Necromunda: Spire of Primus

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Necromunda, c’est quoi en vrai ?

Imagine une immense ville industrielle tellement grande et vieille qu’elle s’effrite sur elle-même. Des milliards de personnes y vivent, la plupart dans des niveaux tellement bas qu’on n’y voit jamais la lumière du jour.
C’est dans ce décor sombre et rouillé que Necromunda prend vie : un jeu où tu prends la tête d’un petit gang et où chaque membre a sa personnalité, ses défauts, ses cicatrices et ses ambitions.

Chaque partie est une petite histoire de survie :
une embuscade mal préparée, un tir chanceux, un ganger qu’on croyait nul qui devient un héros, un champion qui finit borgne après une chute de 20 mètres…
C’est un jeu où les figurines ne sont pas juste des pièces : elles deviennent tes gars, tes filles, tes petites légendes locales.


La vie dans l’Underhive

L’Underhive, c’est le ventre de la ruche.
Des kilomètres de passerelles branlantes, de tunnels toxiques, de machineries oubliées…
On y survit comme on peut, et forcément, des gangs s’y forment pour grappiller le peu de ressources disponibles.
C’est un endroit où un faux pas peut t’envoyer dans le vide… ou dans quelque chose de pire.


Les différents gangs, mais racontés simplement

Goliath

Les Goliath, ce sont les gros bras du coin.
Des montagnes de muscles produits à la chaîne, pas trop portés sur la réflexion mais parfaits pour régler une dispute à coups de lourdes lames ou de riveteuses.
Ils vivent pour prouver qu’ils sont plus forts que les autres, parfois même entre eux.

Escher

Les Escher, c’est l’opposé : rapides, ingénieuses, expertes en toxines et en petites bidouilles chimiques.
Elles compensent largement leur manque de force brute par de l’agilité et de la perfidie bien dosée.

Orlock

Les Orlock, ce sont un peu les “gars normaux” dans un monde anormal.
Polyvalents, solides, loyaux entre eux.
Un gang Orlock, ça ressemble à une bande d’ouvriers qui en ont marre qu’on leur marche dessus.

Van Saar

Les Van Saar vivent entourés de technologie tellement avancée qu’on se demande comment ils ont réussi à la récupérer.
Ils tirent bien, très bien même, mais leur matériel les rend parfois un peu… cassants.

Cawdor

Les Cawdor, c’est la ferveur religieuse à l’état brut.
Ils vivent dans les déchets que les autres jettent, et ils les transforment en armes.
Leur foi est tellement forte qu’on ne sait jamais si ce sont des fous furieux ou des martyrs en devenir.

En anglais.

Ozostium Aranthus has claimed rulership of Necromunda. However, Lady Haera Helmawr has allied with her brother Tamino to recover a weapon capable of ending even an undying Aranthian – a Sthenian-pattern Spyrer Suit. Now is the final stand for Lady Haera, her Spyrers, and those gangs loyal to the Helmawr. It is up to these holdout forces to strike deep into Hive Primus and reclaim the spire in the name of Lord Gerontius. Yet it is not only Ozostium’s loyal Enforcers and gangs they must contend with – at the very peak of the hive, deep within the Imperial Spire, the Aranthian himself waits for one final showdown…

This narrative expansion follows on from the explosive events of Necromunda: The Aranthian Succession – Ruins of Jardlan, and concludes the Succession Campaign. It also introduces new rules to add even more variety, scope, and excitement to your battles on Necromunda.

This 128-page hardback supplement contains:

– Ozostium Enthroned: Thrilling background chronicles the events bringing this campaign arc to its conclusion, including the savage battles between Lady Haera and Ozostium Aranthus himself.

– The Succession Campaign: Rules for playing the fourth and final instalment in the Succession Campaign through a series of linked games. Gangs take sides between the Aranthians and those still loyal to Helmawr, as the Spyrers and Lady Haera attempt to take control back from Ozostium and those he’s swayed to his cause.

– Narrative Scenarios: Seven narrative scenarios, and one multi-player scenario, that reflect the events of the fight to the highest levels of the Spire, district by district, including Death from Above, Breach the Spire, Psychic War, Fortress Assault, and Escape the Spire!

– Dramatis Personae: Ozostium Aranthus joins the fight in person, allowing you to petition this incredibly powerful fighter to aid your gang.

– Additional Rules: New rules for Spyre Hunters, Hangers-on, Aranthian-aligned gangs, and Justicar Courts.

This is an expansion to Necromunda – you’ll need a copy of the Necromunda: Core Rulebook to use the contents of this book.

This expansion is only available while stocks last.

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Futuriste

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Necromunda, c’est quoi en vrai ?

Imagine une immense ville industrielle tellement grande et vieille qu’elle s’effrite sur elle-même. Des milliards de personnes y vivent, la plupart dans des niveaux tellement bas qu’on n’y voit jamais la lumière du jour.
C’est dans ce décor sombre et rouillé que Necromunda prend vie : un jeu où tu prends la tête d’un petit gang et où chaque membre a sa personnalité, ses défauts, ses cicatrices et ses ambitions.

Chaque partie est une petite histoire de survie :
une embuscade mal préparée, un tir chanceux, un ganger qu’on croyait nul qui devient un héros, un champion qui finit borgne après une chute de 20 mètres…
C’est un jeu où les figurines ne sont pas juste des pièces : elles deviennent tes gars, tes filles, tes petites légendes locales.


La vie dans l’Underhive

L’Underhive, c’est le ventre de la ruche.
Des kilomètres de passerelles branlantes, de tunnels toxiques, de machineries oubliées…
On y survit comme on peut, et forcément, des gangs s’y forment pour grappiller le peu de ressources disponibles.
C’est un endroit où un faux pas peut t’envoyer dans le vide… ou dans quelque chose de pire.


Les différents gangs, mais racontés simplement

Goliath

Les Goliath, ce sont les gros bras du coin.
Des montagnes de muscles produits à la chaîne, pas trop portés sur la réflexion mais parfaits pour régler une dispute à coups de lourdes lames ou de riveteuses.
Ils vivent pour prouver qu’ils sont plus forts que les autres, parfois même entre eux.

Escher

Les Escher, c’est l’opposé : rapides, ingénieuses, expertes en toxines et en petites bidouilles chimiques.
Elles compensent largement leur manque de force brute par de l’agilité et de la perfidie bien dosée.

Orlock

Les Orlock, ce sont un peu les “gars normaux” dans un monde anormal.
Polyvalents, solides, loyaux entre eux.
Un gang Orlock, ça ressemble à une bande d’ouvriers qui en ont marre qu’on leur marche dessus.

Van Saar

Les Van Saar vivent entourés de technologie tellement avancée qu’on se demande comment ils ont réussi à la récupérer.
Ils tirent bien, très bien même, mais leur matériel les rend parfois un peu… cassants.

Cawdor

Les Cawdor, c’est la ferveur religieuse à l’état brut.
Ils vivent dans les déchets que les autres jettent, et ils les transforment en armes.
Leur foi est tellement forte qu’on ne sait jamais si ce sont des fous furieux ou des martyrs en devenir.

En anglais.

Ozostium Aranthus has claimed rulership of Necromunda. However, Lady Haera Helmawr has allied with her brother Tamino to recover a weapon capable of ending even an undying Aranthian – a Sthenian-pattern Spyrer Suit. Now is the final stand for Lady Haera, her Spyrers, and those gangs loyal to the Helmawr. It is up to these holdout forces to strike deep into Hive Primus and reclaim the spire in the name of Lord Gerontius. Yet it is not only Ozostium’s loyal Enforcers and gangs they must contend with – at the very peak of the hive, deep within the Imperial Spire, the Aranthian himself waits for one final showdown…

This narrative expansion follows on from the explosive events of Necromunda: The Aranthian Succession – Ruins of Jardlan, and concludes the Succession Campaign. It also introduces new rules to add even more variety, scope, and excitement to your battles on Necromunda.

This 128-page hardback supplement contains:

– Ozostium Enthroned: Thrilling background chronicles the events bringing this campaign arc to its conclusion, including the savage battles between Lady Haera and Ozostium Aranthus himself.

– The Succession Campaign: Rules for playing the fourth and final instalment in the Succession Campaign through a series of linked games. Gangs take sides between the Aranthians and those still loyal to Helmawr, as the Spyrers and Lady Haera attempt to take control back from Ozostium and those he’s swayed to his cause.

– Narrative Scenarios: Seven narrative scenarios, and one multi-player scenario, that reflect the events of the fight to the highest levels of the Spire, district by district, including Death from Above, Breach the Spire, Psychic War, Fortress Assault, and Escape the Spire!

– Dramatis Personae: Ozostium Aranthus joins the fight in person, allowing you to petition this incredibly powerful fighter to aid your gang.

– Additional Rules: New rules for Spyre Hunters, Hangers-on, Aranthian-aligned gangs, and Justicar Courts.

This is an expansion to Necromunda – you’ll need a copy of the Necromunda: Core Rulebook to use the contents of this book.

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