Mousquets et Tomahawks Livre de règles

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Mousquets & Tomahawks – La stratégie au cœur de l’Histoire

Chez MAXIREVES, Mousquets & Tomahawks n’est pas un simple jeu de figurines : c’est une véritable plongée dans les grandes épopées du XVIIIᵉ siècle. Des forêts sauvages d’Amérique du Nord aux champs de bataille d’Europe, ce jeu d’escarmouche vous transporte dans un univers où chaque tir de mousquet, chaque embuscade, chaque ordre donné peut faire basculer le destin d’une escouade.

Conçu par Studio Tomahawk, le même collectif derrière Saga, Mousquets & Tomahawks offre une expérience de jeu historique et narrative, portée par un système fluide, immersif et profondément stratégique.


Une immersion historique incomparable

Mousquets & Tomahawks vous propose de revivre les affrontements du XVIIIᵉ siècle, entre puissances coloniales et tribus amérindiennes, entre soldats réguliers et éclaireurs des bois. Le jeu couvre plusieurs conflits emblématiques :

  • La Guerre de la Conquête (ou French & Indian War), qui opposa Français et Britanniques pour le contrôle de l’Amérique du Nord.

  • La Guerre d’Indépendance américaine, théâtre de batailles décisives et de guérillas audacieuses.

  • Et, selon les extensions, d’autres théâtres d’opérations comme les guerres européennes, les expéditions maritimes, ou même les colonies tropicales.

Chaque partie raconte une histoire : une patrouille surprise à l’aube, une embuscade tendue dans les bois, un convoi à protéger ou un village à incendier. L’ambiance est palpable, les enjeux sont clairs, et les dés décident souvent du sort d’un héros.


Un système de jeu tactique et narratif

Le moteur de Mousquets & Tomahawks repose sur des cartes d’activation. Chaque camp dispose d’un deck de cartes correspondant à ses unités (réguliers, irréguliers, officiers, etc.). À chaque tour, les cartes sont piochées au hasard, ce qui simule la confusion, la tension et l’imprévisibilité d’un vrai champ de bataille.

Ce système brillant force les joueurs à s’adapter :

  • Un tir mal placé peut révéler votre position.

  • Un mouvement trop audacieux peut exposer vos flancs.

  • Et un bon officier, bien placé, peut inverser le cours d’une partie.

Les unités varient énormément selon la faction :

  • Les Français privilégient la coordination et la discipline.

  • Les Anglais s’appuient sur la puissance de feu et la régularité.

  • Les Indiens d’Amérique misent sur la mobilité, la furtivité et les embuscades.

  • Les miliciens coloniaux jouent la carte de la flexibilité et du terrain.

Chaque armée raconte une histoire, et chaque partie vous plonge dans une reconstitution vivante du XVIIIᵉ siècle.

 

Informations complémentaires

Version

Déclinaison

Tranche d'âge

12ans et +

Univers

Temps modernes

Description

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Mousquets & Tomahawks – La stratégie au cœur de l’Histoire

Chez MAXIREVES, Mousquets & Tomahawks n’est pas un simple jeu de figurines : c’est une véritable plongée dans les grandes épopées du XVIIIᵉ siècle. Des forêts sauvages d’Amérique du Nord aux champs de bataille d’Europe, ce jeu d’escarmouche vous transporte dans un univers où chaque tir de mousquet, chaque embuscade, chaque ordre donné peut faire basculer le destin d’une escouade.

Conçu par Studio Tomahawk, le même collectif derrière Saga, Mousquets & Tomahawks offre une expérience de jeu historique et narrative, portée par un système fluide, immersif et profondément stratégique.


Une immersion historique incomparable

Mousquets & Tomahawks vous propose de revivre les affrontements du XVIIIᵉ siècle, entre puissances coloniales et tribus amérindiennes, entre soldats réguliers et éclaireurs des bois. Le jeu couvre plusieurs conflits emblématiques :

  • La Guerre de la Conquête (ou French & Indian War), qui opposa Français et Britanniques pour le contrôle de l’Amérique du Nord.

  • La Guerre d’Indépendance américaine, théâtre de batailles décisives et de guérillas audacieuses.

  • Et, selon les extensions, d’autres théâtres d’opérations comme les guerres européennes, les expéditions maritimes, ou même les colonies tropicales.

Chaque partie raconte une histoire : une patrouille surprise à l’aube, une embuscade tendue dans les bois, un convoi à protéger ou un village à incendier. L’ambiance est palpable, les enjeux sont clairs, et les dés décident souvent du sort d’un héros.


Un système de jeu tactique et narratif

Le moteur de Mousquets & Tomahawks repose sur des cartes d’activation. Chaque camp dispose d’un deck de cartes correspondant à ses unités (réguliers, irréguliers, officiers, etc.). À chaque tour, les cartes sont piochées au hasard, ce qui simule la confusion, la tension et l’imprévisibilité d’un vrai champ de bataille.

Ce système brillant force les joueurs à s’adapter :

  • Un tir mal placé peut révéler votre position.

  • Un mouvement trop audacieux peut exposer vos flancs.

  • Et un bon officier, bien placé, peut inverser le cours d’une partie.

Les unités varient énormément selon la faction :

  • Les Français privilégient la coordination et la discipline.

  • Les Anglais s’appuient sur la puissance de feu et la régularité.

  • Les Indiens d’Amérique misent sur la mobilité, la furtivité et les embuscades.

  • Les miliciens coloniaux jouent la carte de la flexibilité et du terrain.

Chaque armée raconte une histoire, et chaque partie vous plonge dans une reconstitution vivante du XVIIIᵉ siècle.

 

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