Vampire : la Mascarade V5 – Les Outils du Conteur

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Description

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ampire: La Mascarade est un jeu de rôle emblématique, créé par Mark Rein-Hagen et publié par White Wolf Publishing en 1991. Il est le premier jeu de la série World of Darkness, qui explore des thèmes sombres et surnaturels. Voici un aperçu détaillé de ce jeu de rôle mythique :

Contexte et Ambiance

Vampire: La Mascarade se déroule dans un monde contemporain alternatif, semblable au nôtre mais imprégné de créatures surnaturelles. Les joueurs incarnent des vampires, des êtres immortels dotés de pouvoirs surnaturels mais condamnés à une existence nocturne et des luttes internes incessantes. L’univers est sombre et mature, explorant des thèmes comme la moralité, la politique, et l’humanité perdue.

Système de Jeu

Le jeu utilise le système de règles Storyteller, conçu pour mettre l’accent sur la narration et le développement des personnages plutôt que sur les combats et les jets de dés. Voici quelques éléments clés du système :

  • Caractéristiques et Compétences : Les personnages sont définis par leurs Attributs (Physique, Social, Mental) et leurs Compétences (comme Discrétion, Intimidation, et Érudition).
  • Dés à dix faces (d10) : Les actions sont résolues en lançant un nombre de d10 égal à l’addition d’un Attribut et d’une Compétence. Chaque résultat de 6 ou plus est considéré comme une réussite.
  • Points de Sang et Humanité : Les vampires doivent gérer leur réserve de sang pour utiliser leurs pouvoirs et guérir leurs blessures. Leur Humanité, représentant leur lien avec leur nature humaine, diminue avec chaque acte de cruauté ou de bestialité.

Clans et Sectes

Les vampires sont organisés en clans, chacun ayant ses propres pouvoirs, faiblesses et philosophies. Quelques clans majeurs incluent :

  • Brujah : Rebelles et idéalistes, connus pour leur force et leur rapidité.
  • Gangrel : Solitaires et proches de la nature, capables de se transformer en animaux.
  • Malkavian : Mystiques et perturbés, possédant une vision unique de la réalité.
  • Nosferatu : Horriblement défigurés mais maîtres de l’espionnage et de la discrétion.
  • Toreador : Amateurs d’art et de beauté, charismatiques et influents.
  • Tremere : Sorciers et alchimistes, maîtres de la magie du sang.
  • Ventrue : Aristocrates et dirigeants, experts en manipulation et en domination.

Les vampires appartiennent également à des sectes, les deux principales étant :

  • Camarilla : Une organisation qui impose la Mascarade, une série de lois destinées à cacher l’existence des vampires aux humains.
  • Sabbat : Un groupe plus radical et anarchique, rejetant la Mascarade et prônant la domination des vampires sur les humains.

Thématiques et Style de Jeu

Le jeu met fortement l’accent sur les intrigues politiques, les luttes de pouvoir et les conflits internes des personnages. Les thèmes centraux incluent :

  • La lutte pour l’humanité : Les vampires doivent constamment lutter contre leur Bête intérieure pour conserver leur humanité.
  • Le pouvoir et la politique : Les vampires sont impliqués dans des machinations politiques complexes, cherchant à étendre leur influence tout en évitant les trahisons.
  • L’immortalité et ses conséquences : Le passage du temps, la perte de l’humanité, et les relations changeantes sont des aspects cruciaux de la vie d’un vampire.

Création de Personnage

La création de personnage permet aux joueurs de choisir leur clan, leurs attributs, compétences et disciplines (pouvoirs vampiriques). Ils définissent également des éléments comme la génération (leur éloignement par rapport à Caïn, le premier vampire), leurs antécédents et leurs objectifs personnels.

Mettez du sel dans vos récits d’horreur et d’intrigue pour Vampire : la Mascarade, 5e édition grâce aux Outils du conteur qui comprennent: un écran de jeu pour le conteur incluant d’utiles tables de référence sur les difficultés des actions, la création rapide de PNJ, la Puissance du sang, l’Humanité et le combat, ainsi qu’un livret destiné aux conteurs présentant des conseils sur la conduite des chroniques et davantage de victimes, de sites et de présages.

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