1 en stock (peut être commandé)
51,25€ Le prix initial était : 51,25€.43,56€Le prix actuel est : 43,56€. TTC
Disponible sur commande
47,50€ Le prix initial était : 47,50€.40,38€Le prix actuel est : 40,38€. TTC
2 en stock
47,50€ Le prix initial était : 47,50€.40,38€Le prix actuel est : 40,38€. TTC
Disponible sur commande
25,00€ Le prix initial était : 25,00€.21,25€Le prix actuel est : 21,25€. TTC
115,00€ Le prix initial était : 115,00€.92,40€Le prix actuel est : 92,40€. TTC
1 en stock (peut être commandé)
47,50€ Le prix initial était : 47,50€.40,38€Le prix actuel est : 40,38€. TTC
Disponible sur commande
25,00€ Le prix initial était : 25,00€.21,25€Le prix actuel est : 21,25€. TTC
1 en stock
110,00€ Le prix initial était : 110,00€.93,50€Le prix actuel est : 93,50€. TTC
Disponible sur commande
115,00€ Le prix initial était : 115,00€.97,75€Le prix actuel est : 97,75€. TTC
Disponible sur commande
44,00€ Le prix initial était : 44,00€.37,40€Le prix actuel est : 37,40€. TTC
1 en stock
47,50€ Le prix initial était : 47,50€.40,38€Le prix actuel est : 40,38€. TTC
Disponible sur commande
31,50€ Le prix initial était : 31,50€.26,77€Le prix actuel est : 26,77€. TTC
Dans les abysses insondables des Royaumes Mortels, là où la lumière s’éteint et où les pressions brisent même la pierre, existe une civilisation oubliée. Ce ne sont ni des conquérants, ni des bâtisseurs d’empire. Ce sont les Idoneth Deepkin, les aelves des profondeurs. Fantômes des océans, ils surgissent des vagues dans un éclair de violence et s’évanouissent sans laisser de trace… sauf des corps sans âme et des légendes murmurées par les marins.
Tout commence avec Teclis, dieu aelfique de la lumière et de la sagesse. En sauvant des âmes aux griffes de Slaanesh, il a cru bien faire. Mais ce qu’il a engendré dépassait l’horreur. Les Idoneth sont le fruit d’une tentative avortée de recréation du peuple aelfique : des êtres au cœur brisé, à l’âme fissurée dès la naissance.
La plupart de leurs enfants meurent dans les premiers instants de vie. D’autres vivent, mais sans âme complète. Ceux qui survivent sont soit des Namarti, serviteurs aux âmes incomplètes, soit des Akhelians et Isharann, des élites rares au potentiel suffisant pour porter l’avenir de leur race. Face à l’extinction programmée, leur réponse fut brutale : voler les âmes des vivants pour se maintenir en vie.
Les Idoneth Deepkin n’ont ni capitales grandioses ni temples majestueux. Ils habitent dans des enclaves cachées au fond des océans, inaccessibles aux mortels. Lorsqu’ils frappent, c’est dans le silence. La mer monte, le brouillard se lève, puis les défenses tombent avant même qu’un cri ne soit entendu. Ces assauts fulgurants ont un seul but : capturer des âmes. Les victimes sont vidées de leur essence vitale, leurs corps laissés sur place comme coquilles vides.
Ils ne cherchent ni conquête ni domination. Leur seule mission est la survie. Chaque raid est une opération chirurgicale, calculée, nécessaire. Ils partent comme ils sont venus : en silence, en laissant derrière eux un vide angoissant.
Visuellement, les Idoneth Deepkin sont parmi les armées les plus marquantes de Warhammer. Leur esthétique est un savant mélange d’élégance elfique et de monstruosités marines. Leurs unités semblent flotter au-dessus des socles, portées par des vagues éthériques sculptées avec soin. C’est une armée qui évoque le mouvement, la fluidité, la profondeur.
Parmi les unités phares, on retrouve :
Namarti Thralls et Reavers : ces soldats sans visage, esclaves de leur destin, forment les rangs de l’infanterie. Fragiles mais redoutables en nombre.
Akhelian Guard : nobles aelves chevauchant des créatures aquatiques comme les anguilles d’éther. Deux variantes s’imposent : les Ishlaen, défensifs, et les Morrsarr, offensifs et électrifiants.
Akhelian Allopex : des requins géants montés en bataille, rapides et brutaux.
Leviadon : une gigantesque tortue de guerre, blindée et massive, servant de pilier défensif.
Isharann : prêtres et sorciers, gardiens du savoir et manipulateurs des courants magiques et psychiques.
Volturnos, le prince éternel : héros tragique, commandant légendaire, capable d’inspirer toute l’enclave à frapper comme un seul être.
Chaque figurine raconte une histoire. Chaque socle semble jaillir de l’océan. C’est une armée qui charme autant par son aura que par sa menace.
La force des Idoneth Deepkin réside dans leur capacité à dicter le tempo du combat grâce à leur mécanique signature : la Marée Tactique. Ce système divise la bataille en quatre phases distinctes, chacune conférant des avantages spécifiques :
Tour 1 : Marée Cachée – L’armée avance protégée, rendant les unités plus difficiles à cibler.
Tour 2 : Marée Montante – Toutes les unités frappent en premier, créant une phase d’assaut explosive.
Tour 3 : Marée Dominante – Les unités deviennent presque inamovibles en mêlée.
Tour 4 : Marée Reculante – Repositionnement, repli stratégique, préparation de la prochaine frappe.
Ce cycle se répète, offrant une rythmique unique et dynamique à la partie. Le général Idoneth avisé sait exactement quand frapper et quand reculer, jouant avec l’adversaire comme un prédateur marin avec sa proie.
Les Idoneth Deepkin ne se battent jamais frontalement. Leur style repose sur :
Des frappes rapides : de nombreuses unités peuvent se téléporter ou se déplacer à très grande vitesse.
Des synergies ciblées : les héros Isharann et Akhelians amplifient considérablement l’efficacité des unités proches.
Une gestion de menace subtile : le général doit toujours réfléchir à deux tours d’avance pour exploiter la Marée Tactique.
C’est une armée exigeante, mais gratifiante pour les joueurs tactiques.
Chaque force Idoneth provient d’une Enclave sous-marine, influençant grandement son style de jeu :
Fuethán : ultra-agressifs, privilégient les charges rapides et les unités Akhelian.
Mor’phann : renforcent les Isharann et la régénération des âmes.
Nautilar : les maîtres des Leviadons, accentuant leur résistance et puissance.
Briomdar : experts en embuscades, capables d’apparaître n’importe où.
Domhain : axés sur la chasse aux monstres, ils brillent face aux grandes bêtes.
Ces enclaves permettent de personnaliser l’armée en fonction du style du joueur, rendant les Idoneth d’autant plus riches en diversité.
La quatrième édition d’Age of Sigmar a offert un vent de fraîcheur à cette armée :
Marée Tactique révisée : plus claire, plus impactante, elle fluidifie le gameplay.
Buffs des Namarti : autrefois négligés, ils sont désormais viables et menaçants.
Amélioration des synergies : les auras de héros sont plus faciles à placer et à utiliser.
Clarification des règles de téléportation : les embuscades deviennent plus lisibles et plus puissantes.
Les Idoneth Deepkin sont désormais plus réactifs, plus rapides et plus létaux, sans pour autant perdre leur subtilité stratégique.
Choisir les Idoneth Deepkin, c’est opter pour une armée à contre-courant :
Tu veux frapper le premier et avec précision ?
Tu cherches une esthétique spectaculaire et poétique ?
Tu veux un gameplay qui récompense la prévision et la ruse ?
Tu veux une armée qui défie les conventions classiques du wargame ?
Alors les Idoneth sont faits pour toi.
Mais attention : cette armée ne pardonne pas les erreurs. Elle demande une planification minutieuse, une compréhension fine du champ de bataille et une maîtrise des cycles de la marée.
Il y a quelque chose de profondément tragique chez les Idoneth Deepkin. Ils ne se battent pas pour le pouvoir, ni pour la gloire. Ils se battent pour survivre, hantés par leur propre nature. Chaque bataille est un cri silencieux dans l’abîme. Leur destinée est scellée, mais ils continuent de se battre, portés par l’espoir ténu de préserver leur lignée.
Sous la mer, personne ne les entend crier. Mais ceux qui croisent leur route n’oublient jamais leur passage.