Promo !

Découvrez Saga – Livre des Batailles

SAGA est un jeu de figurines historique créé par Studio Tomahawk. C’est un wargame qui se distingue par son système de jeu original et sa richesse thématique. Voici un aperçu des principaux aspects du jeu :

Contexte et Thèmes

SAGA se concentre principalement sur les périodes historiques suivantes :

  • L’Âge des Vikings
  • Les Croisades
  • L’Âge des Invasions
  • L’Âge des Magiciens (une version plus fantastique)

Chaque période propose différentes factions historiques ou mythiques, permettant aux joueurs de recréer des batailles célèbres ou d’inventer leurs propres conflits.

Système de Jeu

Le jeu se joue avec des bandes de guerriers (ou warbands), chaque bande représentant une faction historique composée de différentes unités comme des guerriers, des levées (miliciens), et des gardes (élites).

Plateaux de Combat

Un des éléments les plus distinctifs de SAGA est l’utilisation des “plateaux de combat” (Battle Boards). Chaque faction a son propre plateau de combat qui dicte les capacités spéciales et les stratégies disponibles. Les joueurs utilisent des dés spéciaux SAGA pour activer des unités et des capacités, rendant chaque partie unique.

Dés SAGA

Les dés SAGA sont utilisés pour déterminer les actions et les capacités spéciales. Ils remplacent les cartes ou les autres mécanismes aléatoires utilisés dans d’autres jeux de figurines. Chaque symbole sur les dés correspond à des actions spécifiques sur le plateau de combat de la faction.

Figurines et Peinture

Les joueurs peuvent utiliser des figurines de différentes marques, bien que plusieurs entreprises produisent des figurines spécifiquement pour SAGA. La peinture des figurines est une part importante du hobby, permettant aux joueurs de personnaliser leur armée.

Extensions et Livres de Règles

SAGA propose plusieurs livres de règles et extensions :

  • “SAGA: Age of Vikings” : Centré sur les invasions vikings et leurs adversaires.
  • “SAGA: Age of Crusades” : Se concentre sur les Croisades et les guerres saintes.
  • “SAGA: Age of Magic” : Introduit des éléments fantastiques avec des monstres et de la magie.
  • D’autres suppléments couvrant différentes périodes et factions.

Contenu du Saga – Livre des Batailles

Le Livre des Batailles est divisé en 4 chapitres, chacun proposant une approche différente. Certains chapitres introduisent de nouvelles règles spéciales, couvrant des situations, des éléments de terrain ou des composantes particulières comme les rivières, les pions objectifs, les renforts, etc… Tous repose sur un nouveau système de points de victoire, divisé en trois parties : les points de massacre, les points de survie et les points de conquête. Généralement, chaque scénario utilise exclusivement l’un de ces systèmes, mais au moins un scénario du livre les combine.
La première partie de Livre des Batailles, les Escarmouches, est en fait un générateur de scénarios. Il offre une alternative au Combat des Chefs, proposant un nombre de variables infiniment supérieur. Ainsi, il propose 6 méthodes de déploiement différentes, 6 manières de placer le terrain, 6 durées de partie différente, 6 règles spéciales particulières et 6 conditions de victoire possibles.
Les scénario lui même sera la combinaison d’une de ces possibilités dans chaque domaine. Ainsi, les joueurs sélectionneront l’une des 6 méthodes de mise en place de terrain, l’une des 6 manières de se déployer, etc…
Les combinaisons possibles se comptent en milliers, et si certaines combinaisons sont assez semblables, d’autres sont radicalement différentes assurant un renouvellement presque infini des parties. Il s’agit aussi d’un outil à la disposition des organisateurs de tournoi, qui pourront en faire usage pour varier les scénarios entre chaque ronde, en proposant aux participants une combinaison prédéterminée à chaque partie.
Les Escarmouches proposent plusieurs manières différentes de sélectionner les composants de son propre scénario, depuis la méthode aléatoire totale, jusqu’à une méthode où les joueurs pourront influer sur les différents aspects du scénario pour essayer de trouver la situation qui met leur bande à son avantage.
La deuxième partie, les Batailles, proposent des scénarios sensiblement plus complexes, introduisant de nouvelles règles. C’est la partie de l’ouvrage qui propose le plus de scénarios différents, avec 10 d’entre eux, qui vont vous amener à mettre vos bandes dans les situations les plus atypiques : faire la jonction de votre bande avec une rivière la séparant en deux, aller capturer du butin en territoire ennemi, protéger un notable face à l’ennemi ou tendre une embuscade à une caravane. Beaucoup de ces scénarios demanderont plusieurs parties avant d’être maîtrisé, car ils offrent des situations très différentes de vos parties classiques de Saga, en jouant sur des aspects que la simple élimination des troupes ennemies ne met pas en avant : la mobilité, la capacité à tenir le terrain, la hiérarchie des priorités entre le combat et la poursuite des objectifs, etc…
La troisième partie, les Légendes, offre 4 scénarios radicalement différents de tout ce que nous avons publié jusqu’à présent. De véritables petites histoires, avec leur lot de surprises, d’événements incontrôlables et de retournements de situations. Bien sûr, tous ces facteurs en font des scénarios qui ne cherchent pas nécessairement à être équilibrés, mais s’attelle plutôt à raconter une histoire. Ainsi, vous aurez à courir après un troupeau de bétail devenu fou, à piller ou défendre un hameau et ses habitants en vous emparant du plus de butin possible, à combattre lors d’un soulèvement urbain ou à explorer une région inhospitalière. Ces scénarios introduisent nombre de nouvelles règles, des événements aléatoires et des situations exotiques. Nous nous sommes beaucoup amusé à les jouer, et espérons que ce sera votre cas aussi. Et si vous êtes un joueur plutôt enclin à la compétition, voyez ces parties comme des vacances !
La quatrième partie, les Mêlées, offre les règles pour les parties multi-joueurs, qu’elles soient en équipe ou en « chacun pour soit et Dieu pour ma pomme ». Trois scénarios explorent cet aspect assez réjouissant de Saga, et vous proposeront différents moyens de partager une partie à 3 ou 4 joueurs.
Enfin, le dernier chapitre du Livre des Batailles, les Sagas, offre un petit bonus qu’il nous a semblé intéressant d’intégrer. Il propose un système d’expérience pour votre Seigneur. Il ne s’agit pas à proprement parler d’une campagne, mais plutôt d’un moyen de suivre la progression de votre alter-ego héroïque de parties en parties. Il gagnera des points d’expérience, que vous pourrez dépenser pour acquérir des compétences dans différents domaines. Nous avons même intégré un système de handicap si vous jouez un Seigneur bénéficiant de ce système contre un Seigneur n’en tirant pas avantage.
Autre manière de faire usage de ce chapitre, allouez un nombre de points d’expérience à chaque Seigneur avant la partie, et laisser les joueurs personnaliser leur chef en lui achetant des compétences. Ainsi Gutrag le Boucher pourra avoir les compétences qui lui ont valu son surnom !
Voilà par le menu, le sommaire du Livre des Batailles qui sera disponible fin Novembre 2018. Cela a été l’un des suppléments les plus amusants que nous avons eu à développer, malgré la difficile tâche qu’a été d’écarter pas mal de matériel pour que tout puisse tenir dans les 56 pages allouées !

Informations complémentaires

Tranche d'âge

14 ans et plus

Univers

Médiéval fantastique

Version

Etat

Neuf sous cellophane

Déclinaison

Description

Découvrez Saga – Livre des Batailles

SAGA est un jeu de figurines historique créé par Studio Tomahawk. C’est un wargame qui se distingue par son système de jeu original et sa richesse thématique. Voici un aperçu des principaux aspects du jeu :

Contexte et Thèmes

SAGA se concentre principalement sur les périodes historiques suivantes :

  • L’Âge des Vikings
  • Les Croisades
  • L’Âge des Invasions
  • L’Âge des Magiciens (une version plus fantastique)

Chaque période propose différentes factions historiques ou mythiques, permettant aux joueurs de recréer des batailles célèbres ou d’inventer leurs propres conflits.

Système de Jeu

Le jeu se joue avec des bandes de guerriers (ou warbands), chaque bande représentant une faction historique composée de différentes unités comme des guerriers, des levées (miliciens), et des gardes (élites).

Plateaux de Combat

Un des éléments les plus distinctifs de SAGA est l’utilisation des “plateaux de combat” (Battle Boards). Chaque faction a son propre plateau de combat qui dicte les capacités spéciales et les stratégies disponibles. Les joueurs utilisent des dés spéciaux SAGA pour activer des unités et des capacités, rendant chaque partie unique.

Dés SAGA

Les dés SAGA sont utilisés pour déterminer les actions et les capacités spéciales. Ils remplacent les cartes ou les autres mécanismes aléatoires utilisés dans d’autres jeux de figurines. Chaque symbole sur les dés correspond à des actions spécifiques sur le plateau de combat de la faction.

Figurines et Peinture

Les joueurs peuvent utiliser des figurines de différentes marques, bien que plusieurs entreprises produisent des figurines spécifiquement pour SAGA. La peinture des figurines est une part importante du hobby, permettant aux joueurs de personnaliser leur armée.

Extensions et Livres de Règles

SAGA propose plusieurs livres de règles et extensions :

  • “SAGA: Age of Vikings” : Centré sur les invasions vikings et leurs adversaires.
  • “SAGA: Age of Crusades” : Se concentre sur les Croisades et les guerres saintes.
  • “SAGA: Age of Magic” : Introduit des éléments fantastiques avec des monstres et de la magie.
  • D’autres suppléments couvrant différentes périodes et factions.

Contenu du Saga – Livre des Batailles

Le Livre des Batailles est divisé en 4 chapitres, chacun proposant une approche différente. Certains chapitres introduisent de nouvelles règles spéciales, couvrant des situations, des éléments de terrain ou des composantes particulières comme les rivières, les pions objectifs, les renforts, etc… Tous repose sur un nouveau système de points de victoire, divisé en trois parties : les points de massacre, les points de survie et les points de conquête. Généralement, chaque scénario utilise exclusivement l’un de ces systèmes, mais au moins un scénario du livre les combine.
La première partie de Livre des Batailles, les Escarmouches, est en fait un générateur de scénarios. Il offre une alternative au Combat des Chefs, proposant un nombre de variables infiniment supérieur. Ainsi, il propose 6 méthodes de déploiement différentes, 6 manières de placer le terrain, 6 durées de partie différente, 6 règles spéciales particulières et 6 conditions de victoire possibles.
Les scénario lui même sera la combinaison d’une de ces possibilités dans chaque domaine. Ainsi, les joueurs sélectionneront l’une des 6 méthodes de mise en place de terrain, l’une des 6 manières de se déployer, etc…
Les combinaisons possibles se comptent en milliers, et si certaines combinaisons sont assez semblables, d’autres sont radicalement différentes assurant un renouvellement presque infini des parties. Il s’agit aussi d’un outil à la disposition des organisateurs de tournoi, qui pourront en faire usage pour varier les scénarios entre chaque ronde, en proposant aux participants une combinaison prédéterminée à chaque partie.
Les Escarmouches proposent plusieurs manières différentes de sélectionner les composants de son propre scénario, depuis la méthode aléatoire totale, jusqu’à une méthode où les joueurs pourront influer sur les différents aspects du scénario pour essayer de trouver la situation qui met leur bande à son avantage.
La deuxième partie, les Batailles, proposent des scénarios sensiblement plus complexes, introduisant de nouvelles règles. C’est la partie de l’ouvrage qui propose le plus de scénarios différents, avec 10 d’entre eux, qui vont vous amener à mettre vos bandes dans les situations les plus atypiques : faire la jonction de votre bande avec une rivière la séparant en deux, aller capturer du butin en territoire ennemi, protéger un notable face à l’ennemi ou tendre une embuscade à une caravane. Beaucoup de ces scénarios demanderont plusieurs parties avant d’être maîtrisé, car ils offrent des situations très différentes de vos parties classiques de Saga, en jouant sur des aspects que la simple élimination des troupes ennemies ne met pas en avant : la mobilité, la capacité à tenir le terrain, la hiérarchie des priorités entre le combat et la poursuite des objectifs, etc…
La troisième partie, les Légendes, offre 4 scénarios radicalement différents de tout ce que nous avons publié jusqu’à présent. De véritables petites histoires, avec leur lot de surprises, d’événements incontrôlables et de retournements de situations. Bien sûr, tous ces facteurs en font des scénarios qui ne cherchent pas nécessairement à être équilibrés, mais s’attelle plutôt à raconter une histoire. Ainsi, vous aurez à courir après un troupeau de bétail devenu fou, à piller ou défendre un hameau et ses habitants en vous emparant du plus de butin possible, à combattre lors d’un soulèvement urbain ou à explorer une région inhospitalière. Ces scénarios introduisent nombre de nouvelles règles, des événements aléatoires et des situations exotiques. Nous nous sommes beaucoup amusé à les jouer, et espérons que ce sera votre cas aussi. Et si vous êtes un joueur plutôt enclin à la compétition, voyez ces parties comme des vacances !
La quatrième partie, les Mêlées, offre les règles pour les parties multi-joueurs, qu’elles soient en équipe ou en « chacun pour soit et Dieu pour ma pomme ». Trois scénarios explorent cet aspect assez réjouissant de Saga, et vous proposeront différents moyens de partager une partie à 3 ou 4 joueurs.
Enfin, le dernier chapitre du Livre des Batailles, les Sagas, offre un petit bonus qu’il nous a semblé intéressant d’intégrer. Il propose un système d’expérience pour votre Seigneur. Il ne s’agit pas à proprement parler d’une campagne, mais plutôt d’un moyen de suivre la progression de votre alter-ego héroïque de parties en parties. Il gagnera des points d’expérience, que vous pourrez dépenser pour acquérir des compétences dans différents domaines. Nous avons même intégré un système de handicap si vous jouez un Seigneur bénéficiant de ce système contre un Seigneur n’en tirant pas avantage.
Autre manière de faire usage de ce chapitre, allouez un nombre de points d’expérience à chaque Seigneur avant la partie, et laisser les joueurs personnaliser leur chef en lui achetant des compétences. Ainsi Gutrag le Boucher pourra avoir les compétences qui lui ont valu son surnom !
Voilà par le menu, le sommaire du Livre des Batailles qui sera disponible fin Novembre 2018. Cela a été l’un des suppléments les plus amusants que nous avons eu à développer, malgré la difficile tâche qu’a été d’écarter pas mal de matériel pour que tout puisse tenir dans les 56 pages allouées !

Informations complémentaires

Tranche d'âge

14 ans et plus

Univers

Médiéval fantastique

Version

Etat

Neuf sous cellophane

Déclinaison

Maxi Rêves vous recommande

UGS SAGA0518 Catégories ,

Saga – Livre des Batailles

Référence : SAGA0518 Catégories ,
Pas encore d'avis

Le prix initial était : 15,00€.Le prix actuel est : 12,75€. TTC

2 en stock

10 € dépensés = 1 Maxi Coin
_x35_9@2x

Paiement
sécurisé

Groupe 212@2x

Livraison
sous 48h

boite-de-livraison@2x

Livraison gratuite
dès 100€ d'achats