Description
Découvrez la nouvelle Gamme de Conquest le jeu de figurines avec Conquest “Hubris” Founder’s Exclusive
Les Spires sont l’une des factions les plus originales et marquantes du jeu Conquest, édité par Para Bellum Games. Elles se distinguent autant par leur lore glaçant que par leur style de jeu très technique, axé sur la biomancie et la manipulation génétique.
Origines & Lore des Spires
Les Spires sont une ancienne civilisation post-humaine, convaincue que l’humanité classique est imparfaite. Pour eux, l’évolution naturelle est trop lente : ils la remplacent donc par la modification artificielle des êtres vivants.
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Ils vivent dans d’immenses tours biologiques (les “Spires”), véritables laboratoires vivants.
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Toute leur société repose sur la création d’esclaves biologiques adaptés à un rôle précis : soldats, ouvriers, monstres de guerre.
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Leur but n’est pas la domination idéologique, mais l’optimisation du vivant.
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Les autres races sont vues comme de simples ressources génétiques.
C’est une faction froide, clinique, presque horrifique, très différente des archétypes fantasy classiques.
Identité visuelle & esthétique
Visuellement, les Spires sont immédiatement reconnaissables :
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Armées non humanoïdes ou à peine reconnaissables
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Corps difformes, exosquelettes, chairs modifiées
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Mélange de science biologique et de fantasy sombre
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Une vraie ambiance bio-organique / alien
C’est l’une des factions les plus marquées artistiquement de Conquest.
Style de jeu sur la table
Les Spires sont une armée exigeante, plutôt recommandée à des joueurs intermédiaires ou avancés.
Forces principales
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Excellente flexibilité tactique
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Mécaniques de biomancie uniques
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Très forte personnalisation des unités
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Bon contrôle du tempo de la partie
Faiblesses
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Courbe d’apprentissage élevée
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Peu tolérante aux erreurs
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Certaines listes demandent une vraie anticipation
Mécanique clé : la Biomancie
La grande particularité des Spires est leur capacité à modifier leurs troupes en cours de partie :
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Buffs temporaires ou permanents
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Améliorations de statistiques
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Synergies complexes entre unités
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Sacrifice de troupes “consommables” pour renforcer l’armée
On a souvent une sensation de gestion de ressources vivantes, ce qui est très thématique.
Types d’unités emblématiques
Sans entrer dans une liste exhaustive :
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Drones : troupes de base, peu chères, sacrifiables
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Créations d’élite : plus stables, plus fiables
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Abominations : monstres lourds, très puissants
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Souverains & savants : personnages clés, véritables chefs d’orchestre de l’armée
Les Spires brillent lorsqu’on joue sur les synergies plutôt que sur la force brute individuelle.
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Box Contents:
x1 Hubris Resin Miniature (includes alternative Head and Weapon)
x1 Brute Base and Stand
x1 Unique Lineage Highborne Alternative Command Card
x1 License Card.
(613) Barbus In Game – YouTube
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