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L’Hérésie d’Horus – Une guerre civile dans l’univers de Warhammer 40,000

L’Hérésie d’Horus est l’un des événements les plus tragiques et déterminants de l’histoire de l’Imperium dans l’univers de Warhammer 40,000. Elle se déroule environ dix mille ans avant l’époque actuelle du jeu, à une époque où l’humanité, unifiée sous l’autorité de l’Empereur, est en pleine conquête galactique.

L’Âge de l’Empereur

À cette époque, l’Empereur de l’Humanité dirige une vaste croisade destinée à réunifier tous les mondes humains dispersés dans la galaxie. Pour mener cette tâche titanesque, il crée vingt Primarques, des êtres surhumains issus de sa propre génétique. Chacun d’eux commande une légion de Space Marines, des soldats d’élite génétiquement modifiés.

Parmi ces fils, l’un des plus doués et charismatiques est Horus. L’Empereur le nomme Maître de Guerre, c’est-à-dire commandant suprême des forces armées de l’Imperium.

La trahison de Horus

Lors d’une campagne militaire, Horus est grièvement blessé. Profitant de sa faiblesse, les entités du Chaos — des puissances surnaturelles et corruptrices — parviennent à le séduire et à le faire basculer dans la rébellion.

Il se retourne contre son père et entraîne avec lui une partie des Primarques et de leurs légions dans une guerre fratricide. Leur but : renverser l’Empereur, prendre le contrôle de la galaxie et imposer un nouvel ordre fondé sur la haine, la domination et les dieux du Chaos.

Les camps en guerre

La guerre divise les Légions en deux camps :

Les loyalistes, fidèles à l’Empereur :

  • Ultramarines (Roboute Guilliman)

  • Imperial Fists (Rogal Dorn)

  • White Scars (Jaghatai Khan)

  • Blood Angels (Sanguinius)

  • Space Wolves (Leman Russ)

  • Raven Guard (Corvus Corax)

  • Salamanders (Vulkan)

  • Iron Hands (Ferrus Manus)

Les traîtres, ralliés à Horus :

  • Sons of Horus (ex-Luna Wolves)

  • Death Guard (Mortarion)

  • World Eaters (Angron)

  • Emperor’s Children (Fulgrim)

  • Thousand Sons (Magnus le Rouge)

  • Word Bearers (Lorgar)

  • Alpha Legion (Alpharius)

  • Night Lords (Konrad Curze)

  • Iron Warriors (Perturabo)

Le Siège de Terra

La guerre culmine avec le Siège de Terra, l’attaque de la planète capitale de l’Imperium. Horus et ses alliés assiègent le Palais de l’Empereur. Après des combats d’une violence inouïe, l’Empereur affronte son fils Horus en duel. Il parvient à le vaincre, mais au prix de blessures si graves qu’il doit être enfermé dans le Trône d’Or, un appareil qui maintient son esprit en vie, mais le condamne à un état de stase éternelle.

Conséquences

L’Hérésie d’Horus a marqué la fin de l’âge d’or de l’humanité. Depuis, l’Imperium vit dans un état de guerre permanent, dirigé par des institutions figées, superstitieuses et paranoïaques. Le souvenir de l’Hérésie hante encore l’Imperium, qui considère désormais toute déviance comme une menace à éradiquer.

Les Châssis Rapier sont des armes mobiles semi-automatiques à chenilles, disposant de leurs propres systèmes de visée et générateurs d’énergie. Ils sont conçus pour transporter les armes trop lourdes et encombrantes, même pour la force surhumaine des Space Marines. Ils sont généralement équipés de batteries de destructeurs laser pour contrer les blindés ennemis et de lanceurs quadruples pour les combats de siège et les tirs de suppression.

Ce kit en plastique permet d’assembler deux Châssis Rapier et quatre servants, de l’artillerie mobile pour vos armées des Legiones Astartes lors des parties de Warhammer: The Horus Heresy. Chaque Châssis Rapier peut-être assemblé soit avec un destructeur laser tueur de blindés soit avec un lanceur quadruple particulièrement adapté pour les combats de siège. Les têtes, accessoires et packs dorsaux des servants sont interchangeables, vous pouvez ainsi personnaliser l’apparence des deux observateurs et des deux contrôleurs. Ce kit n’a pas de marquages de légion spécifiques, vous pouvez donc l’utiliser pour n’importe quelle force de Space Marines, qu’ils soient restés loyaux à l’Empereur ou qu’ils aient choisi de rejoindre Horus dans sa rébellion.

Ce kit est composé de 137 éléments en plastique, de 2x Socles Ronds Citadel de 60mm, de 4x Socles Ronds Citadel de 32mm et de 1x Planche de Décalcos d’Infanterie de Légion proposant x293 Décalcos de qualité, qui comprend de l’iconographie de légion pour les Sons of Horus et les Imperial Fists, afin de décorer vos figurines.

Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.

Informations complémentaires

Etat

Neuf

Version

Déclinaison

Tranche d'âge

12ans et +

Description

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L’Hérésie d’Horus – Une guerre civile dans l’univers de Warhammer 40,000

L’Hérésie d’Horus est l’un des événements les plus tragiques et déterminants de l’histoire de l’Imperium dans l’univers de Warhammer 40,000. Elle se déroule environ dix mille ans avant l’époque actuelle du jeu, à une époque où l’humanité, unifiée sous l’autorité de l’Empereur, est en pleine conquête galactique.

L’Âge de l’Empereur

À cette époque, l’Empereur de l’Humanité dirige une vaste croisade destinée à réunifier tous les mondes humains dispersés dans la galaxie. Pour mener cette tâche titanesque, il crée vingt Primarques, des êtres surhumains issus de sa propre génétique. Chacun d’eux commande une légion de Space Marines, des soldats d’élite génétiquement modifiés.

Parmi ces fils, l’un des plus doués et charismatiques est Horus. L’Empereur le nomme Maître de Guerre, c’est-à-dire commandant suprême des forces armées de l’Imperium.

La trahison de Horus

Lors d’une campagne militaire, Horus est grièvement blessé. Profitant de sa faiblesse, les entités du Chaos — des puissances surnaturelles et corruptrices — parviennent à le séduire et à le faire basculer dans la rébellion.

Il se retourne contre son père et entraîne avec lui une partie des Primarques et de leurs légions dans une guerre fratricide. Leur but : renverser l’Empereur, prendre le contrôle de la galaxie et imposer un nouvel ordre fondé sur la haine, la domination et les dieux du Chaos.

Les camps en guerre

La guerre divise les Légions en deux camps :

Les loyalistes, fidèles à l’Empereur :

  • Ultramarines (Roboute Guilliman)

  • Imperial Fists (Rogal Dorn)

  • White Scars (Jaghatai Khan)

  • Blood Angels (Sanguinius)

  • Space Wolves (Leman Russ)

  • Raven Guard (Corvus Corax)

  • Salamanders (Vulkan)

  • Iron Hands (Ferrus Manus)

Les traîtres, ralliés à Horus :

  • Sons of Horus (ex-Luna Wolves)

  • Death Guard (Mortarion)

  • World Eaters (Angron)

  • Emperor’s Children (Fulgrim)

  • Thousand Sons (Magnus le Rouge)

  • Word Bearers (Lorgar)

  • Alpha Legion (Alpharius)

  • Night Lords (Konrad Curze)

  • Iron Warriors (Perturabo)

Le Siège de Terra

La guerre culmine avec le Siège de Terra, l’attaque de la planète capitale de l’Imperium. Horus et ses alliés assiègent le Palais de l’Empereur. Après des combats d’une violence inouïe, l’Empereur affronte son fils Horus en duel. Il parvient à le vaincre, mais au prix de blessures si graves qu’il doit être enfermé dans le Trône d’Or, un appareil qui maintient son esprit en vie, mais le condamne à un état de stase éternelle.

Conséquences

L’Hérésie d’Horus a marqué la fin de l’âge d’or de l’humanité. Depuis, l’Imperium vit dans un état de guerre permanent, dirigé par des institutions figées, superstitieuses et paranoïaques. Le souvenir de l’Hérésie hante encore l’Imperium, qui considère désormais toute déviance comme une menace à éradiquer.

Les Châssis Rapier sont des armes mobiles semi-automatiques à chenilles, disposant de leurs propres systèmes de visée et générateurs d’énergie. Ils sont conçus pour transporter les armes trop lourdes et encombrantes, même pour la force surhumaine des Space Marines. Ils sont généralement équipés de batteries de destructeurs laser pour contrer les blindés ennemis et de lanceurs quadruples pour les combats de siège et les tirs de suppression.

Ce kit en plastique permet d’assembler deux Châssis Rapier et quatre servants, de l’artillerie mobile pour vos armées des Legiones Astartes lors des parties de Warhammer: The Horus Heresy. Chaque Châssis Rapier peut-être assemblé soit avec un destructeur laser tueur de blindés soit avec un lanceur quadruple particulièrement adapté pour les combats de siège. Les têtes, accessoires et packs dorsaux des servants sont interchangeables, vous pouvez ainsi personnaliser l’apparence des deux observateurs et des deux contrôleurs. Ce kit n’a pas de marquages de légion spécifiques, vous pouvez donc l’utiliser pour n’importe quelle force de Space Marines, qu’ils soient restés loyaux à l’Empereur ou qu’ils aient choisi de rejoindre Horus dans sa rébellion.

Ce kit est composé de 137 éléments en plastique, de 2x Socles Ronds Citadel de 60mm, de 4x Socles Ronds Citadel de 32mm et de 1x Planche de Décalcos d’Infanterie de Légion proposant x293 Décalcos de qualité, qui comprend de l’iconographie de légion pour les Sons of Horus et les Imperial Fists, afin de décorer vos figurines.

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UGS 99123001044 Catégories , ,

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Disponible le 28 juin 2025
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