Description
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Les City States sont l’une des factions les plus originales de Conquest: The Last Argument of Kings. Héritières d’une partie du savoir de l’ancien Dominion, elles représentent des cités humaines qui ont préservé et développé des connaissances scientifiques, philosophiques et technologiques oubliées par une grande partie du reste de l’humanité.
Inspirées directement de la Grèce antique et du monde hellénistique, les City States mêlent phalanges disciplinées, guerriers lourdement équipés, créatures mythologiques et gigantesques constructions. Une armée spectaculaire qui associe l’esthétique des hoplites à la fantasy sombre et monumentale de Conquest.
Des cités bâties sur le savoir et la puissance
Après la chute du Dominion, les futures City States préservèrent une partie de ses connaissances et cherchèrent à construire une nouvelle civilisation fondée sur la philosophie, l’éducation et la maîtrise du savoir.
Mais cet idéal n’a pas résisté aux ambitions humaines. Les différentes cités sont aujourd’hui divisées entre plusieurs courants politiques et intellectuels, notamment les conseils Demagogue, Militarist et Academic, qui rivalisent pour imposer leur vision et assurer la suprématie de leur cité.
Cette rivalité permanente a donné naissance à des sociétés capables de mobiliser des armées extrêmement organisées tout en exploitant des technologies et des connaissances héritées d’un âge disparu.
Phalanges et discipline militaire
Sur le champ de bataille, les City States s’appuient sur un solide noyau de soldats entraînés et parfaitement disciplinés. Le positionnement et la coordination des différents régiments occupent une place importante dans leur manière de combattre.
Le joueur retrouve ainsi toute l’identité d’une armée antique : des lignes de combattants avançant ensemble, soutenues par des unités spécialisées et dirigées par des commandants expérimentés.
Les City States récompensent particulièrement les joueurs qui aiment construire un plan de bataille, contrôler le terrain et faire travailler leurs différentes unités ensemble plutôt que de simplement lancer chaque régiment indépendamment dans le combat.
Quand la mythologie rejoint Conquest
Mais les City States sont loin de se limiter à une armée historique fantastique.
Aux côtés des soldats combattent de puissants Minotaures, des guerriers transformés ou améliorés ainsi que d’immenses Géants capables d’apporter une puissance considérable aux formations humaines. Para Bellum décrit ainsi officiellement leur armée comme un noyau de soldats rigoureusement entraînés soutenu par des Minotaures, des géants et des vétérans améliorés mécaniquement.
C’est ce mélange qui donne aux City States leur personnalité : une phalange de soldats peut côtoyer une gigantesque créature mythologique tout en conservant une véritable cohérence visuelle.
Une armée tactique et spectaculaire
Les City States proposent un style de jeu particulièrement intéressant pour les joueurs appréciant les armées combinées. Leur force vient autant de la qualité de leurs troupes que de la manière dont leurs différentes unités se soutiennent.
Infanterie disciplinée, unités rapides ou spécialisées, créatures monstrueuses et géants permettent de construire des forces très différentes tout en conservant cette identité de bataille organisée.
Le Polemarch, par exemple, représente parfaitement cette philosophie militaire : formé pendant de longues années avant d’accéder à son rang, il mène ses soldats depuis les premières lignes et incarne la puissance militaire des City States.
Pourquoi choisir les City States ?
Les City States s’adressent particulièrement aux joueurs séduits par l’esthétique de la Grèce antique, des hoplites et des grandes phalanges, mais qui souhaitent y ajouter une dimension fantastique beaucoup plus spectaculaire.
Le mélange entre soldats humains, héros, Minotaures et gigantesques créatures offre également de très belles possibilités de peinture et permet de construire une armée visuellement impressionnante.
Sur la table, les City States conviendront aux joueurs qui apprécient la discipline, le positionnement et les synergies entre les unités, tout en ayant accès à quelques véritables monstres capables de bouleverser une bataille.
Une faction idéale pour prendre la tête d’une armée digne des grandes légendes de l’Antiquité et conduire ses phalanges à la conquête du monde d’Eä.
Le Terataur Prime Artisan Series incarne la fusion entre puissance mécanique et conscience humaine au sein des City States de Conquest. Créé à partir de l’esprit transcrit d’un commandant ou d’un héros décoré, ce modèle imposant associe métal, tekne, volonté et phlogiston. Une pièce remarquable à peindre et à déployer sur le champ de bataille en tant que Polemarch.
Une conscience humaine dans un corps mécanique
Au cœur du programme Terataur se trouvent les Terataur Primes, des créations qui combinent la puissance mécanique des Terataurs avec un esprit entièrement humain. Leur origine remonte aux commandants et héros décorés dont le corps mortel est trop gravement atteint pour être sauvé par les chirurgiens des City States.
Face à cette situation, ces guerriers se voient proposer un dernier choix : accepter la mort héroïque ou poursuivre une promesse de gloire éternelle. Ceux qui choisissent la seconde voie doivent subir une opération d’une complexité extrême.
Grâce au pouvoir divin du phlogiston, leur conscience est progressivement transcrite sur de fines feuilles de métal. La tekne des Theurgists des City States permet ensuite de reconstituer leur esprit — ou du moins les fragments ayant survécu au processus — en superposant ces feuilles à de complexes mécanismes d’horlogerie et réseaux de cristaux.
Une fusion de métal, de tekne et de volonté
Le résultat n’est pas exactement l’esprit d’origine, mais une copie devenue distante et profondément différente. Cet artefact exceptionnel est alors intégré dans un corps de Terataur conçu sur mesure.
Cette nouvelle enveloppe confère au Terataur Prime une puissance et une résistance qu’il ne possédait pas de son vivant. Il devient ainsi une fusion implacable de métal, de tekne, de volonté et de phlogiston.
Issu de la gamme Artisan Series, ce modèle s’adresse aussi bien aux peintres en quête d’une pièce marquante qu’aux joueurs souhaitant l’utiliser comme Polemarch dans leur armée des City States.
Points forts
- Modèle de la gamme Artisan Series destiné à la peinture et au jeu
- Représente une fusion entre conscience humaine et puissance mécanique
- Corps de Terataur conçu sur mesure pour accueillir un esprit transcrit
- Pièce au riche potentiel narratif pour une armée des City States
- Utilisable sur le champ de bataille en tant que Polemarch
- Sujet détaillé et imposant pour les amateurs de peinture de figurines
(613) Barbus In Game – YouTube
ou celle de mon ami ryo ici
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