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Découvrez WARCROW – Beyond Winds from The Nords

« Warcrow – Winds from the North » est un jeu de figurines de type wargame produit par Corvus Belli, un éditeur bien connu dans le monde des jeux de figurines. Ce jeu se déroule dans un univers fantastique où les joueurs contrôlent des armées de figurines pour s’affronter sur un champ de bataille.

Caractéristiques du jeu

  1. Univers Fantasy : Le jeu se déroule dans un monde médiéval fantastique, peuplé de créatures mythiques, de héros et de magie. L’esthétique et les figurines sont souvent détaillées et visuellement attrayantes.
  2. Figurines : Corvus Belli est réputé pour la qualité de ses figurines. Celles-ci sont souvent en métal ou en résine, avec des détails fins qui permettent des peintures complexes et réalistes.
  3. Système de Jeu : Les règles de « Warcrow – Winds from the North » sont conçues pour être stratégiques et immersives. Elles incluent généralement des éléments comme la gestion des mouvements, les combats, la magie et les capacités spéciales des personnages.
  4. Scénarios et Campagnes : Le jeu propose divers scénarios qui peuvent être joués individuellement ou dans le cadre de campagnes plus larges. Cela permet aux joueurs de vivre des histoires épiques à travers leurs batailles.
  5. Communauté et Tournois : Comme beaucoup de wargames, « Warcrow » a une communauté active de joueurs qui participent à des tournois et des événements. Cela permet de rencontrer d’autres passionnés et de tester ses stratégies.

Figurines et Armées

Chaque armée dans « Warcrow – Winds from the North » est composée de différentes unités, allant des simples soldats aux héros puissants. Les figurines peuvent être peintes par les joueurs, ce qui ajoute une dimension créative au hobby. Les armées peuvent inclure :

  • Infanterie : Les troupes de base qui composent le gros des forces.
  • Cavalerie : Unités montées qui offrent vitesse et puissance sur le champ de bataille.
  • Héros et Commandants : Personnages uniques avec des capacités spéciales qui peuvent influencer le cours de la bataille.
  • Créatures Mythiques : Des monstres et autres entités fantastiques qui ajoutent une touche épique aux combats.

Règles et Mécaniques

Le jeu utilise des dés pour déterminer les résultats des combats et autres actions, avec des règles spécifiques pour la ligne de vue, le terrain, et les capacités spéciales. La stratégie est essentielle, car les joueurs doivent planifier leurs mouvements et utiliser leurs ressources de manière optimale.

Dans la boîte de bataille d’introduction pour deux joueurs Winds from the North, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer à ce jeu de guerre et prendre part à d’incroyables aventures dans un cadre fantastique épique, y compris une sélection de figurines spectaculaires de deux des armées les plus puissantes de l’univers Warcrow :

-L’Hégémonie disciplinée d’Embersig, l’empire le plus cosmopolite formé par les humains, les elfes Aestari et les nains gantois de la nation de Lindwurm : L’hetman Dragoslav Bjelogríc « L’Enclume », un héraut de feu de givre, un chirurgien de guerre, un chef Bucklerman et trois Bucklermen.

-Les Tribus du Nord, composées d’orcs et de varanks, sont impitoyablement agressives : Alborch, le Warthmane ; un Wisemane, un Evoker, un Hunter Leader et trois Hunters.

 

Utilisez votre ruse et la puissance de votre armée pour surmonter cette redoutable confrontation, vous battre pour ce en quoi vous croyez, percer les mystères qui vous entourent, défendre votre territoire et faire avancer le destin de votre nation…

Cette boîte de Beyond Winds from The Nords comprend :

Armées : Hégémonie d’Embersig et Tribus du Nord

6 figurines : 1 LadyTélia, 2 Pionniers, 1 Njord, l’Impitoyable et 2 Changeurs de peau

Il s’agit d’une unité d’éclaireurs d’élite. Elle brille en solo, se déployant tôt dans la bataille pour éliminer les personnages ennemis à distance. Au sein d’une unité, elle augmente leur puissance de feu et améliore leur efficacité : une symbiose efficace où l’unité augmente sa durabilité sur la table et où Lady Télia est protégée par ses compagnons.

Qu’apporte-t-elle à votre armée ?

2 jetons de commandement, un aspect du jeu où l’Hégémonie excelle.

La possibilité d’éliminer les Personnages ennemis même s’ils sont attachés à une unité (par défaut, vous ne pouvez pas attaquer spécifiquement un Personnage, seulement son unité).

Peut rejoindre les Pionniers, ce qui augmente leur fiabilité au tir.

Pionniers

Il s’agit d’une unité d’éclaireurs capable de prendre des objectifs rapidement, de les protéger et d’en chasser l’ennemi.

Qu’apportent-ils à votre armée ?

En tant qu’éclaireurs, ils peuvent faire irruption dans la bataille à tout moment et harceler un flanc ou affaiblir l’ennemi.

Ils disposent d’une attaque à distance et d’une compétence qui leur permet d’attaquer l’ennemi sans avoir besoin de le voir, en lui infligeant d’importants dégâts.

Ils peuvent poser des pièges explosifs.

 

Tribus du Nord

Njord, l’impitoyable

Sur le champ de bataille, Njord est un chef guerrier mortel, qui puise dans chaque coup la force de continuer à attaquer l’ennemi. Ses tatouages et ses quatre blessures en font un personnage difficile à éliminer.

Qu’apporte- Beyond Winds from The Nords à ton armée ?

2 jetons de commandement, très importants pour les Tribus du Nord.

En tant qu’élite, il a une capacité de dégâts très élevée. Ses commutateurs d’attaque lui permettent de faire des dégâts presque à chaque fois.

Sa compétence de commandement lui permet d’ignorer les dégâts, ce qui le rend très résistant.

Il gagne de nouveaux mots-clés et améliore ses jets d’attaque et de défense au fur et à mesure qu’il accumule des blessures.

Changeurs de peau

Unité dotée d’une très bonne attaque et de deux configurations possibles : une agile en forme d’éclaireur qui lui permet d’atteindre n’importe quel point du champ de bataille, et une coriace avec une valeur de blessure de 4 qui, avec un soutien qui améliore sa défense, en fait un ennemi difficile à éliminer. C’est l’unité préférée d’Ahlwardt (Ours de glace).

Qu’apportent-ils à votre armée ?

Avec un moral de 2, tout personnage qui augmente leur moral ou leur donne une valeur de conquête les aide à devenir l’une des meilleures unités d’assaut.

 

Vous aurez besoin du starter pour pouvoir utiliser cette extension

Informations complémentaires

Année

Déclinaison

Univers

Médiéval fantastique

Version

Description

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« Warcrow – Winds from the North » est un jeu de figurines de type wargame produit par Corvus Belli, un éditeur bien connu dans le monde des jeux de figurines. Ce jeu se déroule dans un univers fantastique où les joueurs contrôlent des armées de figurines pour s’affronter sur un champ de bataille.

Caractéristiques du jeu

  1. Univers Fantasy : Le jeu se déroule dans un monde médiéval fantastique, peuplé de créatures mythiques, de héros et de magie. L’esthétique et les figurines sont souvent détaillées et visuellement attrayantes.
  2. Figurines : Corvus Belli est réputé pour la qualité de ses figurines. Celles-ci sont souvent en métal ou en résine, avec des détails fins qui permettent des peintures complexes et réalistes.
  3. Système de Jeu : Les règles de « Warcrow – Winds from the North » sont conçues pour être stratégiques et immersives. Elles incluent généralement des éléments comme la gestion des mouvements, les combats, la magie et les capacités spéciales des personnages.
  4. Scénarios et Campagnes : Le jeu propose divers scénarios qui peuvent être joués individuellement ou dans le cadre de campagnes plus larges. Cela permet aux joueurs de vivre des histoires épiques à travers leurs batailles.
  5. Communauté et Tournois : Comme beaucoup de wargames, « Warcrow » a une communauté active de joueurs qui participent à des tournois et des événements. Cela permet de rencontrer d’autres passionnés et de tester ses stratégies.

Figurines et Armées

Chaque armée dans « Warcrow – Winds from the North » est composée de différentes unités, allant des simples soldats aux héros puissants. Les figurines peuvent être peintes par les joueurs, ce qui ajoute une dimension créative au hobby. Les armées peuvent inclure :

  • Infanterie : Les troupes de base qui composent le gros des forces.
  • Cavalerie : Unités montées qui offrent vitesse et puissance sur le champ de bataille.
  • Héros et Commandants : Personnages uniques avec des capacités spéciales qui peuvent influencer le cours de la bataille.
  • Créatures Mythiques : Des monstres et autres entités fantastiques qui ajoutent une touche épique aux combats.

Règles et Mécaniques

Le jeu utilise des dés pour déterminer les résultats des combats et autres actions, avec des règles spécifiques pour la ligne de vue, le terrain, et les capacités spéciales. La stratégie est essentielle, car les joueurs doivent planifier leurs mouvements et utiliser leurs ressources de manière optimale.

Dans la boîte de bataille d’introduction pour deux joueurs Winds from the North, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer à ce jeu de guerre et prendre part à d’incroyables aventures dans un cadre fantastique épique, y compris une sélection de figurines spectaculaires de deux des armées les plus puissantes de l’univers Warcrow :

-L’Hégémonie disciplinée d’Embersig, l’empire le plus cosmopolite formé par les humains, les elfes Aestari et les nains gantois de la nation de Lindwurm : L’hetman Dragoslav Bjelogríc « L’Enclume », un héraut de feu de givre, un chirurgien de guerre, un chef Bucklerman et trois Bucklermen.

-Les Tribus du Nord, composées d’orcs et de varanks, sont impitoyablement agressives : Alborch, le Warthmane ; un Wisemane, un Evoker, un Hunter Leader et trois Hunters.

 

Utilisez votre ruse et la puissance de votre armée pour surmonter cette redoutable confrontation, vous battre pour ce en quoi vous croyez, percer les mystères qui vous entourent, défendre votre territoire et faire avancer le destin de votre nation…

Cette boîte de Beyond Winds from The Nords comprend :

Armées : Hégémonie d’Embersig et Tribus du Nord

6 figurines : 1 LadyTélia, 2 Pionniers, 1 Njord, l’Impitoyable et 2 Changeurs de peau

Il s’agit d’une unité d’éclaireurs d’élite. Elle brille en solo, se déployant tôt dans la bataille pour éliminer les personnages ennemis à distance. Au sein d’une unité, elle augmente leur puissance de feu et améliore leur efficacité : une symbiose efficace où l’unité augmente sa durabilité sur la table et où Lady Télia est protégée par ses compagnons.

Qu’apporte-t-elle à votre armée ?

2 jetons de commandement, un aspect du jeu où l’Hégémonie excelle.

La possibilité d’éliminer les Personnages ennemis même s’ils sont attachés à une unité (par défaut, vous ne pouvez pas attaquer spécifiquement un Personnage, seulement son unité).

Peut rejoindre les Pionniers, ce qui augmente leur fiabilité au tir.

Pionniers

Il s’agit d’une unité d’éclaireurs capable de prendre des objectifs rapidement, de les protéger et d’en chasser l’ennemi.

Qu’apportent-ils à votre armée ?

En tant qu’éclaireurs, ils peuvent faire irruption dans la bataille à tout moment et harceler un flanc ou affaiblir l’ennemi.

Ils disposent d’une attaque à distance et d’une compétence qui leur permet d’attaquer l’ennemi sans avoir besoin de le voir, en lui infligeant d’importants dégâts.

Ils peuvent poser des pièges explosifs.

 

Tribus du Nord

Njord, l’impitoyable

Sur le champ de bataille, Njord est un chef guerrier mortel, qui puise dans chaque coup la force de continuer à attaquer l’ennemi. Ses tatouages et ses quatre blessures en font un personnage difficile à éliminer.

Qu’apporte- Beyond Winds from The Nords à ton armée ?

2 jetons de commandement, très importants pour les Tribus du Nord.

En tant qu’élite, il a une capacité de dégâts très élevée. Ses commutateurs d’attaque lui permettent de faire des dégâts presque à chaque fois.

Sa compétence de commandement lui permet d’ignorer les dégâts, ce qui le rend très résistant.

Il gagne de nouveaux mots-clés et améliore ses jets d’attaque et de défense au fur et à mesure qu’il accumule des blessures.

Changeurs de peau

Unité dotée d’une très bonne attaque et de deux configurations possibles : une agile en forme d’éclaireur qui lui permet d’atteindre n’importe quel point du champ de bataille, et une coriace avec une valeur de blessure de 4 qui, avec un soutien qui améliore sa défense, en fait un ennemi difficile à éliminer. C’est l’unité préférée d’Ahlwardt (Ours de glace).

Qu’apportent-ils à votre armée ?

Avec un moral de 2, tout personnage qui augmente leur moral ou leur donne une valeur de conquête les aide à devenir l’une des meilleures unités d’assaut.

 

Vous aurez besoin du starter pour pouvoir utiliser cette extension

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