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Dans les Royaumes Mortels, le fracas des bottes martiales ne vient pas toujours du sol. Parfois, l’orage se lève depuis les nuages… mais ce ne sont pas des éclairs qu’il déchaîne. Ce sont des salves de canons, des grappins motorisés, et des escouades de duardins casqués surgissant de dirigeables rugissants. Voici les Kharadron Overlords, une faction unique en son genre, mi-mercenaires, mi-industriels, entièrement dévoués à l’exploitation du ciel et au culte du profit.
Ici, on ne vénère plus les dieux. On vénère l’éther-or, une ressource rare, instable, et incroyablement lucrative. Ces duardins ont quitté les montagnes pour les cieux, et ils n’ont pas l’intention de redescendre.
Autrefois membres des royaumes fortifiés sous les montagnes, les ancêtres des Kharadron Overlords ont été contraints à l’exil par les invasions chaotiques et les séismes du monde souterrain. Leur réponse ? Ne pas fuir vers l’avant, mais vers le haut. Ils ont transformé la fuite en ascension.
Ainsi sont nées les villes-nuages, des cités flottantes accrochées aux courants aériens d’Azyr, où prospèrent des corporations aussi strictes que redoutablement efficaces. Leur loi ? Le Code Kharadron, un ensemble de règles économiques et militaires gravées dans le métal.
Oublie les prêtres et les anciens rois : ici, ce sont les guildes, les conseils d’actionnaires et les chefs d’expédition qui dirigent.
Les Kharadron Overlords ont un style immédiatement reconnaissable, qui tranche radicalement avec tout le reste de l’univers d’Age of Sigmar. Ils mêlent ingénierie industrielle, science-fiction rétro, et charisme duardin dans un cocktail explosif.
Arkanauts : infanterie de base, dotée de fusils à longue portée et d’un équipement de spéléologue réinventé pour les airs.
Endrinriggers et Skywardens : portés par des propulseurs dorsaux, ils réparent, harcèlent ou sabotent en plein vol.
Aether-Khemists : sortes d’alchimistes de terrain, ils manipulent gaz toxiques et amplifient les tirs alliés.
Grundstok Thunderers : une ligne de tir d’élite, équipée pour affronter tout, des monstres aux hordes.
Dirigeables : Arkanaut Frigate, Ironclad et Gunhauler sont les vraies vedettes. Ils sont à la fois transporteurs, canonnières et plateformes de commandement mobiles.
Chaque figurine est une déclaration d’intention : ici, la guerre est une entreprise.
Jouer les Kharadron Overlords, c’est aborder le champ de bataille comme un tableau logistique. Tu diriges ta flotte comme un stratège d’entreprise pilote ses actifs.
Pas question de foncer tête baissée. Tu analyses, tu optimises tes déplacements, tu capitalises sur chaque opportunité. Chaque action sur la table est un pari calculé, chaque tir une décision pesée. Tu ne te contentes pas de frapper : tu fais fructifier ta supériorité aérienne.
Mobilité aérienne : grâce aux navires, tes unités peuvent se redéployer, téléporter ou débarquer rapidement, n’importe où. Tu prends l’ennemi de vitesse.
Saturation de tirs : les Kharadron n’ont pas besoin de corps à corps. Leurs canons suffisent à nettoyer les objectifs à distance.
Déploiement stratégique : tu peux embarquer des unités dans tes vaisseaux, puis les faire débarquer là où elles feront la différence.
Synergie logistique : chaque navire est une plateforme vivante qui booste et coordonne les unités autour de lui.
Sous-nombre mais haute valeur : chaque erreur coûte cher. Tes choix doivent être réfléchis, anticipés et optimisés.
Le résultat ? Une armée exigeante, mais incroyablement satisfaisante pour les esprits tactiques.
Chaque élément de l’armée Kharadron répond à un besoin précis :
Arkanaut Company : unité de base rentable, idéale pour occuper les objectifs tout en harcelant à distance.
Endrinriggers : excellents en soutien, ils réparent les navires et peuvent intercepter des ennemis en approche.
Skywardens : plus offensifs, parfaits pour des frappes rapides ou du harcèlement continu.
Aether-Khemists : amplificateurs de tirs et affaiblisseurs d’unités ennemies, leur rôle est crucial dans les phases de saturation.
Grundstok Thunderers : unité de tir d’élite, modulable, qui excelle en soutien défensif ou en percée.
Les navires (Frigate, Ironclad, Gunhauler) : chacun a un rôle :
Gunhauler : léger, mobile, parfait pour la reconnaissance ou l’escorte.
Frigate : polyvalente, idéale pour le transport rapide.
Ironclad : vaisseau amiral, robuste, aux capacités destructrices impressionnantes.
Les Baraks, ou cités-nuages, incarnent les différentes philosophies commerciales et stratégiques des Kharadron :
Barak-Nar : spécialisée contre la magie et la corruption. Bonne résilience, parfaite contre le Chaos ou la Mort.
Barak-Zilfin : la reine de la mobilité. Repositionnements fréquents, accès à des manœuvres éclair.
Barak-Urbaz : flexibilité et adaptabilité. Tu ajustes ton style en cours de partie.
Barak-Mhornar : joue sur les attaques surprises et les frappes rapides. Idéal pour les embuscades.
Barak-Thryng : plus traditionnel, il permet de mixer des unités duardin classiques et renforce le jeu défensif.
Chacun de ces Baraks t’offre une personnalité forte, un lore riche et des mécaniques distinctes.
La nouvelle édition d’Age of Sigmar a été généreuse avec les Kharadron :
Les règles d’embarquement et de débarquement ont été allégées, rendant le jeu plus rapide et intuitif.
Les synergies entre navires et troupes sont plus claires, avec un focus sur le positionnement dynamique.
Les traits des Baraks sont mieux différenciés, chacun ayant un impact direct sur ta stratégie.
De nouveaux scénarios de batailles navales sont apparus, renforçant le thème de la piraterie aérienne.
Bref, l’armée est devenue plus accessible, sans perdre sa finesse stratégique.
Tu cherches une armée :
Qui se démarque visuellement, avec un style steampunk épique ?
Qui frappe vite et fort, puis se repositionne avant la riposte ?
Qui demande réflexion, anticipation et précision ?
Qui raconte une histoire de capitalisme, de conquête et d’innovation mécanique ?
Les Kharadron Overlords sont faits pour toi. Mais ne te laisse pas séduire par leur look seul. Ce sont des duardins d’élite, et ils exigent une discipline sans faille.
Les Kharadron Overlords ne se battent pas pour des dieux, des serments ou la gloire. Ils se battent pour l’éther-or, pour le progrès technologique, et pour le bilan comptable de fin d’année. Chaque tir est calculé, chaque mouvement planifié. Leur force ne vient pas d’un dieu vengeur, mais d’un conseil d’administration bien organisé.
Et quand leurs dirigeables obscurcissent le ciel, ce n’est pas l’apocalypse… c’est une opération rentable.
Bienvenue dans le monde des Kharadron. Là-haut, l’air est rare… mais les profits sont immenses.