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Blades of Khorne – La Rage Sacrée du Dieu du Sang

Dans les Royaumes Mortels, la guerre devient une fin en soi pour les Blades of Khorne. Ils ne se battent ni pour l’or ni pour le territoire, mais uniquement pour verser le sang et offrir des crânes à leur dieu. Ainsi, chaque coup d’épée, chaque décapitation et chaque cri de guerre s’imposent comme une offrande à Khorne, le Dieu du Sang. Leur armée incarne donc la haine brute, le fanatisme le plus pur et une brutalité sans limites.

Une foi gravée dans la chair

Les Blades of Khorne se composent de deux grandes branches : les mortal followers, mortels fanatiques, et les daemons, manifestations sanglantes de leur divinité. Tandis que les premiers, réunis en cultes guerriers, consacrent toute leur existence à la boucherie sacrée, les seconds apparaissent dans la réalité lorsque la violence atteint un paroxysme.

Par conséquent, chaque champ de bataille devient un autel, et chaque guerre se transforme en rituel sanglant. La mort elle-même finit par devenir un acte de foi.

Une armée centrée sur la mêlée pure

Sur le plan tactique, les Blades of Khorne refusent toute forme de subtilité. Point de magie ici : Khorne méprise les sorciers. En revanche, l’armée possède de nombreux moyens pour briser les lignes ennemies grâce à la force brute et aux charges frénétiques.

Leurs unités de base, comme les Bloodreavers ou les Blood Warriors, se ruent vers l’adversaire avec une rage incontrôlable. D’autres, tels que les Mighty Skullcrushers ou les Skullreapers, affichent une résilience accrue et des capacités de destruction supérieures.

Leurs Héros ne sont pas en reste. Par exemple, le Bloodsecrator, avec sa bannière maculée de sang, galvanise les troupes alentour. Le Bloodthirster, démon majeur de Khorne, fauche les rangs ennemis à chaque battement d’aile. En somme, chaque figurine menace l’adversaire de manière directe.

Un style de jeu agressif et gratifiant

Sur la table, les Blades of Khorne excellent par leur réactivité et leur capacité à récompenser l’agression. Leur mécanique centrale repose sur les points de Sang : chaque perte, qu’elle soit ennemie ou amicale, permet d’en générer. Ces points servent ensuite à déclencher des effets puissants : invocations de démons, bonus de charge, attaques supplémentaires, et bien plus encore.

En outre, même s’ils n’utilisent pas la magie, ils bénéficient d’une résistance exceptionnelle aux sorts adverses. Leurs prières, canalisées par des prêtres comme le Slaughterpriest, produisent des effets offensifs ou de contrôle redoutables, tout en contournant les dissipations classiques.

Par conséquent, les Blades of Khorne s’adressent aux joueurs qui apprécient les armées directes, capables de dicter le rythme de la partie à travers une pression constante et des charges successives.

Une esthétique brutale et iconique

Les Blades of Khorne refusent toute subtilité, y compris dans leur identité visuelle. Chaque figurine dégage une violence brute : muscles bandés, armures barbelées, haches démesurées, crânes empalés. Le rouge sang domine leur palette, renforcé par les métaux ternis et les os blanchis.

Quant aux démons, ils incarnent littéralement la rage : dévoreurs, buveurs de sang, chiens de Khorne… chacun semble surgir d’un cauchemar de guerre.

Peindre cette faction devient alors une expérience cathartique : à chaque brossage à sec, à chaque détail rougeoyant, on sent la fureur de Khorne prendre forme.

Une faction qui récompense la prise de risque

Si vous aimez les armées qui avancent sans jamais reculer, qui transforment les pertes en avantage et qui misent tout sur l’impact au contact, les Blades of Khorne vous tendent les bras. Ils s’épanouissent dans la prise d’initiative permanente, grâce à une forte synergie entre héros et troupes.

Bien que leur absence de tir et de magie puisse sembler être un handicap, ils compensent largement par leurs stratégies agressives, leurs mécaniques d’invocation et leur résistance magique naturelle.

Conclusion : du sang pour le dieu du sang !

Les Blades of Khorne ne viennent pas pour négocier. Ils viennent pour tuer. Ils incarnent l’aspect le plus primal et le plus violent d’Age of Sigmar. Leur gameplay nerveux, leur esthétique sanglante et leur lore brutal en font une faction aussi jouissive à jouer qu’à peindre.

Alors, affûtez vos haches, rugissez votre défi et lancez-vous à l’assaut. Car pour Khorne, tout sang versé est un tribut, et tout crâne une victoire.

Après une éternité de carnage, Zarxor Œil-de-l’Enfer n’a plus qu’un but: faire l’expérience de toutes les formes de bataille et contempler le visage du Dieu Rouge. Il est suivi par ceux qui partagent ses désirs apocalyptiques, des dévots mortels qui se jettent dans des combats inconsidérés, poussés par la puissance des oraisons du prêtre.

Ce kit permet d’assembler la Révélation Rouge, un Régiment de Renom pour vos armées de Disciples de Tzeentch, de Putrescents de Nurgle, d’Hédonites de Slaanesh, d’Esclaves des Ténèbres ou de Skavens dans les parties de Warhammer Age of Sigmar. C’est également une bonne manière d’entamer une nouvelle collection de Lames de Khorne ou d’étoffer une armée existante, tout en faisant des économies par rapport à un achat des kits au détail. Un Prêtre du Carnage, bouffi de puissance et armé d’une lourde hache à deux mains, mène cette force et se jette à l’assaut pour récolter des crânes. Il est suivi par une unité de Pillards de Sang et de Collecteurs de Crânes lourdement armés.

Cette boîte permet d’assembler 16 figurines en plastique des Lames de Khorne:
– 1x Prêtre du Carnage
– 5x Collecteurs de Crânes (qui peuvent autrement être assemblés comme Enrageurs)
– 10x Pillards de Sang

Les figurines de cette boîte sont faciles à personnaliser. Les Collecteurs de Crânes peuvent être assemblés avec un champion, qui dispose d’un choix de deux têtes, et un porte-étendard optionnels. Les têtes, épaulières, armes et râteliers de trophées sont interchangeables entre toutes les figurines. Un des guerriers est armé d’une sélection de cruelles lames à deux mains, et un autre d’une chaîne à pointe, une bénédiction de Khorne. Ils peuvent autrement être assemblés comme Enrageurs.

Les Pillards de Sang peuvent chacun être équipés d’une paire d’armes mortelles ou d’une brutale lame à deux mains. Vous trouverez les éléments nécessaires pour assembler un champion, un porte-étendard et un musicien optionnels. Les têtes et armes du kit sont interchangeables entre toutes les figurines, ce qui vous permet de personnaliser facilement vos guerriers collecteurs de crânes.

Ce kit est composé de 181 éléments en plastique, de 10x Socles Ronds Citadel de 32mm et de 6x Socles Ronds Citadel de 40mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.

Les figurines de cette boîte sont également disponibles séparément.

Retrouvez toute la gamme ici

Informations complémentaires

Univers

Médiéval fantastique

Déclinaison

Version

Description

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Blades of Khorne – La Rage Sacrée du Dieu du Sang

Dans les Royaumes Mortels, la guerre devient une fin en soi pour les Blades of Khorne. Ils ne se battent ni pour l’or ni pour le territoire, mais uniquement pour verser le sang et offrir des crânes à leur dieu. Ainsi, chaque coup d’épée, chaque décapitation et chaque cri de guerre s’imposent comme une offrande à Khorne, le Dieu du Sang. Leur armée incarne donc la haine brute, le fanatisme le plus pur et une brutalité sans limites.

Une foi gravée dans la chair

Les Blades of Khorne se composent de deux grandes branches : les mortal followers, mortels fanatiques, et les daemons, manifestations sanglantes de leur divinité. Tandis que les premiers, réunis en cultes guerriers, consacrent toute leur existence à la boucherie sacrée, les seconds apparaissent dans la réalité lorsque la violence atteint un paroxysme.

Par conséquent, chaque champ de bataille devient un autel, et chaque guerre se transforme en rituel sanglant. La mort elle-même finit par devenir un acte de foi.

Une armée centrée sur la mêlée pure

Sur le plan tactique, les Blades of Khorne refusent toute forme de subtilité. Point de magie ici : Khorne méprise les sorciers. En revanche, l’armée possède de nombreux moyens pour briser les lignes ennemies grâce à la force brute et aux charges frénétiques.

Leurs unités de base, comme les Bloodreavers ou les Blood Warriors, se ruent vers l’adversaire avec une rage incontrôlable. D’autres, tels que les Mighty Skullcrushers ou les Skullreapers, affichent une résilience accrue et des capacités de destruction supérieures.

Leurs Héros ne sont pas en reste. Par exemple, le Bloodsecrator, avec sa bannière maculée de sang, galvanise les troupes alentour. Le Bloodthirster, démon majeur de Khorne, fauche les rangs ennemis à chaque battement d’aile. En somme, chaque figurine menace l’adversaire de manière directe.

Un style de jeu agressif et gratifiant

Sur la table, les Blades of Khorne excellent par leur réactivité et leur capacité à récompenser l’agression. Leur mécanique centrale repose sur les points de Sang : chaque perte, qu’elle soit ennemie ou amicale, permet d’en générer. Ces points servent ensuite à déclencher des effets puissants : invocations de démons, bonus de charge, attaques supplémentaires, et bien plus encore.

En outre, même s’ils n’utilisent pas la magie, ils bénéficient d’une résistance exceptionnelle aux sorts adverses. Leurs prières, canalisées par des prêtres comme le Slaughterpriest, produisent des effets offensifs ou de contrôle redoutables, tout en contournant les dissipations classiques.

Par conséquent, les Blades of Khorne s’adressent aux joueurs qui apprécient les armées directes, capables de dicter le rythme de la partie à travers une pression constante et des charges successives.

Une esthétique brutale et iconique

Les Blades of Khorne refusent toute subtilité, y compris dans leur identité visuelle. Chaque figurine dégage une violence brute : muscles bandés, armures barbelées, haches démesurées, crânes empalés. Le rouge sang domine leur palette, renforcé par les métaux ternis et les os blanchis.

Quant aux démons, ils incarnent littéralement la rage : dévoreurs, buveurs de sang, chiens de Khorne… chacun semble surgir d’un cauchemar de guerre.

Peindre cette faction devient alors une expérience cathartique : à chaque brossage à sec, à chaque détail rougeoyant, on sent la fureur de Khorne prendre forme.

Une faction qui récompense la prise de risque

Si vous aimez les armées qui avancent sans jamais reculer, qui transforment les pertes en avantage et qui misent tout sur l’impact au contact, les Blades of Khorne vous tendent les bras. Ils s’épanouissent dans la prise d’initiative permanente, grâce à une forte synergie entre héros et troupes.

Bien que leur absence de tir et de magie puisse sembler être un handicap, ils compensent largement par leurs stratégies agressives, leurs mécaniques d’invocation et leur résistance magique naturelle.

Conclusion : du sang pour le dieu du sang !

Les Blades of Khorne ne viennent pas pour négocier. Ils viennent pour tuer. Ils incarnent l’aspect le plus primal et le plus violent d’Age of Sigmar. Leur gameplay nerveux, leur esthétique sanglante et leur lore brutal en font une faction aussi jouissive à jouer qu’à peindre.

Alors, affûtez vos haches, rugissez votre défi et lancez-vous à l’assaut. Car pour Khorne, tout sang versé est un tribut, et tout crâne une victoire.

Après une éternité de carnage, Zarxor Œil-de-l’Enfer n’a plus qu’un but: faire l’expérience de toutes les formes de bataille et contempler le visage du Dieu Rouge. Il est suivi par ceux qui partagent ses désirs apocalyptiques, des dévots mortels qui se jettent dans des combats inconsidérés, poussés par la puissance des oraisons du prêtre.

Ce kit permet d’assembler la Révélation Rouge, un Régiment de Renom pour vos armées de Disciples de Tzeentch, de Putrescents de Nurgle, d’Hédonites de Slaanesh, d’Esclaves des Ténèbres ou de Skavens dans les parties de Warhammer Age of Sigmar. C’est également une bonne manière d’entamer une nouvelle collection de Lames de Khorne ou d’étoffer une armée existante, tout en faisant des économies par rapport à un achat des kits au détail. Un Prêtre du Carnage, bouffi de puissance et armé d’une lourde hache à deux mains, mène cette force et se jette à l’assaut pour récolter des crânes. Il est suivi par une unité de Pillards de Sang et de Collecteurs de Crânes lourdement armés.

Cette boîte permet d’assembler 16 figurines en plastique des Lames de Khorne:
– 1x Prêtre du Carnage
– 5x Collecteurs de Crânes (qui peuvent autrement être assemblés comme Enrageurs)
– 10x Pillards de Sang

Les figurines de cette boîte sont faciles à personnaliser. Les Collecteurs de Crânes peuvent être assemblés avec un champion, qui dispose d’un choix de deux têtes, et un porte-étendard optionnels. Les têtes, épaulières, armes et râteliers de trophées sont interchangeables entre toutes les figurines. Un des guerriers est armé d’une sélection de cruelles lames à deux mains, et un autre d’une chaîne à pointe, une bénédiction de Khorne. Ils peuvent autrement être assemblés comme Enrageurs.

Les Pillards de Sang peuvent chacun être équipés d’une paire d’armes mortelles ou d’une brutale lame à deux mains. Vous trouverez les éléments nécessaires pour assembler un champion, un porte-étendard et un musicien optionnels. Les têtes et armes du kit sont interchangeables entre toutes les figurines, ce qui vous permet de personnaliser facilement vos guerriers collecteurs de crânes.

Ce kit est composé de 181 éléments en plastique, de 10x Socles Ronds Citadel de 32mm et de 6x Socles Ronds Citadel de 40mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.

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Le prix initial était : 70,00€.Le prix actuel est : 58,10€. TTC

Disponible le 2 août 2025
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