Napoleon Saga : 2e édition Waterloo

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Napoleon Saga est un jeu de stratégie pour deux joueurs qui vous invite à reconstituer l’une des grandes batailles de la campagne belge de Napoléon, Waterloo. La bataille se joue sur un double plateau, placé entre les deux belligérants, représentant le champ de bataille.
Chaque joueur possède ses pioches de cartes : Stratégie, Objectif et Armée. Chacun déploie ses cartes Unité sur le champ de bataille et utilise ses cartes Stratégie pour attaquer, se déplacer, modifier les conditions des affrontements, influer le plateau de jeu, etc.
Les actions comme les jets de moral, se résolvent par la comparaison de valeur additionnées d’un jet de dé, devant atteindre le seuil de difficulté.
Il en est de même pour les combats. Pour les tirs, c’est un seuil à atteindre pour infliger une blessure à l’unité ciblée. Pour la mêlée, c’est un jet en opposition entre les deux adversaires. Il est ainsi possible d’éliminer une carte Unité adverse ou l’obliger à faire retraite.
La partie se termine si les lignes adverses sont particulièrement dégarnies ou si un joueur cumule 10 points de victoire (unités éliminées, objectifs et cartes de Stratégie).
Deux decks Armée prêts à jouer sont fournis pour vos premières parties. Ensuite, vous pourrez créer vous-même vos decks.
Cette seconde édition des règles a été révisée et clarifiée sur les suggestions de la communauté de joueurs.

Informations complémentaires

Etat

Neuf

Version

Déclinaison

Tranche d'âge

14 ans et plus

Description

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Napoleon Saga est un jeu de stratégie pour deux joueurs qui vous invite à reconstituer l’une des grandes batailles de la campagne belge de Napoléon, Waterloo. La bataille se joue sur un double plateau, placé entre les deux belligérants, représentant le champ de bataille.
Chaque joueur possède ses pioches de cartes : Stratégie, Objectif et Armée. Chacun déploie ses cartes Unité sur le champ de bataille et utilise ses cartes Stratégie pour attaquer, se déplacer, modifier les conditions des affrontements, influer le plateau de jeu, etc.
Les actions comme les jets de moral, se résolvent par la comparaison de valeur additionnées d’un jet de dé, devant atteindre le seuil de difficulté.
Il en est de même pour les combats. Pour les tirs, c’est un seuil à atteindre pour infliger une blessure à l’unité ciblée. Pour la mêlée, c’est un jet en opposition entre les deux adversaires. Il est ainsi possible d’éliminer une carte Unité adverse ou l’obliger à faire retraite.
La partie se termine si les lignes adverses sont particulièrement dégarnies ou si un joueur cumule 10 points de victoire (unités éliminées, objectifs et cartes de Stratégie).
Deux decks Armée prêts à jouer sont fournis pour vos premières parties. Ensuite, vous pourrez créer vous-même vos decks.
Cette seconde édition des règles a été révisée et clarifiée sur les suggestions de la communauté de joueurs.

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