Nighthaunt: La Cour Éthérée

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Nighthaunt – Les spectres vengeurs de l’outre-tombe

Parmi toutes les armées qui arpentent les Royaumes Mortels dans Warhammer Age of Sigmar, peu inspirent autant de peur et de fascination que les Nighthaunt. En effet, ces entités fantomatiques, prisonnières d’une éternité de tourments, constituent l’un des visages les plus terrifiants du pouvoir de Nagash, le Grand Nécromancien. À travers leurs rangs, ce ne sont pas simplement des guerriers défunts qui combattent, mais des âmes damnées, condamnées à rejouer sans cesse leurs souffrances passées. Ainsi, les Nighthaunt représentent la vengeance, la douleur et la haine personnifiées, se déchaînant sur les vivants au nom de leur maître immortel.

Une identité sombre et unique

Tout d’abord, la faction Nighthaunt se distingue par son esthétique immédiatement reconnaissable : des spectres éthérés aux draperies flottantes, des visages déformés par la douleur et des armes rouillées qui transpercent la chair comme l’air. Contrairement aux squelettes rigides ou aux goules bestiales, ces esprits dégagent une aura à la fois élégante et terrifiante. De plus, chaque figurine semble flotter, se tordre et hurler dans un mouvement éternel, renforçant l’impression que cette armée appartient à un cauchemar d’où nul ne peut s’éveiller.

Cependant, au-delà de leur apparence, ce qui rend les Nighthaunt si uniques, c’est leur nature immatérielle. Ils ne connaissent ni la peur, ni la fatigue, et traversent le monde matériel comme une brume glaciale. Par conséquent, face à eux, les murailles les plus solides ou les armures les plus épaisses deviennent inutiles : il n’existe aucun abri sûr contre la colère des morts.

Le rôle des Nighthaunt dans l’univers d’Age of Sigmar

En outre, les Nighthaunt sont les émissaires de Nagash, son bras armé spectral envoyé pour punir ceux qui se dressent contre l’ordre qu’il impose. Leur existence est profondément liée à la magie de la mort : ils ne combattent pas par choix, mais parce qu’ils y sont contraints, liés par des chaînes invisibles à la volonté de leur maître.

Chaque âme maudite qui rejoint cette armée a été condamnée à porter dans l’au-delà le fardeau de ses crimes, de ses lâchetés ou de ses trahisons. Ainsi, le bourreau devient geôlier spectral, le lâche est métamorphosé en guerrier éternel, et la sorcière brûlée vive se transforme en spectre hurlant. En conséquence, tous trouvent une place dans les rangs des Nighthaunt. Ce thème puissant rend la faction particulièrement immersive et dramatique, offrant un riche imaginaire aux joueurs.

Les héros emblématiques

Comme toutes les grandes armées de Warhammer Age of Sigmar, les Nighthaunt possèdent des héros charismatiques qui incarnent leurs tragédies et leur puissance. Parmi eux, plusieurs se distinguent nettement :

  • Lady Olynder, la Reine Éternelle, est la figure de proue de l’armée. Symbole de deuil et de désespoir, elle incarne la souffrance de toutes les veuves et pleureuses condamnées à l’éternité. Ses pouvoirs psychiques et son aura de désolation suffisent à faire ployer les plus braves.

  • Kurdoss Valentian, le Roi Silencieux, est un monarque damné réduit à porter une couronne qu’il ne peut jamais revendiquer. Ainsi, sur le champ de bataille, il incarne la rancune éternelle et peut infliger de terribles pertes à ses ennemis.

  • Reikenor le Scribe de la Mort, un ancien nécromancien condamné à servir éternellement, guide les spectres à travers ses rituels et ses malédictions.

  • Enfin, de nombreux Chevaliers de l’épouvante et gardes spectraux servent de lieutenants, chacun portant le poids d’une malédiction qui l’a transformé en horreur éthérée.

Grâce à ces personnages, tous marqués par une histoire tragique, les joueurs disposent non seulement de capacités puissantes en jeu, mais aussi d’une profondeur narrative qui enrichit leurs batailles.

Une armée aux mécaniques distinctives

En termes de règles, les Nighthaunt se démarquent par plusieurs aspects fondamentaux.

Tout d’abord, leur éthéralité est centrale : leurs unités ignorent souvent les bonus d’armure adverses, car leurs armes spectrales transpercent les défenses comme si elles n’existaient pas. Ensuite, leur mobilité surnaturelle leur permet de voler et de traverser les obstacles, offrant une manœuvrabilité impressionnante. De plus, leur résilience psychologique leur assure une immunité face à la peur et aux tests de bravoure, car la mort elle-même ne peut plus les atteindre. Enfin, leurs auras de terreur infligent des malus aux ennemis proches, représentant la panique viscérale que leur simple présence provoque.

Ainsi, ces mécaniques incitent les joueurs à exploiter des attaques coordonnées, des frappes rapides et une pression constante sur l’adversaire. Bien qu’ils puissent sembler fragiles au premier abord, les Nighthaunt compensent largement grâce à leur capacité à surgir de nulle part et à désorienter leurs ennemis.

Une esthétique marquante pour les collectionneurs

D’un autre côté, pour les amateurs de modélisme, la faction est un véritable terrain de jeu créatif. Les figurines Nighthaunt sont conçues avec une élégance aérienne : des draperies flottantes, des chaînes qui pendent et des silhouettes partiellement dissoutes dans la brume. De ce fait, la peinture offre d’innombrables possibilités : teintes spectrales vertes ou bleutées, contrastes entre armures rouillées et halos lumineux, ou encore effets de transparence pour renforcer l’aspect fantomatique.

De plus, l’assemblage de cette armée permet de constituer rapidement une force visuellement impressionnante. En effet, même une petite troupe dégage déjà une ambiance saisissante. Sur la table, une armée Nighthaunt peinte avec soin semble littéralement flotter au-dessus du champ de bataille.

Pourquoi choisir les Nighthaunt ?

Finalement, opter pour cette faction, c’est embrasser une identité à la fois narrative, esthétique et stratégique. Elle s’adresse ainsi à plusieurs profils :

  • Les passionnés de l’univers sombre de Nagash, qui veulent représenter l’aspect le plus spectral de la Mort.

  • Les joueurs recherchant une armée mobile, imprévisible et déstabilisante pour leurs adversaires.

  • Les peintres désireux de travailler sur des effets lumineux et translucides.

  • Les collectionneurs attirés par une esthétique gothique, dramatique et poétique.

Conclusion

En résumé, les Nighthaunt ne sont pas qu’une simple armée dans Age of Sigmar : ils incarnent la peur viscérale que la mort inspire aux vivants, la vengeance des âmes damnées et la main glaciale de Nagash qui s’étend sur les Royaumes Mortels. Avec leur esthétique unique, leurs héros tragiques et leurs mécaniques spectrales, ils offrent une expérience de jeu et de collection à la fois immersive et marquante.

Choisir les Nighthaunt, c’est accepter de jouer une armée qui ne connaît ni repos ni répit, une force éternelle qui hante les cauchemars de ses adversaires. Que ce soit pour leur beauté spectrale, leur stratégie unique ou leur place centrale dans la narration d’Age of Sigmar, ils demeurent l’une des factions les plus emblématiques et les plus inoubliables de la Grande Alliance de la Mort.

Les Chevaliers des Suaires chevauchent à la tête des hordes innombrables des morts-vivants. Leurs voix sépulcrales couvrent les gémissements des cadavres qu’ils aiguillonnent au combat.

Les créatures masquées appelées Esprits Tourmenteurs étaient d’impitoyables geôliers de leur vivant. Dans la mort, ils cherchent ceux que Nagash a condamnés, qu’ils frappent sans relâche de leurs cadenas de fer ensorcelés avant d’entraver leurs âmes pour l’éternité.

Les Gardiens des Âmes veillent sur les morts, tout en incitant ceux qui les entourent à des actes toujours plus malveillants. Quand un de ces sorciers spectraux part au combat, les morts sont attirés par la fausse chaleur de sa Lanterne de Cauchemar.

Ces trois unités classiques constituent d’excellents ajouts à votre armée de Hantenuits. Chacune a sa propre spécialité, ce qui signifie que cette boîte vous offre tout un éventail d’options tactiques variées. Les forces grandes ou petites peuvent aisément accueillir ces trois unités, qui renforcent les unités à proximité et augmentent les dégâts potentiels qu’elles peuvent infliger. Toutes sont des figurines à emboîter, à l’origine uniquement disponibles dans la boîte de Guerre des Âmes.

Ces trois unités classiques constituent d’excellents ajouts à votre armée de Hantenuits. Chacune a sa propre spécialité, ce qui signifie que cette boîte vous offre tout un éventail d’options tactiques variées. Les armées grandes ou petites peuvent aisément accueillir ces trois unités, qui renforcent les unités à proximité et augmentent les dégâts qu’elles peuvent infliger. Toutes sont des figurines à emboîter, à l’origine uniquement disponibles dans la boîte de Guerre des Âmes.

Ce kit en plastique à emboîter contient 12 pièces grâce auxquelles vous pouvez assembler un Chevalier des Suaires sur Coursier Éthéré, un Esprit Tourmenteur et un Gardien des Âmes. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et les peintures Citadel. Elles sont fournies avec 1 socle rond Citadel de 32mm, 1 socle rond Citadel de 40mm, et 1 socle ovale à fente.

Informations complémentaires

Année

Etat

Neuf sous cellophane

Version

Tranche d'âge

12ans et +

Univers

Médiéval fantastique

Déclinaison

,

Description

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Nighthaunt – Les spectres vengeurs de l’outre-tombe

Parmi toutes les armées qui arpentent les Royaumes Mortels dans Warhammer Age of Sigmar, peu inspirent autant de peur et de fascination que les Nighthaunt. En effet, ces entités fantomatiques, prisonnières d’une éternité de tourments, constituent l’un des visages les plus terrifiants du pouvoir de Nagash, le Grand Nécromancien. À travers leurs rangs, ce ne sont pas simplement des guerriers défunts qui combattent, mais des âmes damnées, condamnées à rejouer sans cesse leurs souffrances passées. Ainsi, les Nighthaunt représentent la vengeance, la douleur et la haine personnifiées, se déchaînant sur les vivants au nom de leur maître immortel.

Une identité sombre et unique

Tout d’abord, la faction Nighthaunt se distingue par son esthétique immédiatement reconnaissable : des spectres éthérés aux draperies flottantes, des visages déformés par la douleur et des armes rouillées qui transpercent la chair comme l’air. Contrairement aux squelettes rigides ou aux goules bestiales, ces esprits dégagent une aura à la fois élégante et terrifiante. De plus, chaque figurine semble flotter, se tordre et hurler dans un mouvement éternel, renforçant l’impression que cette armée appartient à un cauchemar d’où nul ne peut s’éveiller.

Cependant, au-delà de leur apparence, ce qui rend les Nighthaunt si uniques, c’est leur nature immatérielle. Ils ne connaissent ni la peur, ni la fatigue, et traversent le monde matériel comme une brume glaciale. Par conséquent, face à eux, les murailles les plus solides ou les armures les plus épaisses deviennent inutiles : il n’existe aucun abri sûr contre la colère des morts.

Le rôle des Nighthaunt dans l’univers d’Age of Sigmar

En outre, les Nighthaunt sont les émissaires de Nagash, son bras armé spectral envoyé pour punir ceux qui se dressent contre l’ordre qu’il impose. Leur existence est profondément liée à la magie de la mort : ils ne combattent pas par choix, mais parce qu’ils y sont contraints, liés par des chaînes invisibles à la volonté de leur maître.

Chaque âme maudite qui rejoint cette armée a été condamnée à porter dans l’au-delà le fardeau de ses crimes, de ses lâchetés ou de ses trahisons. Ainsi, le bourreau devient geôlier spectral, le lâche est métamorphosé en guerrier éternel, et la sorcière brûlée vive se transforme en spectre hurlant. En conséquence, tous trouvent une place dans les rangs des Nighthaunt. Ce thème puissant rend la faction particulièrement immersive et dramatique, offrant un riche imaginaire aux joueurs.

Les héros emblématiques

Comme toutes les grandes armées de Warhammer Age of Sigmar, les Nighthaunt possèdent des héros charismatiques qui incarnent leurs tragédies et leur puissance. Parmi eux, plusieurs se distinguent nettement :

  • Lady Olynder, la Reine Éternelle, est la figure de proue de l’armée. Symbole de deuil et de désespoir, elle incarne la souffrance de toutes les veuves et pleureuses condamnées à l’éternité. Ses pouvoirs psychiques et son aura de désolation suffisent à faire ployer les plus braves.

  • Kurdoss Valentian, le Roi Silencieux, est un monarque damné réduit à porter une couronne qu’il ne peut jamais revendiquer. Ainsi, sur le champ de bataille, il incarne la rancune éternelle et peut infliger de terribles pertes à ses ennemis.

  • Reikenor le Scribe de la Mort, un ancien nécromancien condamné à servir éternellement, guide les spectres à travers ses rituels et ses malédictions.

  • Enfin, de nombreux Chevaliers de l’épouvante et gardes spectraux servent de lieutenants, chacun portant le poids d’une malédiction qui l’a transformé en horreur éthérée.

Grâce à ces personnages, tous marqués par une histoire tragique, les joueurs disposent non seulement de capacités puissantes en jeu, mais aussi d’une profondeur narrative qui enrichit leurs batailles.

Une armée aux mécaniques distinctives

En termes de règles, les Nighthaunt se démarquent par plusieurs aspects fondamentaux.

Tout d’abord, leur éthéralité est centrale : leurs unités ignorent souvent les bonus d’armure adverses, car leurs armes spectrales transpercent les défenses comme si elles n’existaient pas. Ensuite, leur mobilité surnaturelle leur permet de voler et de traverser les obstacles, offrant une manœuvrabilité impressionnante. De plus, leur résilience psychologique leur assure une immunité face à la peur et aux tests de bravoure, car la mort elle-même ne peut plus les atteindre. Enfin, leurs auras de terreur infligent des malus aux ennemis proches, représentant la panique viscérale que leur simple présence provoque.

Ainsi, ces mécaniques incitent les joueurs à exploiter des attaques coordonnées, des frappes rapides et une pression constante sur l’adversaire. Bien qu’ils puissent sembler fragiles au premier abord, les Nighthaunt compensent largement grâce à leur capacité à surgir de nulle part et à désorienter leurs ennemis.

Une esthétique marquante pour les collectionneurs

D’un autre côté, pour les amateurs de modélisme, la faction est un véritable terrain de jeu créatif. Les figurines Nighthaunt sont conçues avec une élégance aérienne : des draperies flottantes, des chaînes qui pendent et des silhouettes partiellement dissoutes dans la brume. De ce fait, la peinture offre d’innombrables possibilités : teintes spectrales vertes ou bleutées, contrastes entre armures rouillées et halos lumineux, ou encore effets de transparence pour renforcer l’aspect fantomatique.

De plus, l’assemblage de cette armée permet de constituer rapidement une force visuellement impressionnante. En effet, même une petite troupe dégage déjà une ambiance saisissante. Sur la table, une armée Nighthaunt peinte avec soin semble littéralement flotter au-dessus du champ de bataille.

Pourquoi choisir les Nighthaunt ?

Finalement, opter pour cette faction, c’est embrasser une identité à la fois narrative, esthétique et stratégique. Elle s’adresse ainsi à plusieurs profils :

  • Les passionnés de l’univers sombre de Nagash, qui veulent représenter l’aspect le plus spectral de la Mort.

  • Les joueurs recherchant une armée mobile, imprévisible et déstabilisante pour leurs adversaires.

  • Les peintres désireux de travailler sur des effets lumineux et translucides.

  • Les collectionneurs attirés par une esthétique gothique, dramatique et poétique.

Conclusion

En résumé, les Nighthaunt ne sont pas qu’une simple armée dans Age of Sigmar : ils incarnent la peur viscérale que la mort inspire aux vivants, la vengeance des âmes damnées et la main glaciale de Nagash qui s’étend sur les Royaumes Mortels. Avec leur esthétique unique, leurs héros tragiques et leurs mécaniques spectrales, ils offrent une expérience de jeu et de collection à la fois immersive et marquante.

Choisir les Nighthaunt, c’est accepter de jouer une armée qui ne connaît ni repos ni répit, une force éternelle qui hante les cauchemars de ses adversaires. Que ce soit pour leur beauté spectrale, leur stratégie unique ou leur place centrale dans la narration d’Age of Sigmar, ils demeurent l’une des factions les plus emblématiques et les plus inoubliables de la Grande Alliance de la Mort.

Les Chevaliers des Suaires chevauchent à la tête des hordes innombrables des morts-vivants. Leurs voix sépulcrales couvrent les gémissements des cadavres qu’ils aiguillonnent au combat.

Les créatures masquées appelées Esprits Tourmenteurs étaient d’impitoyables geôliers de leur vivant. Dans la mort, ils cherchent ceux que Nagash a condamnés, qu’ils frappent sans relâche de leurs cadenas de fer ensorcelés avant d’entraver leurs âmes pour l’éternité.

Les Gardiens des Âmes veillent sur les morts, tout en incitant ceux qui les entourent à des actes toujours plus malveillants. Quand un de ces sorciers spectraux part au combat, les morts sont attirés par la fausse chaleur de sa Lanterne de Cauchemar.

Ces trois unités classiques constituent d’excellents ajouts à votre armée de Hantenuits. Chacune a sa propre spécialité, ce qui signifie que cette boîte vous offre tout un éventail d’options tactiques variées. Les forces grandes ou petites peuvent aisément accueillir ces trois unités, qui renforcent les unités à proximité et augmentent les dégâts potentiels qu’elles peuvent infliger. Toutes sont des figurines à emboîter, à l’origine uniquement disponibles dans la boîte de Guerre des Âmes.

Ces trois unités classiques constituent d’excellents ajouts à votre armée de Hantenuits. Chacune a sa propre spécialité, ce qui signifie que cette boîte vous offre tout un éventail d’options tactiques variées. Les armées grandes ou petites peuvent aisément accueillir ces trois unités, qui renforcent les unités à proximité et augmentent les dégâts qu’elles peuvent infliger. Toutes sont des figurines à emboîter, à l’origine uniquement disponibles dans la boîte de Guerre des Âmes.

Ce kit en plastique à emboîter contient 12 pièces grâce auxquelles vous pouvez assembler un Chevalier des Suaires sur Coursier Éthéré, un Esprit Tourmenteur et un Gardien des Âmes. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et les peintures Citadel. Elles sont fournies avec 1 socle rond Citadel de 32mm, 1 socle rond Citadel de 40mm, et 1 socle ovale à fente.

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