Spaces Wolves Wolf Guard Battle Leader V10

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Space Wolves – Les Fils de Fenris dans Warhammer 40,000

Dans l’univers brutal et sans merci de Warhammer 40,000, rares sont les forces aussi sauvages, honorables et redoutées que les Space Wolves.
Fils du Primarque Leman Russ, ces guerriers féroces ne sont pas seulement une légion de l’Imperium : ils incarnent une culture, une tradition, et une forme de loyauté brutale que nul ne saurait briser.

Connus sous le nom de VIe Légion, les Space Wolves mêlent la discipline des Space Marines à l’instinct de chasseurs de meute, puisant dans les légendes nordiques et les traditions barbares de leur monde natal, Fenris.
Ils sont à la fois défenseurs de l’Imperium et rebelles dans l’âme, obéissant à leurs propres codes d’honneur.

Un chapitre unique dans son genre :Wolf Guard Battle Leader V10

Contrairement à la plupart des autres chapitres de Space Marines, les Space Wolves refusent l’uniformité du Codex Astartes.
Ils suivent plutôt les préceptes de leur Primarque et leur structure d’armée propre.

Ils sont divisés en Grandes Compagnies, chacune dirigée par un Seigneur Loup, et fonctionnent comme des meutes de prédateurs.
Chaque guerrier suit les traditions de Fenris, mêlant les rituels anciens à l’efficacité martiale du super-soldat.

Leur indépendance est souvent mal vue par d’autres chapitres, mais leur courage au combat et leur loyauté absolue envers l’Empereur sont incontestables.

Une esthétique inspirée des légendes nordiques : Wolf Guard Battle Leader V10

Visuellement, les Space Wolves se distinguent immédiatement.
Leurs armures sont décorées de peaux de loups, de runes gravées, de trophées de chasse et de symboles totémiques.

Chaque guerrier est un vétéran marqué par l’expérience, affichant avec fierté les griffures, éclats et ornements rituels liés à ses hauts faits.
Ils arborent de longues crinières, des barbes épaisses, et portent souvent des armes forgées selon les traditions tribales, comme les légendaires Griffes Givrées.

Ces éléments renforcent leur image de guerriers mythiques, issus d’un monde de glace et de flammes, où seuls les plus forts survivent.

Des unités emblématiques et spécialisées : Wolf Guard Battle Leader V10

L’une des plus grandes forces des Space Wolves réside dans la diversité et l’unicité de leurs unités.
Ils disposent de nombreuses troupes spécifiques, propres à leur chapitre, qui incarnent leur culture et leur style de guerre.

Parmi les plus emblématiques :

  • Les Griffes Sanglantes : des jeunes recrues fougueuses, avides de sang et de gloire.

  • Les Gardes Loups : des vétérans d’élite, souvent équipés de terminator ou armures personnalisées, capables de diriger ou d’accompagner toute escouade.

  • Les Cavaliers Tonnerre : des guerriers montés sur des loups-tonnerre massifs, chargent avec une puissance dévastatrice.

  • Les Prêtres Loups : équivalents de chapelains et apothicaires, ces anciens transmettent les rituels et s’occupent du cycle génétique sacré.

  • Les Seigneurs Loups : chefs de meute redoutables, puissants meneurs et stratèges nés.

On trouve également les Loup Solitaires, des héros tragiques partis en quête de mort glorieuse, et les redoutables Dreadnoughts Vénérables contenant les corps de guerriers tombés mais toujours capables de se battre.

Des règles sur mesure et un style de jeu agressif

Sur le plan du jeu, les Space Wolves sont une armée axée sur l’assaut, la mobilité, et le harcèlement rapproché.
Leur doctrine reflète leur tempérament féroce : attaquer vite, frapper fort, sans jamais reculer.

Ils bénéficient de règles spécifiques :

  • La Chasse Commence : leur capacité à avancer et charger dès le deuxième tour les rend redoutables sur la ligne de front.

  • Les instincts du prédateur : les Space Wolves gagnent des bonus lorsqu’ils engagent des ennemis, ce qui les pousse à prendre l’initiative.

  • Personnages puissants : leurs héros sont parmi les plus efficaces du jeu, tant en duel que pour renforcer leurs troupes.

En jouant Space Wolves, vous adoptez un style rapide, brutal, qui favorise les initiatives audacieuses et l’attaque coordonnée.

Un monde d’origine impitoyable : Fenris

Le monde natal des Space Wolves, Fenris, est l’un des plus hostiles de l’Imperium.
C’est une planète glacée, volcanique, où la mer gèle l’hiver et s’embrase l’été.
Ses habitants sont des survivants, des guerriers nés dans la douleur et la lutte permanente contre des prédateurs monstrueux.

C’est dans cet environnement rude que sont sélectionnés les futurs Space Wolves.
Ils doivent passer des épreuves physiques, mentales et rituelles.
Seuls les plus forts survivent à la transformation génétique, guidée par les Prêtres Loups.

Des personnages mythiques

Les Space Wolves comptent parmi eux certains des personnages les plus célèbres de Warhammer 40,000 :

  • Leman Russ, leur Primarque légendaire, disparu dans l’Œil de la Terreur, mais promis à un retour apocalyptique.

  • Logan Grimnar, le Grand Loup, chef suprême du chapitre, vétéran de milliers de batailles.

  • Ragnar Blackmane, jeune loup devenu héros, icône d’une nouvelle génération.

  • Bjorn Main Terrible, l’un des plus anciens Space Marines encore en vie, désormais un Dreadnought vénéré.

Ces figures incarnent la fierté, la fureur et la sagesse ancienne du chapitre.

Pourquoi choisir les Space Wolves ?

  • Pour une armée de guerriers charismatiques, sauvages et honorables

  • Pour un style de jeu agressif et mobile, centré sur l’assaut et les personnages puissants

  • Pour une esthétique forte, inspirée des sagas nordiques et des chasseurs de légendes

  • Pour l’accès à des unités exclusives, aux figurines riches en détails

  • Pour une profonde narration, mêlant mysticisme, traditions et honneur ancestral

Les Space Wolves ne sont pas juste des Space Marines différents : ce sont les gardiens sauvages de l’Imperium, les loups de la fin des temps, toujours prêts à verser leur sang pour l’Empereur… ou mourir dans la gloire.

Le Chef de Bataille Garde Loup, l’autorité forgée dans le sang et l’honneur

Avant tout, les Chefs de Bataille Gardes Loups incarnent l’essence même du commandement chez les Space Wolves. Forgés par des décennies de guerre, ces champions ne doivent pas leur rang à de simples titres, mais à une reconnaissance gagnée sur les champs de bataille. Leur talent inné pour mener les guerriers au combat pousse naturellement les Seigneurs Loups à leur confier la direction des troupes, car nul autre n’incarne aussi bien l’équilibre entre brutalité, ruse et loyauté.

Ainsi, lorsqu’un Chef de Bataille Garde Loup marche au front, ce n’est jamais depuis l’arrière. Il avance là où le combat est le plus féroce, là où la tradition de Fenris exige que les chefs montrent l’exemple, lame à la main et regard fixé sur l’ennemi.

Un commandant façonné par la tradition de Fenris

En effet, ces guerriers d’élite ont accès à une vaste gamme d’armes reliques, héritages de campagnes anciennes et symboles de leur statut. Chaque arme raconte une saga, chaque impact rappelle que le commandement chez les Space Wolves se gagne dans la mêlée, et non dans les salles de stratégie.

Par conséquent, le Chef de Bataille Garde Loup ne se contente pas d’ordonner. Il inspire, il entraîne, et surtout, il frappe avec une précision et une violence qui galvanisent ses frères. Sa simple présence suffit souvent à transformer une charge hésitante en assaut irrésistible.

Un pilier de votre armée sur la table de jeu

Concrètement, ce kit en plastique permet d’assembler un Chef de Bataille Garde Loup, un féroce commandant destiné à renforcer vos armées de Space Wolves dans les parties de Warhammer 40,000. Pensé pour mener depuis les premières lignes, il s’intègre parfaitement dans les stratégies agressives chères aux Fils de Russ.

De plus, sa polyvalence en fait un choix tactique redoutable. Qu’il s’agisse de soutenir une unité d’élite, de briser une ligne ennemie ou de tenir un point clé du champ de bataille, ce commandant excelle dans les situations où la pression est maximale.

Un arsenal modulable pour un style de jeu affirmé

D’un point de vue équipement, ce Chef de Bataille peut être armé selon vos préférences, afin de refléter votre vision du commandement :

  • Dans une main, un marteau Thunder pour une puissance de frappe dévastatrice, ou une arme énergétique de maître pour une létalité plus équilibrée.

  • Dans l’autre, un pistolet bolter lourd de maître, un pistolet à plasma pour percer les cibles les plus résistantes, ou un bouclier Storm pour encaisser les pires représailles.

Ainsi, vous pouvez façonner un chef résolument offensif, un duelliste d’élite ou un meneur résistant capable de tenir la ligne coûte que coûte.

Une personnalisation au service de la narration

Par ailleurs, le kit propose un choix de trois têtes, une casquée et deux nues. Cette variété permet de donner à votre Chef de Bataille une identité forte, qu’il soit représenté comme un vétéran impassible ou un guerrier rugissant au cœur de l’assaut.

De ce fait, la figurine devient rapidement plus qu’un simple profil de jeu. Elle se transforme en personnage à part entière, porteur de sa propre saga, prêt à inscrire son nom dans les chroniques de Fenris.

Contenu du kit et assemblage

Enfin, ce kit se compose de :

  • 23 éléments en plastique,

  • 1x Socle Rond Citadel de 40mm.

La figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage. Pour un résultat optimal, il est recommandé d’utiliser la Colle Plastique Citadel ainsi que les peintures Citadel Colour.

Le commandement à la manière des Space Wolves

En conclusion, le Chef de Bataille Garde Loup est un symbole du commandement tel que le conçoivent les Space Wolves : direct, brutal et profondément honorable. L’intégrer à votre armée, c’est renforcer non seulement votre efficacité sur la table, mais aussi la dimension narrative de votre force, en ajoutant un héros capable de mener ses frères à la victoire, au nom de Russ et de Fenris.

Informations complémentaires

Tranche d'âge

12ans et +

Univers

Futuriste

Version

Etat

Neuf sous cellophane

Déclinaison

Description

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Space Wolves – Les Fils de Fenris dans Warhammer 40,000

Dans l’univers brutal et sans merci de Warhammer 40,000, rares sont les forces aussi sauvages, honorables et redoutées que les Space Wolves.
Fils du Primarque Leman Russ, ces guerriers féroces ne sont pas seulement une légion de l’Imperium : ils incarnent une culture, une tradition, et une forme de loyauté brutale que nul ne saurait briser.

Connus sous le nom de VIe Légion, les Space Wolves mêlent la discipline des Space Marines à l’instinct de chasseurs de meute, puisant dans les légendes nordiques et les traditions barbares de leur monde natal, Fenris.
Ils sont à la fois défenseurs de l’Imperium et rebelles dans l’âme, obéissant à leurs propres codes d’honneur.

Un chapitre unique dans son genre :Wolf Guard Battle Leader V10

Contrairement à la plupart des autres chapitres de Space Marines, les Space Wolves refusent l’uniformité du Codex Astartes.
Ils suivent plutôt les préceptes de leur Primarque et leur structure d’armée propre.

Ils sont divisés en Grandes Compagnies, chacune dirigée par un Seigneur Loup, et fonctionnent comme des meutes de prédateurs.
Chaque guerrier suit les traditions de Fenris, mêlant les rituels anciens à l’efficacité martiale du super-soldat.

Leur indépendance est souvent mal vue par d’autres chapitres, mais leur courage au combat et leur loyauté absolue envers l’Empereur sont incontestables.

Une esthétique inspirée des légendes nordiques : Wolf Guard Battle Leader V10

Visuellement, les Space Wolves se distinguent immédiatement.
Leurs armures sont décorées de peaux de loups, de runes gravées, de trophées de chasse et de symboles totémiques.

Chaque guerrier est un vétéran marqué par l’expérience, affichant avec fierté les griffures, éclats et ornements rituels liés à ses hauts faits.
Ils arborent de longues crinières, des barbes épaisses, et portent souvent des armes forgées selon les traditions tribales, comme les légendaires Griffes Givrées.

Ces éléments renforcent leur image de guerriers mythiques, issus d’un monde de glace et de flammes, où seuls les plus forts survivent.

Des unités emblématiques et spécialisées : Wolf Guard Battle Leader V10

L’une des plus grandes forces des Space Wolves réside dans la diversité et l’unicité de leurs unités.
Ils disposent de nombreuses troupes spécifiques, propres à leur chapitre, qui incarnent leur culture et leur style de guerre.

Parmi les plus emblématiques :

  • Les Griffes Sanglantes : des jeunes recrues fougueuses, avides de sang et de gloire.

  • Les Gardes Loups : des vétérans d’élite, souvent équipés de terminator ou armures personnalisées, capables de diriger ou d’accompagner toute escouade.

  • Les Cavaliers Tonnerre : des guerriers montés sur des loups-tonnerre massifs, chargent avec une puissance dévastatrice.

  • Les Prêtres Loups : équivalents de chapelains et apothicaires, ces anciens transmettent les rituels et s’occupent du cycle génétique sacré.

  • Les Seigneurs Loups : chefs de meute redoutables, puissants meneurs et stratèges nés.

On trouve également les Loup Solitaires, des héros tragiques partis en quête de mort glorieuse, et les redoutables Dreadnoughts Vénérables contenant les corps de guerriers tombés mais toujours capables de se battre.

Des règles sur mesure et un style de jeu agressif

Sur le plan du jeu, les Space Wolves sont une armée axée sur l’assaut, la mobilité, et le harcèlement rapproché.
Leur doctrine reflète leur tempérament féroce : attaquer vite, frapper fort, sans jamais reculer.

Ils bénéficient de règles spécifiques :

  • La Chasse Commence : leur capacité à avancer et charger dès le deuxième tour les rend redoutables sur la ligne de front.

  • Les instincts du prédateur : les Space Wolves gagnent des bonus lorsqu’ils engagent des ennemis, ce qui les pousse à prendre l’initiative.

  • Personnages puissants : leurs héros sont parmi les plus efficaces du jeu, tant en duel que pour renforcer leurs troupes.

En jouant Space Wolves, vous adoptez un style rapide, brutal, qui favorise les initiatives audacieuses et l’attaque coordonnée.

Un monde d’origine impitoyable : Fenris

Le monde natal des Space Wolves, Fenris, est l’un des plus hostiles de l’Imperium.
C’est une planète glacée, volcanique, où la mer gèle l’hiver et s’embrase l’été.
Ses habitants sont des survivants, des guerriers nés dans la douleur et la lutte permanente contre des prédateurs monstrueux.

C’est dans cet environnement rude que sont sélectionnés les futurs Space Wolves.
Ils doivent passer des épreuves physiques, mentales et rituelles.
Seuls les plus forts survivent à la transformation génétique, guidée par les Prêtres Loups.

Des personnages mythiques

Les Space Wolves comptent parmi eux certains des personnages les plus célèbres de Warhammer 40,000 :

  • Leman Russ, leur Primarque légendaire, disparu dans l’Œil de la Terreur, mais promis à un retour apocalyptique.

  • Logan Grimnar, le Grand Loup, chef suprême du chapitre, vétéran de milliers de batailles.

  • Ragnar Blackmane, jeune loup devenu héros, icône d’une nouvelle génération.

  • Bjorn Main Terrible, l’un des plus anciens Space Marines encore en vie, désormais un Dreadnought vénéré.

Ces figures incarnent la fierté, la fureur et la sagesse ancienne du chapitre.

Pourquoi choisir les Space Wolves ?

  • Pour une armée de guerriers charismatiques, sauvages et honorables

  • Pour un style de jeu agressif et mobile, centré sur l’assaut et les personnages puissants

  • Pour une esthétique forte, inspirée des sagas nordiques et des chasseurs de légendes

  • Pour l’accès à des unités exclusives, aux figurines riches en détails

  • Pour une profonde narration, mêlant mysticisme, traditions et honneur ancestral

Les Space Wolves ne sont pas juste des Space Marines différents : ce sont les gardiens sauvages de l’Imperium, les loups de la fin des temps, toujours prêts à verser leur sang pour l’Empereur… ou mourir dans la gloire.

Le Chef de Bataille Garde Loup, l’autorité forgée dans le sang et l’honneur

Avant tout, les Chefs de Bataille Gardes Loups incarnent l’essence même du commandement chez les Space Wolves. Forgés par des décennies de guerre, ces champions ne doivent pas leur rang à de simples titres, mais à une reconnaissance gagnée sur les champs de bataille. Leur talent inné pour mener les guerriers au combat pousse naturellement les Seigneurs Loups à leur confier la direction des troupes, car nul autre n’incarne aussi bien l’équilibre entre brutalité, ruse et loyauté.

Ainsi, lorsqu’un Chef de Bataille Garde Loup marche au front, ce n’est jamais depuis l’arrière. Il avance là où le combat est le plus féroce, là où la tradition de Fenris exige que les chefs montrent l’exemple, lame à la main et regard fixé sur l’ennemi.

Un commandant façonné par la tradition de Fenris

En effet, ces guerriers d’élite ont accès à une vaste gamme d’armes reliques, héritages de campagnes anciennes et symboles de leur statut. Chaque arme raconte une saga, chaque impact rappelle que le commandement chez les Space Wolves se gagne dans la mêlée, et non dans les salles de stratégie.

Par conséquent, le Chef de Bataille Garde Loup ne se contente pas d’ordonner. Il inspire, il entraîne, et surtout, il frappe avec une précision et une violence qui galvanisent ses frères. Sa simple présence suffit souvent à transformer une charge hésitante en assaut irrésistible.

Un pilier de votre armée sur la table de jeu

Concrètement, ce kit en plastique permet d’assembler un Chef de Bataille Garde Loup, un féroce commandant destiné à renforcer vos armées de Space Wolves dans les parties de Warhammer 40,000. Pensé pour mener depuis les premières lignes, il s’intègre parfaitement dans les stratégies agressives chères aux Fils de Russ.

De plus, sa polyvalence en fait un choix tactique redoutable. Qu’il s’agisse de soutenir une unité d’élite, de briser une ligne ennemie ou de tenir un point clé du champ de bataille, ce commandant excelle dans les situations où la pression est maximale.

Un arsenal modulable pour un style de jeu affirmé

D’un point de vue équipement, ce Chef de Bataille peut être armé selon vos préférences, afin de refléter votre vision du commandement :

  • Dans une main, un marteau Thunder pour une puissance de frappe dévastatrice, ou une arme énergétique de maître pour une létalité plus équilibrée.

  • Dans l’autre, un pistolet bolter lourd de maître, un pistolet à plasma pour percer les cibles les plus résistantes, ou un bouclier Storm pour encaisser les pires représailles.

Ainsi, vous pouvez façonner un chef résolument offensif, un duelliste d’élite ou un meneur résistant capable de tenir la ligne coûte que coûte.

Une personnalisation au service de la narration

Par ailleurs, le kit propose un choix de trois têtes, une casquée et deux nues. Cette variété permet de donner à votre Chef de Bataille une identité forte, qu’il soit représenté comme un vétéran impassible ou un guerrier rugissant au cœur de l’assaut.

De ce fait, la figurine devient rapidement plus qu’un simple profil de jeu. Elle se transforme en personnage à part entière, porteur de sa propre saga, prêt à inscrire son nom dans les chroniques de Fenris.

Contenu du kit et assemblage

Enfin, ce kit se compose de :

  • 23 éléments en plastique,

  • 1x Socle Rond Citadel de 40mm.

La figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage. Pour un résultat optimal, il est recommandé d’utiliser la Colle Plastique Citadel ainsi que les peintures Citadel Colour.

Le commandement à la manière des Space Wolves

En conclusion, le Chef de Bataille Garde Loup est un symbole du commandement tel que le conçoivent les Space Wolves : direct, brutal et profondément honorable. L’intégrer à votre armée, c’est renforcer non seulement votre efficacité sur la table, mais aussi la dimension narrative de votre force, en ajoutant un héros capable de mener ses frères à la victoire, au nom de Russ et de Fenris.

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Tranche d'âge

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