Découvrez Twilight 2000

Cette nouvelle édition rétro-apocalyptique de Twilight: 2000, publiée en partenariat avec GDW et Amargosa Press, revient aux racines de la franchise avec un jeu de rôle en monde ouvert dans les ravages de la troisième guerre mondiale.

Kalisz. Nous ne sommes encore qu’à Kalisz. Nous devons sortir d’ici. Rapidement. Les barrages d’artillerie se rapprochent. Les Soviets seront bientôt là. Le sergent dit que nous partons à la nuit tombée. Je ne suis pas sûr qu’on tienne jusque là.

Tout comme l’édition originale de 1984, ce nouveau jeu se déroule en l’an 2000, dévasté par la guerre, dans un contexte alternatif où l’Union soviétique ne s’est jamais effondrée.
Twilight : 2000 est un jeu de rôle sur la survie à l’heure la plus désespérée de l’humanité. Pourtant, dans ce monde sombre, il y a encore de l’espoir. Au milieu de la destruction totale, vous pouvez commencer à construire quelque chose de nouveau. Rassemblez des gens dans vos rangs. Poser une revendication et la protéger. Et peut-être, si vous vivez assez longtemps, commencer à inverser le cours des choses.
Ce Twilight 2000 Boite de Démarrage contient :
  • Un manuel du joueur de 152 pages, comprenant des règles pour la génération de personnages, les compétences, les spécialités, le combat, la construction de bases et les voyages.
  • Un manuel de l’arbitre de 112 pages, décrivant un monde en guerre et comprenant 52 rencontres prêtes à jouer et quatre sites de scénarios complets.
  • Une énorme carte de voyage hexagonale en couleur, double face, de 864 x 558 mm.
  • 15 dés personnalisés gravés, dont des dés de munitions et un dé de localisation des coups.
  • 16 cartes de bataille modulaires, conçues pour créer une variété infinie de champs de bataille.
  • Quatre cartes de bataille pour des sites de scénarios spécifiques.
  • 108 jetons en carton pour les combattants, les véhicules, les conditions et plus encore.
  • 52 cartes de rencontre.
  • 10 cartes d’initiative.
  • Cinq feuilles de personnage vierges prêtes à être remplies.

Informations complémentaires

Année

Déclinaison

Univers

Médiéval fantastique

Version

Description

Découvrez Twilight 2000

Cette nouvelle édition rétro-apocalyptique de Twilight: 2000, publiée en partenariat avec GDW et Amargosa Press, revient aux racines de la franchise avec un jeu de rôle en monde ouvert dans les ravages de la troisième guerre mondiale.

Kalisz. Nous ne sommes encore qu’à Kalisz. Nous devons sortir d’ici. Rapidement. Les barrages d’artillerie se rapprochent. Les Soviets seront bientôt là. Le sergent dit que nous partons à la nuit tombée. Je ne suis pas sûr qu’on tienne jusque là.

Tout comme l’édition originale de 1984, ce nouveau jeu se déroule en l’an 2000, dévasté par la guerre, dans un contexte alternatif où l’Union soviétique ne s’est jamais effondrée.
Twilight : 2000 est un jeu de rôle sur la survie à l’heure la plus désespérée de l’humanité. Pourtant, dans ce monde sombre, il y a encore de l’espoir. Au milieu de la destruction totale, vous pouvez commencer à construire quelque chose de nouveau. Rassemblez des gens dans vos rangs. Poser une revendication et la protéger. Et peut-être, si vous vivez assez longtemps, commencer à inverser le cours des choses.
Ce Twilight 2000 Boite de Démarrage contient :
  • Un manuel du joueur de 152 pages, comprenant des règles pour la génération de personnages, les compétences, les spécialités, le combat, la construction de bases et les voyages.
  • Un manuel de l’arbitre de 112 pages, décrivant un monde en guerre et comprenant 52 rencontres prêtes à jouer et quatre sites de scénarios complets.
  • Une énorme carte de voyage hexagonale en couleur, double face, de 864 x 558 mm.
  • 15 dés personnalisés gravés, dont des dés de munitions et un dé de localisation des coups.
  • 16 cartes de bataille modulaires, conçues pour créer une variété infinie de champs de bataille.
  • Quatre cartes de bataille pour des sites de scénarios spécifiques.
  • 108 jetons en carton pour les combattants, les véhicules, les conditions et plus encore.
  • 52 cartes de rencontre.
  • 10 cartes d’initiative.
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