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Horreur à Arkham est à l’origine un jeu de plateau inspiré par les œuvres de l’auteur H.P. Lovecraft, mais il existe aussi une version jeu de rôle sous le nom de L’Appel de Cthulhu (en anglais Call of Cthulhu), qui explore les thèmes d’horreur cosmique et d’investigation. Ce jeu de rôle se déroule dans l’univers des Mythes de Cthulhu, avec des histoires centrées sur des mystères horrifiques, des forces surnaturelles, et des créatures indicibles. Voici les aspects principaux de ce jeu :

1. Ambiance et Thèmes

  • L’univers de Horreur à Arkham se déroule principalement dans les années 1920, une époque propice à des enquêtes mystérieuses et des ambiances sombres. L’action se situe souvent dans la ville fictive d’Arkham (inspirée des villes de Nouvelle-Angleterre), où des événements surnaturels et effrayants se produisent.
  • Le jeu plonge les personnages dans une horreur psychologique et surnaturelle, où ils vont découvrir l’existence de cultes secrets, de créatures d’autres dimensions, et de vérités qui peuvent rendre fou.

2. Système de Jeu et Règles

  • La version JDR de Horreur à Arkham utilise les règles du jeu L’Appel de Cthulhu, qui repose sur le système BRP (Basic Role-Playing). Les actions sont généralement résolues avec un jet de pourcentage sur un d100, où les joueurs doivent obtenir un résultat sous leur score de compétence pour réussir.
  • Contrairement à d’autres JDR où les personnages deviennent de plus en plus puissants, ici, les personnages accumulent des connaissances dangereuses sur le surnaturel, ce qui peut affecter leur santé mentale. Chaque rencontre avec une créature des ténèbres ou un événement effrayant peut diminuer la santé mentale du personnage, pouvant mener à la folie.

3. Personnages et Professions

  • Les joueurs incarnent des investigateurs ordinaires : professeurs, journalistes, détectives, médecins ou artistes, qui n’ont souvent que peu ou pas d’expérience avec le surnaturel.
  • Les personnages n’ont pas de pouvoirs magiques ou de capacités spéciales de type héroïque. Leur seul avantage est leur capacité d’investigation et leurs connaissances, mais chaque découverte sur les entités cosmiques risque de les rapprocher de la folie.

Le Manuel Essentiel,  toutes les règles pour jouer à Horreur à Arkham : Le Jeu de Rôle

Au cœur des Années 20 et du Massachussetts, se dresse Arkham, une cité vibrante de vie, de promesses et d’opportunités ! Mais dans ses ruelles, ses caves et son cimetière, son passé impie rampe et menace l’avenir de l’humanité. Entre des créatures et des phénomènes qui échappent à la compréhension humaine et l’extinction de notre espèce, il n’y a que vous.
Plongez dans un univers dans lequel les abominations croisent des bars clandestins, du jazz et des enquêtes passionnantes !
Des aventures à la fois exotiques et terrifiantes vous y attendent, grâce à un système de jeu original, qui donne à chacun et chacune l’opportunité d’influencer le cours des événements.
Enclenchez le charger de votre mitraillette Thompson, cachez cette flasque de whiskey que nous ne saurions voir, écrasez votre cigarette, lâchez un clin d’œil à ce beau bibliothécaire et …Défiez un mal ancestral !
Ce que contient cet ouvrage :
  • L’ensemble des règles dynamiques et originales, basées sur de simples dès à 6 faces, pour mener des parties
  • L’essentiel pour créer des Investigatrices et des Investigateurs hauts en couleurs
  • Une description détaillé d’Arkham, son histoire et ses environs
  • Le détail de créatures et d’adversaires auxquels se confronter…
  • …et leurs maîtres, les Grands Anciens
  • une aventure complète pour plonger dans l’action !

Informations complémentaires

Année

Déclinaison

Univers

Temps modernes

Version

Description

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Horreur à Arkham est à l’origine un jeu de plateau inspiré par les œuvres de l’auteur H.P. Lovecraft, mais il existe aussi une version jeu de rôle sous le nom de L’Appel de Cthulhu (en anglais Call of Cthulhu), qui explore les thèmes d’horreur cosmique et d’investigation. Ce jeu de rôle se déroule dans l’univers des Mythes de Cthulhu, avec des histoires centrées sur des mystères horrifiques, des forces surnaturelles, et des créatures indicibles. Voici les aspects principaux de ce jeu :

1. Ambiance et Thèmes

  • L’univers de Horreur à Arkham se déroule principalement dans les années 1920, une époque propice à des enquêtes mystérieuses et des ambiances sombres. L’action se situe souvent dans la ville fictive d’Arkham (inspirée des villes de Nouvelle-Angleterre), où des événements surnaturels et effrayants se produisent.
  • Le jeu plonge les personnages dans une horreur psychologique et surnaturelle, où ils vont découvrir l’existence de cultes secrets, de créatures d’autres dimensions, et de vérités qui peuvent rendre fou.

2. Système de Jeu et Règles

  • La version JDR de Horreur à Arkham utilise les règles du jeu L’Appel de Cthulhu, qui repose sur le système BRP (Basic Role-Playing). Les actions sont généralement résolues avec un jet de pourcentage sur un d100, où les joueurs doivent obtenir un résultat sous leur score de compétence pour réussir.
  • Contrairement à d’autres JDR où les personnages deviennent de plus en plus puissants, ici, les personnages accumulent des connaissances dangereuses sur le surnaturel, ce qui peut affecter leur santé mentale. Chaque rencontre avec une créature des ténèbres ou un événement effrayant peut diminuer la santé mentale du personnage, pouvant mener à la folie.

3. Personnages et Professions

  • Les joueurs incarnent des investigateurs ordinaires : professeurs, journalistes, détectives, médecins ou artistes, qui n’ont souvent que peu ou pas d’expérience avec le surnaturel.
  • Les personnages n’ont pas de pouvoirs magiques ou de capacités spéciales de type héroïque. Leur seul avantage est leur capacité d’investigation et leurs connaissances, mais chaque découverte sur les entités cosmiques risque de les rapprocher de la folie.

Le Manuel Essentiel,  toutes les règles pour jouer à Horreur à Arkham : Le Jeu de Rôle

Au cœur des Années 20 et du Massachussetts, se dresse Arkham, une cité vibrante de vie, de promesses et d’opportunités ! Mais dans ses ruelles, ses caves et son cimetière, son passé impie rampe et menace l’avenir de l’humanité. Entre des créatures et des phénomènes qui échappent à la compréhension humaine et l’extinction de notre espèce, il n’y a que vous.
Plongez dans un univers dans lequel les abominations croisent des bars clandestins, du jazz et des enquêtes passionnantes !
Des aventures à la fois exotiques et terrifiantes vous y attendent, grâce à un système de jeu original, qui donne à chacun et chacune l’opportunité d’influencer le cours des événements.
Enclenchez le charger de votre mitraillette Thompson, cachez cette flasque de whiskey que nous ne saurions voir, écrasez votre cigarette, lâchez un clin d’œil à ce beau bibliothécaire et …Défiez un mal ancestral !
Ce que contient cet ouvrage :
  • L’ensemble des règles dynamiques et originales, basées sur de simples dès à 6 faces, pour mener des parties
  • L’essentiel pour créer des Investigatrices et des Investigateurs hauts en couleurs
  • Une description détaillé d’Arkham, son histoire et ses environs
  • Le détail de créatures et d’adversaires auxquels se confronter…
  • …et leurs maîtres, les Grands Anciens
  • une aventure complète pour plonger dans l’action !

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