Lords of the Fiefdoms

Promo !

Découvrez la figurine emblématique Lords of the Fiefdoms

Officiellement, il s’appelle Middle-earth Strategy Battle Game, mais dans l’esprit des joueurs, c’est surtout le jeu où chaque figurine compte vraiment.


Un jeu où tu t’attaches à tes figurines

Ici, tu ne déplaces pas des blocs d’unités impersonnelles.
Chaque guerrier, chaque héros a son rôle. Quand Aragorn charge, quand un simple soldat de Gondor tient une ligne contre des Orcs, tu le ressens vraiment.
Perdre un héros n’est jamais anodin, et réussir un combat avec une figurine improbable, ça crée des souvenirs de partie dont on reparle longtemps après.


Des règles simples… mais pleines de tension

Les règles sont faciles à prendre en main, mais le jeu est beaucoup plus fin qu’il n’en a l’air.
Un mauvais placement, une priorité perdue au mauvais moment, un point de Puissance mal dépensé… et toute la bataille peut basculer.

Chaque tour te demande de faire des choix :

  • Est-ce que je pousse mon héros maintenant ou je le garde en retrait ?

  • Est-ce que je joue la sécurité ou je tente un coup héroïque un peu fou ?

  • Est-ce que je sacrifie une figurine pour gagner du temps ?

Et c’est souvent là que le jeu brille.


Les héros sont vraiment des héros

Dans ce jeu, les héros ne sont pas juste “un profil plus fort”.
Ils influencent la bataille, inspirent les troupes, retournent des situations impossibles… jusqu’au moment où ils tombent, parfois de manière tragique, parfois de façon héroïque.

Un Gandalf qui retarde l’ennemi, un Nazgûl qui terrorise une ligne entière, un capitaine qui tient bon alors que tout fuit autour de lui : ce sont des scènes que le jeu reproduit naturellement.


Un jeu très fidèle à l’univers

Si tu aimes Tolkien, c’est difficile de faire plus respectueux.
Les armées sont cohérentes avec le lore, les alliances ont du sens, et les scénarios permettent de rejouer les grands moments des films et des livres sans avoir l’impression de tricher avec l’univers.

Le seigneur de Lossarnach, Forlong le Gros, est un des plus fameux seigneurs des Fiefs. Si son nom fait référence à sa corpulence considérable, Forlong demeure un guerrier redoutable, exceptionnel par son talent martial comme par son sens tactique. Sa masse recèle aussi une force impressionnante, Forlong étant capable de briser sans peine les boucliers adverses et de broyer leurs porteurs dans le même élan.

Issu de Lamedon, Angbor est le chef du clan local. Chef audacieux voire impétueux, Angbor se bat depuis des années pour préserver les Montagnes Blanches face aux armées d’Orques que Sauron envoie pour mettre à bas son peuple. Angbor est si vaillant qu’il n’a jamais fui un champ de bataille – une qualité dont le Gondor aura grand besoin aux jours sombres qui s’annoncent.

Duinhir est le seigneur de Morthond, le val de la Racine Noire niché dans les Montagnes Blanches. À force de défendre son foyer contre les assauts des Orques et des Corsaires, Duinhir est devenu d’une adresse à l’arc sans égale dans les Fiefs du Gondor, et il a fait des émules à travers tout Morthond. C’est sur le Pelennor que le sort de Duinhir se décidera, mais quelle qu’en soit l’issue, Duinhir ne manquera pas d’emporter un grand nombre d’Orques avec lui.

Informations complémentaires

Année

Tranche d'âge

12ans et +

Version

Déclinaison

Etat

Neuf sous blister

Univers

Médiéval fantastique

Description

Découvrez la figurine emblématique Lords of the Fiefdoms

Officiellement, il s’appelle Middle-earth Strategy Battle Game, mais dans l’esprit des joueurs, c’est surtout le jeu où chaque figurine compte vraiment.


Un jeu où tu t’attaches à tes figurines

Ici, tu ne déplaces pas des blocs d’unités impersonnelles.
Chaque guerrier, chaque héros a son rôle. Quand Aragorn charge, quand un simple soldat de Gondor tient une ligne contre des Orcs, tu le ressens vraiment.
Perdre un héros n’est jamais anodin, et réussir un combat avec une figurine improbable, ça crée des souvenirs de partie dont on reparle longtemps après.


Des règles simples… mais pleines de tension

Les règles sont faciles à prendre en main, mais le jeu est beaucoup plus fin qu’il n’en a l’air.
Un mauvais placement, une priorité perdue au mauvais moment, un point de Puissance mal dépensé… et toute la bataille peut basculer.

Chaque tour te demande de faire des choix :

  • Est-ce que je pousse mon héros maintenant ou je le garde en retrait ?

  • Est-ce que je joue la sécurité ou je tente un coup héroïque un peu fou ?

  • Est-ce que je sacrifie une figurine pour gagner du temps ?

Et c’est souvent là que le jeu brille.


Les héros sont vraiment des héros

Dans ce jeu, les héros ne sont pas juste “un profil plus fort”.
Ils influencent la bataille, inspirent les troupes, retournent des situations impossibles… jusqu’au moment où ils tombent, parfois de manière tragique, parfois de façon héroïque.

Un Gandalf qui retarde l’ennemi, un Nazgûl qui terrorise une ligne entière, un capitaine qui tient bon alors que tout fuit autour de lui : ce sont des scènes que le jeu reproduit naturellement.


Un jeu très fidèle à l’univers

Si tu aimes Tolkien, c’est difficile de faire plus respectueux.
Les armées sont cohérentes avec le lore, les alliances ont du sens, et les scénarios permettent de rejouer les grands moments des films et des livres sans avoir l’impression de tricher avec l’univers.

Le seigneur de Lossarnach, Forlong le Gros, est un des plus fameux seigneurs des Fiefs. Si son nom fait référence à sa corpulence considérable, Forlong demeure un guerrier redoutable, exceptionnel par son talent martial comme par son sens tactique. Sa masse recèle aussi une force impressionnante, Forlong étant capable de briser sans peine les boucliers adverses et de broyer leurs porteurs dans le même élan.

Issu de Lamedon, Angbor est le chef du clan local. Chef audacieux voire impétueux, Angbor se bat depuis des années pour préserver les Montagnes Blanches face aux armées d’Orques que Sauron envoie pour mettre à bas son peuple. Angbor est si vaillant qu’il n’a jamais fui un champ de bataille – une qualité dont le Gondor aura grand besoin aux jours sombres qui s’annoncent.

Duinhir est le seigneur de Morthond, le val de la Racine Noire niché dans les Montagnes Blanches. À force de défendre son foyer contre les assauts des Orques et des Corsaires, Duinhir est devenu d’une adresse à l’arc sans égale dans les Fiefs du Gondor, et il a fait des émules à travers tout Morthond. C’est sur le Pelennor que le sort de Duinhir se décidera, mais quelle qu’en soit l’issue, Duinhir ne manquera pas d’emporter un grand nombre d’Orques avec lui.

Informations complémentaires

Année

Tranche d'âge

12ans et +

Version

Déclinaison

Etat

Neuf sous blister

Univers

Médiéval fantastique

Maxi Rêves vous recommande

Lords of the Fiefdoms

Le prix initial était : 34,00€.Le prix actuel est : 30,60€. TTC

Disponible sur commande

Cet article vous rapporte 31 Maxi-coins (valeur de 0,26 )
_x35_9@2x

Paiement
sécurisé

Groupe 212@2x

Livraison
sous 48h

boite-de-livraison@2x

Frais de livraison réduit
dès 120€ d'achats