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Conquest Old Dominion: Oberon Consort of Summer

10 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 65,00€.Le prix actuel est : 52,00€. TTC

Présentation des Weaver Courts, la 10ᵉ faction de Conquest
Annoncée en juin 2025 par Para Bellum, la faction Weaver Courts (qu’on pourrait traduire par « les Cours Tisseuses ») introduit un univers très particulier dans Conquest: The Last Argument of Kings et First Blood. On quitte ici les approches classiques de la magie ou de la technologie pour entrer dans un monde profondément lié à la nature — mais pas de façon naïve ou gentille. On est plutôt dans une symbiose ancienne, presque sauvage, entre les êtres vivants et les forces naturelles.

Une magie fondée sur le « Lien de Vie »
Contrairement aux Spires qui manipulent la chair avec leur biomancie, les Weaver Courts ont fait un choix radical : rejeter toute altération artificielle de la vie. À la place, ils pratiquent ce qu’ils appellent le Lien de Vie — une forme de communion mystique avec leur environnement. Ce lien sacré les unit aux plantes, aux animaux, aux insectes, mais aussi aux forces élémentaires. Ce ne sont pas des invocateurs, ni des druides classiques. Ce sont des êtres dont l’existence même est tissée avec celle du monde qui les entoure.

Une structure calquée sur le cycle des saisons
Le cœur de cette faction repose sur quatre grandes Cours, chacune incarnant une saison et les forces qui y sont associées :

La Cour du Printemps : symbole de renouveau, de croissance et de vitalité.

La Cour de l’Été : pleine de force, d’énergie, d’éclat.

La Cour de l’Automne : axée sur le changement, la transition, les récoltes.

La Cour de l’Hiver : figée dans la mémoire, le silence, l’attente.

Chaque Cour aura son propre style, ses unités et probablement sa manière de jouer. C’est une faction qui pourrait offrir une grande variété de compositions selon la saison choisie.

Un style de jeu tourné vers la nature
Même si les règles complètes ne sont pas encore sorties, on peut déjà entrevoir le style de jeu des Weaver Courts :

Des mécaniques liées aux saisons ou à des états évolutifs sur le champ de bataille.

Une forte synergie interne, avec des unités qui se renforcent en coopérant.

Une présence résiliente et difficile à déloger, probablement plus axée sur le contrôle et la stratégie que sur l’agression brute.

Des rituels, des totems ou des effets progressifs inspirés de la nature.

On peut s’attendre à une faction capable de s’adapter et de se métamorphoser pendant la partie, à l’image des cycles naturels qu’elle représente.