Conquest Weaver Courts: Scoth Draic / Coill Draic
Présentation des Weaver Courts, la 10ᵉ faction de Conquest
Annoncée en juin 2025 par Para Bellum, la faction Weaver Courts (qu’on pourrait traduire par « les Cours Tisseuses ») introduit un univers très particulier dans Conquest: The Last Argument of Kings et First Blood. On quitte ici les approches classiques de la magie ou de la technologie pour entrer dans un monde profondément lié à la nature — mais pas de façon naïve ou gentille. On est plutôt dans une symbiose ancienne, presque sauvage, entre les êtres vivants et les forces naturelles.
Une magie fondée sur le « Lien de Vie »
Contrairement aux Spires qui manipulent la chair avec leur biomancie, les Weaver Courts ont fait un choix radical : rejeter toute altération artificielle de la vie. À la place, ils pratiquent ce qu’ils appellent le Lien de Vie — une forme de communion mystique avec leur environnement. Ce lien sacré les unit aux plantes, aux animaux, aux insectes, mais aussi aux forces élémentaires. Ce ne sont pas des invocateurs, ni des druides classiques. Ce sont des êtres dont l’existence même est tissée avec celle du monde qui les entoure.
Une structure calquée sur le cycle des saisons
Le cœur de cette faction repose sur quatre grandes Cours, chacune incarnant une saison et les forces qui y sont associées :
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La Cour du Printemps : symbole de renouveau, de croissance et de vitalité.
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La Cour de l’Été : pleine de force, d’énergie, d’éclat.
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La Cour de l’Automne : axée sur le changement, la transition, les récoltes.
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La Cour de l’Hiver : figée dans la mémoire, le silence, l’attente.
Chaque Cour aura son propre style, ses unités et probablement sa manière de jouer. C’est une faction qui pourrait offrir une grande variété de compositions selon la saison choisie.
Un style de jeu tourné vers la nature
Même si les règles complètes ne sont pas encore sorties, on peut déjà entrevoir le style de jeu des Weaver Courts :
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Des mécaniques liées aux saisons ou à des états évolutifs sur le champ de bataille.
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Une forte synergie interne, avec des unités qui se renforcent en coopérant.
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Une présence résiliente et difficile à déloger, probablement plus axée sur le contrôle et la stratégie que sur l’agression brute.
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Des rituels, des totems ou des effets progressifs inspirés de la nature.
On peut s’attendre à une faction capable de s’adapter et de se métamorphoser pendant la partie, à l’image des cycles naturels qu’elle représente.
Les Cours des Tisseurs se souviennent des Jours du Feu et des Cendres, lorsque les cieux tremblèrent, les montagnes s’effondrèrent et les Dweghom se levèrent pour une raison complètement différente : c’est le jour où les Vrais Dragons disparurent. À leur place apparurent les Draics… d’étranges créatures draconiques nées de la force vitale même des Ferann, auxquelles une forme fut donnée par… quelque chose. Ils ont été largement divisés en deux catégories : les Scoth Draci sont des créatures de pure vie et de renouveau, leur simple présence réveillant la terre et la végétation autour d’eux. Ne possédant pas plus d’intelligence qu’un chiot, ils partagent leur curiosité et leur espièglerie, vivant souvent avec un groupe élargi de kiths, leurs dons étant utilisés pour améliorer le rendement des récoltes et façonner les arbres eux-mêmes en habitations.
Comment ils jouent : Mortels et mangeurs d’hommes, mais étrangement enjoués, les Scoth Draic sont l’incarnation du printemps qui se manifeste à travers le lien de la vie. Absolument destructeurs au combat, mais s’ils périssent, une nouvelle vie s’épanouit en eux !
Les Coill Draics, quant à eux, sont des créatures distantes et solitaires qui ont hérité d’une partie de l’intelligence froide et des vastes connaissances des anciens dragons. Bien que fragmentées et confuses, l’étendue de leurs connaissances sur les Faerann et leur histoire sont sans égal. Fiers et inflexibles, les Coill Draics peuvent être recrutés pour défendre le Faerann, en particulier si leur domaine est menacé, contrairement aux Scoth Draics, plus innocents, qu’il faut amadouer et tromper pour les convaincre de se battre.
Comment ils jouent : Puissants combattants, les Coill Draics lancent vague après vague d’attaques de souffle enflammé, réduisant leurs ennemis en cendres s’ils se regroupent trop près les uns des autres !
Conquest Weaver Courts: Scoth Draic / Coill Draic contains:
– 1x figurine Scoth Draic (peut être assemblée comme un Coill Draic)
– 1x socle et base pour monstre
– 2x cartes de commandement
(613) Barbus In Game – YouTube
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