Description
Découvrez les Grey Hunters V10
Space Wolves – Les Fils de Fenris dans Warhammer 40,000
Dans l’univers brutal et sans merci de Warhammer 40,000, rares sont les forces aussi sauvages, honorables et redoutées que les Space Wolves.
Fils du Primarque Leman Russ, ces guerriers féroces ne sont pas seulement une légion de l’Imperium : ils incarnent une culture, une tradition, et une forme de loyauté brutale que nul ne saurait briser.
Connus sous le nom de VIe Légion, les Space Wolves mêlent la discipline des Space Marines à l’instinct de chasseurs de meute, puisant dans les légendes nordiques et les traditions barbares de leur monde natal, Fenris.
Ils sont à la fois défenseurs de l’Imperium et rebelles dans l’âme, obéissant à leurs propres codes d’honneur.
Un chapitre unique dans son genre
Contrairement à la plupart des autres chapitres de Space Marines, les Space Wolves refusent l’uniformité du Codex Astartes.
Ils suivent plutôt les préceptes de leur Primarque et leur structure d’armée propre.
Ils sont divisés en Grandes Compagnies, chacune dirigée par un Seigneur Loup, et fonctionnent comme des meutes de prédateurs.
Chaque guerrier suit les traditions de Fenris, mêlant les rituels anciens à l’efficacité martiale du super-soldat.
Leur indépendance est souvent mal vue par d’autres chapitres, mais leur courage au combat et leur loyauté absolue envers l’Empereur sont incontestables.
Une esthétique inspirée des légendes nordiques
Visuellement, les Space Wolves se distinguent immédiatement.
Leurs armures sont décorées de peaux de loups, de runes gravées, de trophées de chasse et de symboles totémiques.
Chaque guerrier est un vétéran marqué par l’expérience, affichant avec fierté les griffures, éclats et ornements rituels liés à ses hauts faits.
Ils arborent de longues crinières, des barbes épaisses, et portent souvent des armes forgées selon les traditions tribales, comme les légendaires Griffes Givrées.
Ces éléments renforcent leur image de guerriers mythiques, issus d’un monde de glace et de flammes, où seuls les plus forts survivent.
Des unités emblématiques et spécialisées
L’une des plus grandes forces des Space Wolves réside dans la diversité et l’unicité de leurs unités.
Ils disposent de nombreuses troupes spécifiques, propres à leur chapitre, qui incarnent leur culture et leur style de guerre.
Parmi les plus emblématiques :
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Les Griffes Sanglantes : des jeunes recrues fougueuses, avides de sang et de gloire.
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Les Gardes Loups : des vétérans d’élite, souvent équipés de terminator ou armures personnalisées, capables de diriger ou d’accompagner toute escouade.
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Les Cavaliers Tonnerre : des guerriers montés sur des loups-tonnerre massifs, chargent avec une puissance dévastatrice.
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Les Prêtres Loups : équivalents de chapelains et apothicaires, ces anciens transmettent les rituels et s’occupent du cycle génétique sacré.
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Les Seigneurs Loups : chefs de meute redoutables, puissants meneurs et stratèges nés.
On trouve également les Loup Solitaires, des héros tragiques partis en quête de mort glorieuse, et les redoutables Dreadnoughts Vénérables contenant les corps de guerriers tombés mais toujours capables de se battre.
Des règles sur mesure et un style de jeu agressif
Sur le plan du jeu, les Space Wolves sont une armée axée sur l’assaut, la mobilité, et le harcèlement rapproché.
Leur doctrine reflète leur tempérament féroce : attaquer vite, frapper fort, sans jamais reculer.
Ils bénéficient de règles spécifiques :
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La Chasse Commence : leur capacité à avancer et charger dès le deuxième tour les rend redoutables sur la ligne de front.
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Les instincts du prédateur : les Space Wolves gagnent des bonus lorsqu’ils engagent des ennemis, ce qui les pousse à prendre l’initiative.
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Personnages puissants : leurs héros sont parmi les plus efficaces du jeu, tant en duel que pour renforcer leurs troupes.
En jouant Space Wolves, vous adoptez un style rapide, brutal, qui favorise les initiatives audacieuses et l’attaque coordonnée.
Un monde d’origine impitoyable : Fenris
Le monde natal des Space Wolves, Fenris, est l’un des plus hostiles de l’Imperium.
C’est une planète glacée, volcanique, où la mer gèle l’hiver et s’embrase l’été.
Ses habitants sont des survivants, des guerriers nés dans la douleur et la lutte permanente contre des prédateurs monstrueux.
C’est dans cet environnement rude que sont sélectionnés les futurs Space Wolves.
Ils doivent passer des épreuves physiques, mentales et rituelles.
Seuls les plus forts survivent à la transformation génétique, guidée par les Prêtres Loups.
Des personnages mythiques
Les Space Wolves comptent parmi eux certains des personnages les plus célèbres de Warhammer 40,000 :
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Leman Russ, leur Primarque légendaire, disparu dans l’Œil de la Terreur, mais promis à un retour apocalyptique.
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Logan Grimnar, le Grand Loup, chef suprême du chapitre, vétéran de milliers de batailles.
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Ragnar Blackmane, jeune loup devenu héros, icône d’une nouvelle génération.
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Bjorn Main Terrible, l’un des plus anciens Space Marines encore en vie, désormais un Dreadnought vénéré.
Ces figures incarnent la fierté, la fureur et la sagesse ancienne du chapitre.
Pourquoi choisir les Space Wolves ?
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Pour une armée de guerriers charismatiques, sauvages et honorables
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Pour un style de jeu agressif et mobile, centré sur l’assaut et les personnages puissants
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Pour une esthétique forte, inspirée des sagas nordiques et des chasseurs de légendes
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Pour l’accès à des unités exclusives, aux figurines riches en détails
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Pour une profonde narration, mêlant mysticisme, traditions et honneur ancestral
Les Space Wolves ne sont pas juste des Space Marines différents : ce sont les gardiens sauvages de l’Imperium, les loups de la fin des temps, toujours prêts à verser leur sang pour l’Empereur… ou mourir dans la gloire.
Les Grey Hunters V10 sont patients, rusés et polyvalents. Leur agressivité instinctive a été tempérée par d’innombrables victoires sur le champ de bataille, mais ils savent encore faire appel à elle. Certaines meutes prennent le terrain et le tiennent tandis que d’autres contournent les flancs, prêtes à se ruer dans un assaut mortel.
Ce Grey Hunters V10 en plastique permet d’assembler 10 Chasseurs Gris, de l’infanterie habile pour vos armées de Space Wolves dans les parties de Warhammer 40,000. Armés de carabines bolters, de pistolets bolters et d’épée tronçonneuses Astartes, ils excellent dans les combats à portée courte ou moyenne et sont capables de charger les rares survivants en mêlée.
Ce Grey Hunters V10 propose les éléments nécessaires pour assembler un Chef de Meute optionnel pouvant être armé d’une carabine bolter ou d’un pistolet à plasma dans une main et d’une épée tronçonneuse, d’une épée énergétique, d’une hache énergétique ou d’un gantelet énergétique dans l’autre. Il dispose d’un choix de deux têtes, de deux icônes de paquetage dorsal et de trois épaulières: une arborant le symbole de la Grande Compagnie de Ragnar Blackmane, une avec l’emblème de Logan Grimnar et une vierge. Deux membres de l’escouade peuvent optionnellement être assemblés avec leur carabine bolter tenue à deux mains. Le kit contient 24 têtes (10 casquées et 14 nues) et 26 épaulières, toutes étant interchangeables entre toutes les figurines, ainsi que les armes. Vous trouverez également une sélection de holsters de pistolet, de sacoches et de couteaux pour personnaliser davantage vos implacables prédateurs.
Ce kit est composé de 218 éléments en plastique, de 10x Socles Ronds Citadel de 32mm et de 1x Planche de Décalcos des Space Wolves proposant 419 décalcos de grande qualité pour décorer vos figurines.
Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.