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L’Hérésie d’Horus – Une guerre civile dans l’univers de Warhammer 40,000

L’Hérésie d’Horus est l’un des événements les plus tragiques et déterminants de l’histoire de l’Imperium dans l’univers de Warhammer 40,000. Elle se déroule environ dix mille ans avant l’époque actuelle du jeu, à une époque où l’humanité, unifiée sous l’autorité de l’Empereur, est en pleine conquête galactique.

L’Âge de l’Empereur

À cette époque, l’Empereur de l’Humanité dirige une vaste croisade destinée à réunifier tous les mondes humains dispersés dans la galaxie. Pour mener cette tâche titanesque, il crée vingt Primarques, des êtres surhumains issus de sa propre génétique. Chacun d’eux commande une légion de Space Marines, des soldats d’élite génétiquement modifiés.

Parmi ces fils, l’un des plus doués et charismatiques est Horus. L’Empereur le nomme Maître de Guerre, c’est-à-dire commandant suprême des forces armées de l’Imperium.

La trahison de Horus

Lors d’une campagne militaire, Horus est grièvement blessé. Profitant de sa faiblesse, les entités du Chaos — des puissances surnaturelles et corruptrices — parviennent à le séduire et à le faire basculer dans la rébellion.

Il se retourne contre son père et entraîne avec lui une partie des Primarques et de leurs légions dans une guerre fratricide. Leur but : renverser l’Empereur, prendre le contrôle de la galaxie et imposer un nouvel ordre fondé sur la haine, la domination et les dieux du Chaos.

Les camps en guerre

La guerre divise les Légions en deux camps :

Les loyalistes, fidèles à l’Empereur :

  • Ultramarines (Roboute Guilliman)

  • Imperial Fists (Rogal Dorn)

  • White Scars (Jaghatai Khan)

  • Blood Angels (Sanguinius)

  • Space Wolves (Leman Russ)

  • Raven Guard (Corvus Corax)

  • Salamanders (Vulkan)

  • Iron Hands (Ferrus Manus)

Les traîtres, ralliés à Horus :

  • Sons of Horus (ex-Luna Wolves)

  • Death Guard (Mortarion)

  • World Eaters (Angron)

  • Emperor’s Children (Fulgrim)

  • Thousand Sons (Magnus le Rouge)

  • Word Bearers (Lorgar)

  • Alpha Legion (Alpharius)

  • Night Lords (Konrad Curze)

  • Iron Warriors (Perturabo)

Le Siège de Terra

La guerre culmine avec le Siège de Terra, l’attaque de la planète capitale de l’Imperium. Horus et ses alliés assiègent le Palais de l’Empereur. Après des combats d’une violence inouïe, l’Empereur affronte son fils Horus en duel. Il parvient à le vaincre, mais au prix de blessures si graves qu’il doit être enfermé dans le Trône d’Or, un appareil qui maintient son esprit en vie, mais le condamne à un état de stase éternelle.

Conséquences

L’Hérésie d’Horus a marqué la fin de l’âge d’or de l’humanité. Depuis, l’Imperium vit dans un état de guerre permanent, dirigé par des institutions figées, superstitieuses et paranoïaques. Le souvenir de l’Hérésie hante encore l’Imperium, qui considère désormais toute déviance comme une menace à éradiquer.

Les Sentinelles Tarantula sont des plateformes d’armes utilitaires souvent employées pour renforcer des flancs exposés ou des positions d’arrière-ligne afin de laisser les troupes de l’Adeptus Astartes libres de progresser vers l’avant. Il s’agit tout simplement de supports solides surmontés par une tourelle rotative et ils sont conçus pour s’adapter à plusieurs types d’armes en fonction des besoins. Bien que de facture très simple, ces sentinelles s’avèrent très efficaces si elles sont correctement déployées.

Ce kit en plastique permet d’assembler deux Sentinelles Tarantula, des plateformes d’armes automatisées pour vos armées des Legiones Astartes lors des parties de Warhammer: The Horus Heresy. Chacune d’entre elles peut être armée de l’une des quatre armes suivantes: des canons laser anti-blindages, des bolters lourds anti-infanterie, des fuseurs pour les blindages les plus résistants, ou des couleuvrines volkite pour déchiqueter les grandes masses de fantassins. Quel que soit l’ennemi que vous aurez à affronter, vous disposerez de la configuration adaptée à vos besoins. Ce kit n’a pas de marquages spécifiques à une légion, vous pouvez donc l’utiliser pour n’importe quelle force de Space Marines, qu’ils soient restés loyaux à l’Empereur ou qu’ils aient choisi de rejoindre Horus dans sa rébellion.

Ce kit est composé de 68 éléments en plastique. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.

Informations complémentaires

Etat

Neuf

Version

Déclinaison

Tranche d'âge

12ans et +

Description

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L’Hérésie d’Horus – Une guerre civile dans l’univers de Warhammer 40,000

L’Hérésie d’Horus est l’un des événements les plus tragiques et déterminants de l’histoire de l’Imperium dans l’univers de Warhammer 40,000. Elle se déroule environ dix mille ans avant l’époque actuelle du jeu, à une époque où l’humanité, unifiée sous l’autorité de l’Empereur, est en pleine conquête galactique.

L’Âge de l’Empereur

À cette époque, l’Empereur de l’Humanité dirige une vaste croisade destinée à réunifier tous les mondes humains dispersés dans la galaxie. Pour mener cette tâche titanesque, il crée vingt Primarques, des êtres surhumains issus de sa propre génétique. Chacun d’eux commande une légion de Space Marines, des soldats d’élite génétiquement modifiés.

Parmi ces fils, l’un des plus doués et charismatiques est Horus. L’Empereur le nomme Maître de Guerre, c’est-à-dire commandant suprême des forces armées de l’Imperium.

La trahison de Horus

Lors d’une campagne militaire, Horus est grièvement blessé. Profitant de sa faiblesse, les entités du Chaos — des puissances surnaturelles et corruptrices — parviennent à le séduire et à le faire basculer dans la rébellion.

Il se retourne contre son père et entraîne avec lui une partie des Primarques et de leurs légions dans une guerre fratricide. Leur but : renverser l’Empereur, prendre le contrôle de la galaxie et imposer un nouvel ordre fondé sur la haine, la domination et les dieux du Chaos.

Les camps en guerre

La guerre divise les Légions en deux camps :

Les loyalistes, fidèles à l’Empereur :

  • Ultramarines (Roboute Guilliman)

  • Imperial Fists (Rogal Dorn)

  • White Scars (Jaghatai Khan)

  • Blood Angels (Sanguinius)

  • Space Wolves (Leman Russ)

  • Raven Guard (Corvus Corax)

  • Salamanders (Vulkan)

  • Iron Hands (Ferrus Manus)

Les traîtres, ralliés à Horus :

  • Sons of Horus (ex-Luna Wolves)

  • Death Guard (Mortarion)

  • World Eaters (Angron)

  • Emperor’s Children (Fulgrim)

  • Thousand Sons (Magnus le Rouge)

  • Word Bearers (Lorgar)

  • Alpha Legion (Alpharius)

  • Night Lords (Konrad Curze)

  • Iron Warriors (Perturabo)

Le Siège de Terra

La guerre culmine avec le Siège de Terra, l’attaque de la planète capitale de l’Imperium. Horus et ses alliés assiègent le Palais de l’Empereur. Après des combats d’une violence inouïe, l’Empereur affronte son fils Horus en duel. Il parvient à le vaincre, mais au prix de blessures si graves qu’il doit être enfermé dans le Trône d’Or, un appareil qui maintient son esprit en vie, mais le condamne à un état de stase éternelle.

Conséquences

L’Hérésie d’Horus a marqué la fin de l’âge d’or de l’humanité. Depuis, l’Imperium vit dans un état de guerre permanent, dirigé par des institutions figées, superstitieuses et paranoïaques. Le souvenir de l’Hérésie hante encore l’Imperium, qui considère désormais toute déviance comme une menace à éradiquer.

Les Sentinelles Tarantula sont des plateformes d’armes utilitaires souvent employées pour renforcer des flancs exposés ou des positions d’arrière-ligne afin de laisser les troupes de l’Adeptus Astartes libres de progresser vers l’avant. Il s’agit tout simplement de supports solides surmontés par une tourelle rotative et ils sont conçus pour s’adapter à plusieurs types d’armes en fonction des besoins. Bien que de facture très simple, ces sentinelles s’avèrent très efficaces si elles sont correctement déployées.

Ce kit en plastique permet d’assembler deux Sentinelles Tarantula, des plateformes d’armes automatisées pour vos armées des Legiones Astartes lors des parties de Warhammer: The Horus Heresy. Chacune d’entre elles peut être armée de l’une des quatre armes suivantes: des canons laser anti-blindages, des bolters lourds anti-infanterie, des fuseurs pour les blindages les plus résistants, ou des couleuvrines volkite pour déchiqueter les grandes masses de fantassins. Quel que soit l’ennemi que vous aurez à affronter, vous disposerez de la configuration adaptée à vos besoins. Ce kit n’a pas de marquages spécifiques à une légion, vous pouvez donc l’utiliser pour n’importe quelle force de Space Marines, qu’ils soient restés loyaux à l’Empereur ou qu’ils aient choisi de rejoindre Horus dans sa rébellion.

Ce kit est composé de 68 éléments en plastique. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.

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UGS 99123001064 Catégories , ,

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Disponible le 28 juin 2025
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