Description
Découvrez le Horreur à Arkham JCE : Jacqueline Fine
Horreur à Arkham JCE (Jeu de Cartes Évolutif) est un jeu de cartes coopératif édité par Fantasy Flight Games, inspiré de l’univers horrifique de H.P. Lovecraft. Sorti en 2016, il s’inscrit dans la lignée des jeux de l’éditeur basés sur le mythe de Cthulhu, comme le célèbre jeu de plateau Horreur à Arkham. Cependant, le JCE se distingue par son format unique : il s’agit d’un jeu narratif où les joueurs incarnent des investigateurs confrontés à des mystères surnaturels, des créatures monstrueuses et des forces occultes.
Principes de base
Dans Horreur à Arkham JCE, chaque joueur choisit un investigateur avec ses propres forces, faiblesses, et cartes spéciales. Les investigateurs forment une équipe, et chacun a un deck de cartes qui représente ses compétences, objets, sorts et alliés. Le jeu se déroule en campagnes, chaque campagne étant composée de plusieurs scénarios qui forment une histoire complexe.
Les joueurs doivent accomplir des objectifs tout en résistant à la menace croissante représentée par le deck de rencontre. Ce deck introduit des ennemis, des obstacles et des événements inattendus qui compliquent la tâche des investigateurs et peuvent mener à leur défaite s’ils ne parviennent pas à maîtriser la situation.
Format évolutif
Le jeu adopte un format évolutif, c’est-à-dire que de nouvelles cartes et de nouvelles campagnes sont régulièrement ajoutées. Chaque campagne permet aux joueurs de faire évoluer leurs decks d’investigateurs en gagnant des points d’expérience, qui leur permettent d’acheter des cartes plus puissantes pour les scénarios suivants. Le jeu de base est donc enrichi au fil du temps grâce aux paquets Mythos (de petits paquets de cartes pour un scénario spécifique) et aux extensions de campagnes, qui introduisent de nouvelles mécaniques, investigateurs et scénarios.
Mécanique de jeu
Le jeu se base sur un système d’action où chaque joueur peut explorer, enquêter, combattre des monstres ou jouer des cartes pour progresser. Le hasard intervient sous forme de jetons du Chaos, tirés d’une « poche du chaos » pour résoudre les tests (de force, d’agilité, d’intelligence, ou de volonté), chaque jeton ayant un effet positif ou négatif.
Les choix que font les joueurs influencent l’histoire et le développement de leurs personnages. La campagne propose des embranchements narratifs et des conséquences, ce qui rend l’expérience immersive et différente à chaque campagne. La défaite ou la réussite dans un scénario peut également modifier l’histoire, augmentant la pression psychologique qui contribue à l’aspect horrifique.