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Si vous êtes un passionné de Warhammer, vous retrouverez avec Warhammer: The Old World un univers captivant. Ce jeu, qui rappelle l’époque des années 1990 avec Warhammer Fantasy Battle, promet de nouvelles aventures en 2024.
Univers :
Le vent d’hiver souffle sur les montagnes du nord. Des cornes de guerre retentissent, et dans les forêts, les bannières claquent au vent. Tu es dans l’Ancien Monde, le cadre de Warhammer: The Old World, là où royaumes humains, cités naines, royaumes elfiques et hordes monstrueuses s’affrontent pour le pouvoir, la survie et la gloire.
Les terres sont ravagées par des conflits incessants. À l’ouest, l’Empire — un royaume humain fracturé, tiraillé entre ses provinces, ses électeurs et ses intrigues — dresse ses armées disciplinées contre tous ceux qui menacent ses frontières. Au sud, la Bretonnie, royaume de chevaliers aux codes d’honneur immuables, charge dans de glorieuses chevauchées contre les forces du Mal. Dans les montagnes, les Nains martèlent le sol avec leurs marteaux et défendent leurs forteresses millénaires contre les pillards peaux-vertes.
Mais l’Ancien Monde est loin d’être paisible. Les Hauts Elfes et les Elfes Sylvains luttent contre le déclin, tandis que les Elfes Noirs guettent, prêts à frapper depuis leurs navires de raid. Les Peaux-Vertes — Orques et Gobelins — se déchaînent en Waaagh! tonitruants, cherchant à tout engloutir dans le chaos de la guerre. Et au nord, plane la menace éternelle : les légions du Chaos, guerriers barbouillés de runes, monstres difformes et champions dévoués aux dieux sombres.
Le fracas des armes est constant. Dans The Old World, chaque bataille est une histoire : une cité assiégée, une forêt corrompue, un col de montagne disputé. Les héros et les seigneurs mènent leurs armées — chevaliers bretonniens, capitaines impériaux, rois nains ou champions du Chaos — dans des affrontements titanesques qui façonnent le destin du continent.
Empire de l’Humanité : Nation humaine organisée, dotée d’artillerie et de sorciers.
Bretonnie : Royaume chevaleresque, basé sur les codes de la chevalerie et la foi dans la Dame du Lac.
Rois des Tombes de Khemri : Morts-vivants antiques semblables à des pharaons, accompagnés de sphinx, de chars et de légions squelettiques.
Elfes (Hauts Elfes, Elfes Noirs, Elfes Sylvains), Nains, Skavens, Peaux-Vertes, Comtes Vampires et bien d’autres rejoindront progressivement la gamme.