The Path of Cirith Ungol : Shelob & Gollum

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Le Seigneur des Anneaux – Middle-earth Strategy Battle Game : la Terre du Milieu prend vie sur votre table de jeu

Une immersion totale dans l’univers de Tolkien

Le Middle-earth Strategy Battle Game de Games Workshop propose bien plus qu’un simple jeu de figurines. Il invite les joueurs à revivre les plus grandes batailles de la Terre du Milieu, directement issues des trilogies Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit. Grâce à une fidélité exceptionnelle aux œuvres de J.R.R. Tolkien et aux films de Peter Jackson, ce jeu offre une immersion rare, où chaque figurine, chaque règle et chaque scénario racontent une histoire.

Contrairement à de nombreux jeux de masse, Le Seigneur des Anneaux privilégie l’échelle humaine. Ici, chaque guerrier compte. Chaque héros influence le cours de la bataille. Ainsi, les choix tactiques, les mouvements précis et la gestion du courage deviennent essentiels, renforçant la tension narrative à chaque tour de jeu.

Un système de règles fluide, tactique et accessible

Dès les premières parties, le Middle-earth Strategy Battle Game séduit par la clarté de ses règles. Games Workshop a conçu un système à la fois accessible aux nouveaux joueurs et profond pour les vétérans. Les mécaniques reposent sur des principes simples : mouvement, tir, combat et bravoure. Cependant, leur interaction crée une richesse tactique remarquable.

Chaque figurine agit individuellement, ce qui permet un contrôle précis du champ de bataille. Les affrontements ne se résument pas à une simple comparaison de statistiques. Au contraire, le positionnement, le soutien, le terrain et le timing influencent directement l’issue des combats.

De plus, la gestion des points de Puissance, de Volonté et de Destin confère aux héros une dimension stratégique unique. Ces ressources limitées permettent d’inverser le cours d’un duel, de réussir une action désespérée ou de survivre à un coup fatal. Ainsi, chaque décision devient lourde de conséquences.

Le bien contre le mal : une dualité centrale

Le cœur du jeu repose sur une opposition mythique : les Forces du Bien contre les Forces du Mal. Cette séparation ne se limite pas à un simple choix esthétique. Elle influence profondément la manière de jouer, les synergies disponibles et les objectifs tactiques.

Les Forces du Bien

Les armées du Bien incarnent l’espoir, la discipline et la coopération. Elles regroupent des factions emblématiques telles que :

  • Le Rohan, avec sa cavalerie rapide et dévastatrice

  • Le Gondor, maître de la défense et des formations solides

  • Les Elfes, alliant grâce, précision et supériorité martiale

  • Les Nains, résistants et implacables

  • La Communauté de l’Anneau, centrée sur des héros iconiques

Les armées du Bien misent souvent sur la synergie entre héros et troupes, la bravoure élevée et une excellente maîtrise du terrain.

Les Forces du Mal

À l’inverse, les armées du Mal privilégient le nombre, la brutalité et la terreur. Elles comprennent notamment :

  • Le Mordor, avec ses hordes d’Orques et ses Nazgûl

  • L’Isengard, discipliné et industriel

  • Les Haradrim et Orientaux, aux tactiques exotiques

  • Les Gobelinville et forces du Hobbit

Ces armées exploitent la supériorité numérique, les monstres imposants et la démoralisation de l’ennemi pour écraser toute résistance.

Des héros légendaires au cœur de l’action

L’un des plus grands atouts du jeu réside dans la place centrale accordée aux héros emblématiques. Aragorn, Gandalf, Legolas, Saruman, Sauron ou encore le Roi-Sorcier ne sont pas de simples figurines puissantes. Ils deviennent de véritables piliers narratifs et tactiques.

Chaque héros possède des règles spéciales fidèles à son caractère et à son rôle dans l’histoire. Par exemple, Aragorn inspire les troupes alentours, tandis que Gandalf manipule le champ de bataille grâce à la magie. De leur côté, les serviteurs du Mal sèment la peur, contrôlent l’esprit ou écrasent l’ennemi par leur présence.

Ainsi, chaque affrontement prend des allures de scène de film, où un duel héroïque peut décider du sort de toute une armée.

Une échelle idéale pour le modélisme et le jeu narratif

Le Middle-earth Strategy Battle Game utilise une échelle de figurines plus fine que Warhammer 40,000 ou Age of Sigmar. Cette caractéristique favorise les armées de taille raisonnable, généralement comprises entre 20 et 60 figurines.

Cette approche présente plusieurs avantages. D’une part, elle rend le jeu plus accessible financièrement. D’autre part, elle permet aux hobbyistes de porter une attention particulière à chaque figurine, tant au niveau de la peinture que du soclage.

Les décors jouent également un rôle crucial. Ruines, forêts, collines et fortifications transforment la table en véritable champ de bataille narratif. Le terrain influence directement les mouvements, les lignes de vue et les combats, renforçant encore l’immersion.

Des scénarios narratifs fidèles aux films et aux livres

Games Workshop accorde une importance majeure au jeu narratif. De nombreux suppléments proposent des scénarios rejouant fidèlement les moments clés de la saga : la bataille du Gouffre de Helm, le siège de Minas Tirith, l’embuscade d’Amon Hen ou encore la défense d’Erebor.

Ces scénarios ne cherchent pas l’équilibre compétitif parfait. Au contraire, ils privilégient la fidélité narrative. Les conditions de victoire, les renforts progressifs et les événements spéciaux recréent la tension dramatique des œuvres originales.

Cependant, le jeu propose également des formats équilibrés pour le jeu libre et compétitif, permettant aux joueurs de composer leurs armées selon des valeurs en points strictes.

Un jeu stratégique, mais profondément cinématographique

Contrairement à d’autres wargames plus abstraits, Le Seigneur des Anneaux de Games Workshop mise sur le spectaculaire. Les charges héroïques, les combats désespérés et les retournements de situation font partie intégrante de l’expérience.

Le système de combat, basé sur des jets opposés, crée une incertitude constante. Même un simple guerrier peut, avec un peu de chance et de courage, terrasser un ennemi plus puissant. Cette mécanique renforce l’idée que le destin de la Terre du Milieu peut basculer à tout instant.

Une communauté passionnée et durable

Malgré les années, le Middle-earth Strategy Battle Game bénéficie d’une communauté fidèle et engagée. Tournois, campagnes narratives, créations de décors et conversions de figurines alimentent constamment la scène du jeu.

Games Workshop continue par ailleurs de soutenir la gamme avec de nouvelles figurines, des livres de règles mis à jour et des extensions thématiques, garantissant la longévité du système.

Pourquoi choisir Le Seigneur des Anneaux – Middle-earth Strategy Battle Game ?

En définitive, ce jeu s’adresse autant aux fans de Tolkien qu’aux amateurs de wargames tactiques. Il combine une richesse narrative exceptionnelle, un système de règles élégant et une immersion visuelle forte.

Que vous souhaitiez rejouer les batailles légendaires, créer vos propres histoires ou simplement collectionner et peindre des figurines iconiques, Le Seigneur des Anneaux de Games Workshop offre une expérience complète et intemporelle.

C’est un jeu où chaque figurine raconte une histoire, où chaque bataille a un sens, et où la passion pour la Terre du Milieu prend pleinement vie sur la table de jeu.

Arachne, la terreur ancestrale de Cirith Ungol

Depuis des âges immémoriaux, une terreur obscure hante le col montagneux dominant Cirith Ungol. Dans ces tunnels étroits et tortueux, une présence silencieuse traque sans relâche tous ceux qui osent pénétrer sur son territoire. Cette créature porte un nom murmuré avec crainte : Arachne.

Dernière rejetonne de la redoutable Ungoliant, l’araignée titanesque qui souilla jadis le Mordor, Arachne incarne l’horreur à l’état pur. Au fil des Âges, elle a tendu ses toiles à d’innombrables voyageurs imprudents. Pourtant, elle ne se contente pas de simples pièges. Préférant la chair fraîche et encore tiède, elle injecte un venin paralysant à ses victimes, les maintenant en vie avant de les enfermer dans un cocon soyeux. Elle réserve ensuite ce macabre festin pour plus tard, savourant chaque instant de l’attente.

Cette cruauté méthodique fait d’Arachne l’une des créatures les plus inquiétantes de toute la Terre du Milieu.

Un kit narratif emblématique pour Middle-earth Strategy Battle Game

Ce kit en plastique permet d’assembler plusieurs figurines emblématiques, directement liées aux événements dramatiques de la fin du Troisième Âge. Il inclut :

  • Gollum, combattant torturé pour les armées de la Garrison of Ithilien,

  • Shelob (Arachne), puissante araignée destinée aux armées de l’Army of the Great Eye et de Cirith Ungol,

  • Une figurine de Frodo paralysé, utilisable lors de vos parties de Middle-earth Strategy Battle Game.

Grâce à cet ensemble, vous pouvez recréer avec fidélité l’un des moments les plus sombres et tragiques de la quête de l’Anneau.

Shelob, une pièce maîtresse aussi terrifiante que majestueuse

L’imposante figurine de Shelob domine immédiatement l’ensemble. Véritable cauchemar sur pattes, elle incarne une menace écrasante sur le champ de bataille. Toutefois, au-delà de sa puissance en jeu, elle constitue également un véritable joyau pour les peintres et collectionneurs.

Chaque détail de son anatomie évoque son âge antique : carapace marquée par le temps, pattes noueuses et crocs menaçants. De plus, la figurine s’accompagne d’éléments de socle scénique, renforçant son ancrage dans les tunnels sinistres de Cirith Ungol.

Gollum et Frodo : la tragédie mise en figurines

Gollum partage avec Shelob un socle scénique cohérent, reprenant le même style rocheux. On le découvre rampant, silhouette voûtée et posture sournoise, prêt à trahir une fois de plus ceux qu’il prétend guider. Cette mise en scène souligne parfaitement sa nature instable et perfide.

De son côté, la figurine de Frodo prisonnier de la toile représente un moment clé du récit. Paralysé par le venin d’Arachne, le Porteur de l’Anneau se retrouve à la merci des ténèbres. Cette figurine peut être utilisée comme marqueur narratif dans les scénarios du supplément Middle-earth Strategy Battle Game Journal: The Treachery of Gollum, vendu séparément et disponible uniquement en anglais.

Contenu du kit et recommandations de montage

Le kit comprend 42 éléments en plastique, ainsi que :

  • 1 socle rond Citadel de 80 mm,

  • 2 socles ronds Citadel de 25 mm.

Les figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage. Afin d’obtenir un résultat optimal, il est recommandé d’utiliser la Colle Plastique Citadel ainsi que la gamme de peintures Citadel Colour, parfaitement adaptées à ce type de figurines détaillées.

Règles et compatibilité en jeu

Les règles permettant d’utiliser ces figurines se trouvent dans les suppléments :

  • Armies of The Lord of the Rings™,

  • Armies of Middle-earth,

tous deux disponibles séparément. Ces ouvrages assurent une intégration fluide de Shelob, Gollum et Frodo dans vos parties, qu’elles soient compétitives ou fortement orientées narration.

Informations complémentaires

Année

Tranche d'âge

12ans et +

Version

Déclinaison

Etat

Neuf sous blister

Univers

Médiéval fantastique

Description

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Le Seigneur des Anneaux – Middle-earth Strategy Battle Game : la Terre du Milieu prend vie sur votre table de jeu

Une immersion totale dans l’univers de Tolkien

Le Middle-earth Strategy Battle Game de Games Workshop propose bien plus qu’un simple jeu de figurines. Il invite les joueurs à revivre les plus grandes batailles de la Terre du Milieu, directement issues des trilogies Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit. Grâce à une fidélité exceptionnelle aux œuvres de J.R.R. Tolkien et aux films de Peter Jackson, ce jeu offre une immersion rare, où chaque figurine, chaque règle et chaque scénario racontent une histoire.

Contrairement à de nombreux jeux de masse, Le Seigneur des Anneaux privilégie l’échelle humaine. Ici, chaque guerrier compte. Chaque héros influence le cours de la bataille. Ainsi, les choix tactiques, les mouvements précis et la gestion du courage deviennent essentiels, renforçant la tension narrative à chaque tour de jeu.

Un système de règles fluide, tactique et accessible

Dès les premières parties, le Middle-earth Strategy Battle Game séduit par la clarté de ses règles. Games Workshop a conçu un système à la fois accessible aux nouveaux joueurs et profond pour les vétérans. Les mécaniques reposent sur des principes simples : mouvement, tir, combat et bravoure. Cependant, leur interaction crée une richesse tactique remarquable.

Chaque figurine agit individuellement, ce qui permet un contrôle précis du champ de bataille. Les affrontements ne se résument pas à une simple comparaison de statistiques. Au contraire, le positionnement, le soutien, le terrain et le timing influencent directement l’issue des combats.

De plus, la gestion des points de Puissance, de Volonté et de Destin confère aux héros une dimension stratégique unique. Ces ressources limitées permettent d’inverser le cours d’un duel, de réussir une action désespérée ou de survivre à un coup fatal. Ainsi, chaque décision devient lourde de conséquences.

Le bien contre le mal : une dualité centrale

Le cœur du jeu repose sur une opposition mythique : les Forces du Bien contre les Forces du Mal. Cette séparation ne se limite pas à un simple choix esthétique. Elle influence profondément la manière de jouer, les synergies disponibles et les objectifs tactiques.

Les Forces du Bien

Les armées du Bien incarnent l’espoir, la discipline et la coopération. Elles regroupent des factions emblématiques telles que :

  • Le Rohan, avec sa cavalerie rapide et dévastatrice

  • Le Gondor, maître de la défense et des formations solides

  • Les Elfes, alliant grâce, précision et supériorité martiale

  • Les Nains, résistants et implacables

  • La Communauté de l’Anneau, centrée sur des héros iconiques

Les armées du Bien misent souvent sur la synergie entre héros et troupes, la bravoure élevée et une excellente maîtrise du terrain.

Les Forces du Mal

À l’inverse, les armées du Mal privilégient le nombre, la brutalité et la terreur. Elles comprennent notamment :

  • Le Mordor, avec ses hordes d’Orques et ses Nazgûl

  • L’Isengard, discipliné et industriel

  • Les Haradrim et Orientaux, aux tactiques exotiques

  • Les Gobelinville et forces du Hobbit

Ces armées exploitent la supériorité numérique, les monstres imposants et la démoralisation de l’ennemi pour écraser toute résistance.

Des héros légendaires au cœur de l’action

L’un des plus grands atouts du jeu réside dans la place centrale accordée aux héros emblématiques. Aragorn, Gandalf, Legolas, Saruman, Sauron ou encore le Roi-Sorcier ne sont pas de simples figurines puissantes. Ils deviennent de véritables piliers narratifs et tactiques.

Chaque héros possède des règles spéciales fidèles à son caractère et à son rôle dans l’histoire. Par exemple, Aragorn inspire les troupes alentours, tandis que Gandalf manipule le champ de bataille grâce à la magie. De leur côté, les serviteurs du Mal sèment la peur, contrôlent l’esprit ou écrasent l’ennemi par leur présence.

Ainsi, chaque affrontement prend des allures de scène de film, où un duel héroïque peut décider du sort de toute une armée.

Une échelle idéale pour le modélisme et le jeu narratif

Le Middle-earth Strategy Battle Game utilise une échelle de figurines plus fine que Warhammer 40,000 ou Age of Sigmar. Cette caractéristique favorise les armées de taille raisonnable, généralement comprises entre 20 et 60 figurines.

Cette approche présente plusieurs avantages. D’une part, elle rend le jeu plus accessible financièrement. D’autre part, elle permet aux hobbyistes de porter une attention particulière à chaque figurine, tant au niveau de la peinture que du soclage.

Les décors jouent également un rôle crucial. Ruines, forêts, collines et fortifications transforment la table en véritable champ de bataille narratif. Le terrain influence directement les mouvements, les lignes de vue et les combats, renforçant encore l’immersion.

Des scénarios narratifs fidèles aux films et aux livres

Games Workshop accorde une importance majeure au jeu narratif. De nombreux suppléments proposent des scénarios rejouant fidèlement les moments clés de la saga : la bataille du Gouffre de Helm, le siège de Minas Tirith, l’embuscade d’Amon Hen ou encore la défense d’Erebor.

Ces scénarios ne cherchent pas l’équilibre compétitif parfait. Au contraire, ils privilégient la fidélité narrative. Les conditions de victoire, les renforts progressifs et les événements spéciaux recréent la tension dramatique des œuvres originales.

Cependant, le jeu propose également des formats équilibrés pour le jeu libre et compétitif, permettant aux joueurs de composer leurs armées selon des valeurs en points strictes.

Un jeu stratégique, mais profondément cinématographique

Contrairement à d’autres wargames plus abstraits, Le Seigneur des Anneaux de Games Workshop mise sur le spectaculaire. Les charges héroïques, les combats désespérés et les retournements de situation font partie intégrante de l’expérience.

Le système de combat, basé sur des jets opposés, crée une incertitude constante. Même un simple guerrier peut, avec un peu de chance et de courage, terrasser un ennemi plus puissant. Cette mécanique renforce l’idée que le destin de la Terre du Milieu peut basculer à tout instant.

Une communauté passionnée et durable

Malgré les années, le Middle-earth Strategy Battle Game bénéficie d’une communauté fidèle et engagée. Tournois, campagnes narratives, créations de décors et conversions de figurines alimentent constamment la scène du jeu.

Games Workshop continue par ailleurs de soutenir la gamme avec de nouvelles figurines, des livres de règles mis à jour et des extensions thématiques, garantissant la longévité du système.

Pourquoi choisir Le Seigneur des Anneaux – Middle-earth Strategy Battle Game ?

En définitive, ce jeu s’adresse autant aux fans de Tolkien qu’aux amateurs de wargames tactiques. Il combine une richesse narrative exceptionnelle, un système de règles élégant et une immersion visuelle forte.

Que vous souhaitiez rejouer les batailles légendaires, créer vos propres histoires ou simplement collectionner et peindre des figurines iconiques, Le Seigneur des Anneaux de Games Workshop offre une expérience complète et intemporelle.

C’est un jeu où chaque figurine raconte une histoire, où chaque bataille a un sens, et où la passion pour la Terre du Milieu prend pleinement vie sur la table de jeu.

Arachne, la terreur ancestrale de Cirith Ungol

Depuis des âges immémoriaux, une terreur obscure hante le col montagneux dominant Cirith Ungol. Dans ces tunnels étroits et tortueux, une présence silencieuse traque sans relâche tous ceux qui osent pénétrer sur son territoire. Cette créature porte un nom murmuré avec crainte : Arachne.

Dernière rejetonne de la redoutable Ungoliant, l’araignée titanesque qui souilla jadis le Mordor, Arachne incarne l’horreur à l’état pur. Au fil des Âges, elle a tendu ses toiles à d’innombrables voyageurs imprudents. Pourtant, elle ne se contente pas de simples pièges. Préférant la chair fraîche et encore tiède, elle injecte un venin paralysant à ses victimes, les maintenant en vie avant de les enfermer dans un cocon soyeux. Elle réserve ensuite ce macabre festin pour plus tard, savourant chaque instant de l’attente.

Cette cruauté méthodique fait d’Arachne l’une des créatures les plus inquiétantes de toute la Terre du Milieu.

Un kit narratif emblématique pour Middle-earth Strategy Battle Game

Ce kit en plastique permet d’assembler plusieurs figurines emblématiques, directement liées aux événements dramatiques de la fin du Troisième Âge. Il inclut :

  • Gollum, combattant torturé pour les armées de la Garrison of Ithilien,

  • Shelob (Arachne), puissante araignée destinée aux armées de l’Army of the Great Eye et de Cirith Ungol,

  • Une figurine de Frodo paralysé, utilisable lors de vos parties de Middle-earth Strategy Battle Game.

Grâce à cet ensemble, vous pouvez recréer avec fidélité l’un des moments les plus sombres et tragiques de la quête de l’Anneau.

Shelob, une pièce maîtresse aussi terrifiante que majestueuse

L’imposante figurine de Shelob domine immédiatement l’ensemble. Véritable cauchemar sur pattes, elle incarne une menace écrasante sur le champ de bataille. Toutefois, au-delà de sa puissance en jeu, elle constitue également un véritable joyau pour les peintres et collectionneurs.

Chaque détail de son anatomie évoque son âge antique : carapace marquée par le temps, pattes noueuses et crocs menaçants. De plus, la figurine s’accompagne d’éléments de socle scénique, renforçant son ancrage dans les tunnels sinistres de Cirith Ungol.

Gollum et Frodo : la tragédie mise en figurines

Gollum partage avec Shelob un socle scénique cohérent, reprenant le même style rocheux. On le découvre rampant, silhouette voûtée et posture sournoise, prêt à trahir une fois de plus ceux qu’il prétend guider. Cette mise en scène souligne parfaitement sa nature instable et perfide.

De son côté, la figurine de Frodo prisonnier de la toile représente un moment clé du récit. Paralysé par le venin d’Arachne, le Porteur de l’Anneau se retrouve à la merci des ténèbres. Cette figurine peut être utilisée comme marqueur narratif dans les scénarios du supplément Middle-earth Strategy Battle Game Journal: The Treachery of Gollum, vendu séparément et disponible uniquement en anglais.

Contenu du kit et recommandations de montage

Le kit comprend 42 éléments en plastique, ainsi que :

  • 1 socle rond Citadel de 80 mm,

  • 2 socles ronds Citadel de 25 mm.

Les figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage. Afin d’obtenir un résultat optimal, il est recommandé d’utiliser la Colle Plastique Citadel ainsi que la gamme de peintures Citadel Colour, parfaitement adaptées à ce type de figurines détaillées.

Règles et compatibilité en jeu

Les règles permettant d’utiliser ces figurines se trouvent dans les suppléments :

  • Armies of The Lord of the Rings™,

  • Armies of Middle-earth,

tous deux disponibles séparément. Ces ouvrages assurent une intégration fluide de Shelob, Gollum et Frodo dans vos parties, qu’elles soient compétitives ou fortement orientées narration.

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