Description
Découvrez The Path of Cirith Ungol : Shelob & Gollum
Le Seigneur des Anneaux – Middle-earth Strategy Battle Game : la Terre du Milieu prend vie sur votre table de jeu
Une immersion totale dans l’univers de Tolkien
Le Middle-earth Strategy Battle Game de Games Workshop propose bien plus qu’un simple jeu de figurines. Il invite les joueurs à revivre les plus grandes batailles de la Terre du Milieu, directement issues des trilogies Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit. Grâce à une fidélité exceptionnelle aux œuvres de J.R.R. Tolkien et aux films de Peter Jackson, ce jeu offre une immersion rare, où chaque figurine, chaque règle et chaque scénario racontent une histoire.
Contrairement à de nombreux jeux de masse, Le Seigneur des Anneaux privilégie l’échelle humaine. Ici, chaque guerrier compte. Chaque héros influence le cours de la bataille. Ainsi, les choix tactiques, les mouvements précis et la gestion du courage deviennent essentiels, renforçant la tension narrative à chaque tour de jeu.
Un système de règles fluide, tactique et accessible
Dès les premières parties, le Middle-earth Strategy Battle Game séduit par la clarté de ses règles. Games Workshop a conçu un système à la fois accessible aux nouveaux joueurs et profond pour les vétérans. Les mécaniques reposent sur des principes simples : mouvement, tir, combat et bravoure. Cependant, leur interaction crée une richesse tactique remarquable.
Chaque figurine agit individuellement, ce qui permet un contrôle précis du champ de bataille. Les affrontements ne se résument pas à une simple comparaison de statistiques. Au contraire, le positionnement, le soutien, le terrain et le timing influencent directement l’issue des combats.
De plus, la gestion des points de Puissance, de Volonté et de Destin confère aux héros une dimension stratégique unique. Ces ressources limitées permettent d’inverser le cours d’un duel, de réussir une action désespérée ou de survivre à un coup fatal. Ainsi, chaque décision devient lourde de conséquences.
Le bien contre le mal : une dualité centrale
Le cœur du jeu repose sur une opposition mythique : les Forces du Bien contre les Forces du Mal. Cette séparation ne se limite pas à un simple choix esthétique. Elle influence profondément la manière de jouer, les synergies disponibles et les objectifs tactiques.
Les Forces du Bien
Les armées du Bien incarnent l’espoir, la discipline et la coopération. Elles regroupent des factions emblématiques telles que :
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Le Rohan, avec sa cavalerie rapide et dévastatrice
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Le Gondor, maître de la défense et des formations solides
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Les Elfes, alliant grâce, précision et supériorité martiale
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Les Nains, résistants et implacables
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La Communauté de l’Anneau, centrée sur des héros iconiques
Les armées du Bien misent souvent sur la synergie entre héros et troupes, la bravoure élevée et une excellente maîtrise du terrain.
Les Forces du Mal
À l’inverse, les armées du Mal privilégient le nombre, la brutalité et la terreur. Elles comprennent notamment :
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Le Mordor, avec ses hordes d’Orques et ses Nazgûl
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L’Isengard, discipliné et industriel
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Les Haradrim et Orientaux, aux tactiques exotiques
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Les Gobelinville et forces du Hobbit
Ces armées exploitent la supériorité numérique, les monstres imposants et la démoralisation de l’ennemi pour écraser toute résistance.
Des héros légendaires au cœur de l’action
L’un des plus grands atouts du jeu réside dans la place centrale accordée aux héros emblématiques. Aragorn, Gandalf, Legolas, Saruman, Sauron ou encore le Roi-Sorcier ne sont pas de simples figurines puissantes. Ils deviennent de véritables piliers narratifs et tactiques.
Chaque héros possède des règles spéciales fidèles à son caractère et à son rôle dans l’histoire. Par exemple, Aragorn inspire les troupes alentours, tandis que Gandalf manipule le champ de bataille grâce à la magie. De leur côté, les serviteurs du Mal sèment la peur, contrôlent l’esprit ou écrasent l’ennemi par leur présence.
Ainsi, chaque affrontement prend des allures de scène de film, où un duel héroïque peut décider du sort de toute une armée.
Une échelle idéale pour le modélisme et le jeu narratif
Le Middle-earth Strategy Battle Game utilise une échelle de figurines plus fine que Warhammer 40,000 ou Age of Sigmar. Cette caractéristique favorise les armées de taille raisonnable, généralement comprises entre 20 et 60 figurines.
Cette approche présente plusieurs avantages. D’une part, elle rend le jeu plus accessible financièrement. D’autre part, elle permet aux hobbyistes de porter une attention particulière à chaque figurine, tant au niveau de la peinture que du soclage.
Les décors jouent également un rôle crucial. Ruines, forêts, collines et fortifications transforment la table en véritable champ de bataille narratif. Le terrain influence directement les mouvements, les lignes de vue et les combats, renforçant encore l’immersion.
Des scénarios narratifs fidèles aux films et aux livres
Games Workshop accorde une importance majeure au jeu narratif. De nombreux suppléments proposent des scénarios rejouant fidèlement les moments clés de la saga : la bataille du Gouffre de Helm, le siège de Minas Tirith, l’embuscade d’Amon Hen ou encore la défense d’Erebor.
Ces scénarios ne cherchent pas l’équilibre compétitif parfait. Au contraire, ils privilégient la fidélité narrative. Les conditions de victoire, les renforts progressifs et les événements spéciaux recréent la tension dramatique des œuvres originales.
Cependant, le jeu propose également des formats équilibrés pour le jeu libre et compétitif, permettant aux joueurs de composer leurs armées selon des valeurs en points strictes.
Un jeu stratégique, mais profondément cinématographique
Contrairement à d’autres wargames plus abstraits, Le Seigneur des Anneaux de Games Workshop mise sur le spectaculaire. Les charges héroïques, les combats désespérés et les retournements de situation font partie intégrante de l’expérience.
Le système de combat, basé sur des jets opposés, crée une incertitude constante. Même un simple guerrier peut, avec un peu de chance et de courage, terrasser un ennemi plus puissant. Cette mécanique renforce l’idée que le destin de la Terre du Milieu peut basculer à tout instant.
Une communauté passionnée et durable
Malgré les années, le Middle-earth Strategy Battle Game bénéficie d’une communauté fidèle et engagée. Tournois, campagnes narratives, créations de décors et conversions de figurines alimentent constamment la scène du jeu.
Games Workshop continue par ailleurs de soutenir la gamme avec de nouvelles figurines, des livres de règles mis à jour et des extensions thématiques, garantissant la longévité du système.
Pourquoi choisir Le Seigneur des Anneaux – Middle-earth Strategy Battle Game ?
En définitive, ce jeu s’adresse autant aux fans de Tolkien qu’aux amateurs de wargames tactiques. Il combine une richesse narrative exceptionnelle, un système de règles élégant et une immersion visuelle forte.
Que vous souhaitiez rejouer les batailles légendaires, créer vos propres histoires ou simplement collectionner et peindre des figurines iconiques, Le Seigneur des Anneaux de Games Workshop offre une expérience complète et intemporelle.
C’est un jeu où chaque figurine raconte une histoire, où chaque bataille a un sens, et où la passion pour la Terre du Milieu prend pleinement vie sur la table de jeu.
Il se raconte qu’une sombre terreur rôde dans le col montagneux qui domine Cirith Ungol, traversant ses tunnels tortueux et traquant tous ceux qui errent en son domaine. Cette créature se nomme Arachne, elle est l’ultime rejeton d’Ungoliant – une gigantesque araignée qui hanta le Mordor des millénaires durant. Au fil des Âges, d’innombrables êtres ont été piégés dans les toiles d’Arachne, qui préfère cependant se repaître de sang frais et encore tiède, et qui injecte donc du venin paralysant dans ses proies vivantes avant de les enfermer dans un cocon de toile pour les déguster plus tard.
Ce kit en plastique permet d’assembler Gollum, un combattant torturé pour vos armées de la Garrison of Ithilien, Shelob, une puissante araignée pour vos armées de l’Army of the Great Eye et de Cirith Ungol, et une figurine de Frodo paralysé à utiliser dans vos parties de Middle-earth Strategy Battle Game. L’imposante Shelob est un adversaire terrifiant, mais un véritable délice pour les peintres et collectionneurs, couverte de détails témoignant de son âge antique, et assortie d’éléments de socle scénique. Gollum partage avec elle un socle scénique avec le même style de roche, sur lequel on le voit rampant. La figurine de Frodo piégé dans sa toile peut être utilisée comme marqueur pour les scénarios que l’on retrouve dans le supplément Middle-earth Strategy Battle Game Journal: The Treachery of Gollum, vendu séparément et uniquement disponible en anglais.
Ce kit est composé de 42 éléments en plastique, de 1x Socle Rond Citadel de 80mm et de 2x Socles Ronds Citadel de 25mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.
Les règles de ces figurines se trouvent dans les suppléments Armies of The Lord of the Rings™ et Armies of Middle-earth, disponibles séparéments.