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Depuis les confins du cosmos jusqu’aux jungles luxuriantes des Royaumes Mortels, une force ancestrale veille. Ni dieux, ni bêtes, les Seraphon incarnent la volonté d’un dessein oublié, bien plus ancien que les guerres d’Age of Sigmar. Leur mission ? Ramener l’équilibre dans un monde gangrené par le Chaos. Leur méthode ? Une guerre méticuleuse, géométrique, impitoyable.
Avec la 4e édition d’Age of Sigmar, les Seraphon s’élèvent à un nouveau sommet, aussi bien en termes de gameplay que d’univers. Cette armée unique marie stratégie, magie et esthétique dans un ensemble cohérent, exigeant et fascinant.
L’identité des Seraphon repose sur une dualité forte, qui structure à la fois leur histoire et leur mécanique de jeu. Deux courants coexistent au sein de cette faction mystique :
Les Starborne, manifestations astrales convoquées par les Slanns. Ils n’ont pas de chair, mais une essence. Leurs armées apparaissent au moment précis, frappent, puis se dissipent comme une étoile filante.
Les Coalescés, matérialisés dans la réalité. Ils érigent des pyramides dans la jungle, combattent avec une férocité reptilienne, et s’ancrent dans le monde physique.
Cette opposition n’est pas cosmétique : elle redéfinit entièrement la façon de jouer les Seraphon. Que tu sois attiré par la subtilité céleste ou la brutalité reptilienne, tu trouveras un style qui te correspond.
La refonte des figurines Seraphon marque un tournant. Autrefois perçue comme une faction visuellement datée, elle s’impose aujourd’hui comme l’une des plus impressionnantes de tout Age of Sigmar.
Les Saurus Warriors, désormais massifs et dynamiques, incarnent la force brute de l’ordre ancien.
Les Skinks, rapides et expressifs, apportent de la mobilité et de la finesse.
Les Slanns, toujours imposants, évoquent des divinités oubliées trônant au sommet de pyramides stellaires.
Les monstres comme le Carnosaur, le Stegadon ou le Bastiladon rappellent que ces êtres ne sont pas que sages : ils savent frapper fort.
Ce mélange d’iconographie mésoaméricaine, de science mystique et de sauvagerie primitive donne à l’armée une signature visuelle puissante, immédiatement reconnaissable.
Les Seraphon brillent par leur polyvalence tactique. Peu d’armées offrent une telle variété de styles de jeu viables et cohérents.
Téléportations fréquentes, repositionnements rapides.
Accès à une magie dominante et utilitaire.
Excellente capacité à contrôler l’espace et à saturer les objectifs.
Fragilité compensée par une excellente capacité d’anticipation.
Idéal pour les joueurs qui aiment dominer mentalement leur adversaire, perturber son plan et gagner par supériorité stratégique.
Attaques renforcées, réduction des dégâts subis.
Accès facilité à des unités robustes et destructrices.
Présence constante sur la table, idéal pour les combats prolongés.
Moins de subtilité, mais une capacité de résilience impressionnante.
Parfait pour les généraux qui privilégient une approche physique, où la domination du terrain se fait par la force.
L’armée Seraphon propose une sélection d’unités impressionnante par sa diversité et sa complémentarité :
Slann Starmaster : général et magicien hors pair, véritable cerveau de l’armée.
Kroxigors : masses vivantes, parfaits pour briser les lignes ennemies.
Skink Starseer : unité de soutien mobile, tactique et indispensable en Starborne.
Carnosaurs : présence imposante et puissance d’impact dévastatrice.
Bastiladon : tank résistant et polyvalent, capable de tirer ou de défendre.
Chaque unité est pensée pour s’inscrire dans une vision d’ensemble, où rien n’est superflu. La clé réside dans l’équilibre.
À travers leurs temples sacrés, les Seraphon permettent d’affiner encore davantage ta stratégie :
Fangs of Sotek : mobilité accrue, parfaite pour les nuées de Skinks.
Dracothion’s Tail : téléportations réactives, excellent pour les esprits tactiques.
Koatl’s Claw : puissance brute, idéale pour les armées Saurus au contact.
Thunder Lizard : monstres mis en avant, tirs renforcés et pression à distance.
Ces sous-factions offrent une personnalisation poussée, sans jamais nuire à l’unité thématique globale.
Le passage à la nouvelle édition d’Age of Sigmar a apporté plusieurs améliorations nettes :
Le Battletome est plus clair, plus équilibré, plus intuitif.
Les Invocations s’intègrent désormais de façon fluide dans le rythme des tours.
Les nouvelles entrées comme le Slann volant ou les Saurus Guard remaniés enrichissent l’éventail tactique.
Côté lore, le doute s’immisce chez certains Slanns : faut-il continuer à observer ou agir ? Cette tension narrative renforce l’aspect mystique et stratégique de l’armée.
Plus qu’une faction, les Seraphon offrent une expérience de jeu complète. Ils permettent d’incarner un rôle de stratège visionnaire, un manipulateur du réel, un bâtisseur d’avenir.
Tu veux contrôler chaque phase du jeu ?
Tu apprécies les synergies entre magie, mouvement et puissance brute ?
Tu recherches une faction qui mêle univers riche et complexité gratifiante ?
Les Seraphon répondent à toutes ces attentes. Ils ne se contentent pas de se battre : ils orchestrent le destin.
Les Seraphon symbolisent une fusion parfaite entre ordre mystique et sauvagerie reptilienne. Ils ne poursuivent ni vengeance ni conquête, mais un but sacré : restaurer l’équilibre du cosmos.
Que tu sois amateur de lore, joueur tacticien ou peintre passionné, cette armée t’offrira une profondeur rare, à la fois sur la table et dans l’imaginaire.
Rejoins les Seraphon. Et trace les lignes d’un plan millénaire.