Old World Empire : Grand Maître des Chevaliers du Soleil

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Dans Warhammer: The Old World, l’Empire est une faction centrale et emblématique, souvent décrite comme le cœur battant de l’humanité dans ce monde sombre et impitoyable. Inspiré par le Saint-Empire romain germanique de la fin du Moyen Âge et de la Renaissance, l’Empire se distingue par son mélange unique de politique fracturée, de guerres incessantes et d’une technologie en pleine évolution, comme les armes à poudre noire.

Origines de l’Empire

L’Empire a été fondé par Sigmar Heldenhammer, une figure semi-mythologique vénérée comme un dieu par les habitants de l’Empire. Sigmar a uni les tribus humaines pour repousser les hordes orques et a forgé l’un des royaumes humains les plus puissants de l’Ancien Monde. Après son ascension au statut divin, ses enseignements et son culte sont devenus la religion principale de l’Empire.

Organisation politique

L’Empire est une fédération de provinces semi-autonomes gouvernées par des Électeurs, des nobles puissants qui possèdent le droit de voter pour élire le nouvel Empereur en cas de vacance du trône. Ces provinces incluent des régions célèbres comme :

  • Reikland, la province la plus riche et la plus influente, où se trouve la capitale, Altdorf.
  • Middenland, connue pour ses vastes forêts et son culte fervent d’Ulric, le dieu de la guerre et de l’hiver.
  • Averland, célèbre pour ses grandes plaines et ses éleveurs de chevaux.

Chaque province a son propre style culturel et militaire, mais toutes reconnaissent (plus ou moins) l’autorité de l’Empereur.

Religion et foi

La religion joue un rôle central dans la vie de l’Empire. Si le culte de Sigmar est dominant, il coexiste avec d’autres cultes importants :

  • Ulric, le dieu du feu et des batailles.
  • Morr, le dieu de la mort et des rêves.
  • Shallya, la déesse de la guérison et de la compassion.
  • Verena, la déesse de la sagesse et de la justice.

Ces cultes influencent les politiques, les conflits et les alliances internes.

Militaire

Les forces de l’Empire sont variées et reflètent sa richesse culturelle et technologique :

  • Les épéistes et les piquiers forment la base des armées impériales.
  • Les arquebusiers et les canons représentent la puissance de la technologie avancée pour l’époque.
  • Les chevaliers du Cercle Intérieur, notamment les Chevaliers Panthères et les Chevaliers Griffons, incarnent l’élite des forces de cavalerie.
  • Les magiciens de l’Empire sont formés au Collège de la Magie d’Altdorf, maîtrisant différentes couleurs de la magie.

Les Chevaliers du Soleil étudient scrupuleusement la guerre pour s’efforcer d’atteindre la perfection sur le champ de bataille. Leurs origines peuvent être retracées jusqu’à la bataille de Magritta, où durant les combats, un grand tremblement de terre fit basculer une statue en bronze de la déesse guerrière Myrmidia qui écrasa leurs ennemis. Depuis, les Chevaliers du Soleil ont honoré Myrmidia comme leur figure tutélaire.

Ce kit en métal et en plastique permet d’assembler un Grand Maître des Chevaliers du Soleil, un puissant meneur pour vos armées de l’Empire de l’Homme à Warhammer: The Old World. Ce noble guerrier chevauche au combat à dos de destrier caparaçonné, et arbore sur son heaume un large cimier à l’image de l’astre du jour, qui le désigne clairement comme un membre de l’Ordre des Chevaliers du Soleil. Personnalisez votre Grand Maître en choisissant parmi quatre boucliers.

Ce kit est composé de 1 élément en métal et 8 éléments en plastique, et de 1x Socle Rectangulaire à Fente Citadel de 30x60mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d’employer la peinture Citadel Colour.

Informations complémentaires

Déclinaison

Etat

Neuf sous blister

Description

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Dans Warhammer: The Old World, l’Empire est une faction centrale et emblématique, souvent décrite comme le cœur battant de l’humanité dans ce monde sombre et impitoyable. Inspiré par le Saint-Empire romain germanique de la fin du Moyen Âge et de la Renaissance, l’Empire se distingue par son mélange unique de politique fracturée, de guerres incessantes et d’une technologie en pleine évolution, comme les armes à poudre noire.

Origines de l’Empire

L’Empire a été fondé par Sigmar Heldenhammer, une figure semi-mythologique vénérée comme un dieu par les habitants de l’Empire. Sigmar a uni les tribus humaines pour repousser les hordes orques et a forgé l’un des royaumes humains les plus puissants de l’Ancien Monde. Après son ascension au statut divin, ses enseignements et son culte sont devenus la religion principale de l’Empire.

Organisation politique

L’Empire est une fédération de provinces semi-autonomes gouvernées par des Électeurs, des nobles puissants qui possèdent le droit de voter pour élire le nouvel Empereur en cas de vacance du trône. Ces provinces incluent des régions célèbres comme :

  • Reikland, la province la plus riche et la plus influente, où se trouve la capitale, Altdorf.
  • Middenland, connue pour ses vastes forêts et son culte fervent d’Ulric, le dieu de la guerre et de l’hiver.
  • Averland, célèbre pour ses grandes plaines et ses éleveurs de chevaux.

Chaque province a son propre style culturel et militaire, mais toutes reconnaissent (plus ou moins) l’autorité de l’Empereur.

Religion et foi

La religion joue un rôle central dans la vie de l’Empire. Si le culte de Sigmar est dominant, il coexiste avec d’autres cultes importants :

  • Ulric, le dieu du feu et des batailles.
  • Morr, le dieu de la mort et des rêves.
  • Shallya, la déesse de la guérison et de la compassion.
  • Verena, la déesse de la sagesse et de la justice.

Ces cultes influencent les politiques, les conflits et les alliances internes.

Militaire

Les forces de l’Empire sont variées et reflètent sa richesse culturelle et technologique :

  • Les épéistes et les piquiers forment la base des armées impériales.
  • Les arquebusiers et les canons représentent la puissance de la technologie avancée pour l’époque.
  • Les chevaliers du Cercle Intérieur, notamment les Chevaliers Panthères et les Chevaliers Griffons, incarnent l’élite des forces de cavalerie.
  • Les magiciens de l’Empire sont formés au Collège de la Magie d’Altdorf, maîtrisant différentes couleurs de la magie.

Les Chevaliers du Soleil étudient scrupuleusement la guerre pour s’efforcer d’atteindre la perfection sur le champ de bataille. Leurs origines peuvent être retracées jusqu’à la bataille de Magritta, où durant les combats, un grand tremblement de terre fit basculer une statue en bronze de la déesse guerrière Myrmidia qui écrasa leurs ennemis. Depuis, les Chevaliers du Soleil ont honoré Myrmidia comme leur figure tutélaire.

Ce kit en métal et en plastique permet d’assembler un Grand Maître des Chevaliers du Soleil, un puissant meneur pour vos armées de l’Empire de l’Homme à Warhammer: The Old World. Ce noble guerrier chevauche au combat à dos de destrier caparaçonné, et arbore sur son heaume un large cimier à l’image de l’astre du jour, qui le désigne clairement comme un membre de l’Ordre des Chevaliers du Soleil. Personnalisez votre Grand Maître en choisissant parmi quatre boucliers.

Ce kit est composé de 1 élément en métal et 8 éléments en plastique, et de 1x Socle Rectangulaire à Fente Citadel de 30x60mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d’employer la peinture Citadel Colour.

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