Spaces Wolves Grey Hunters V10

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Space Wolves – Les Fils de Fenris dans Warhammer 40,000

Dans l’univers brutal et sans merci de Warhammer 40,000, rares sont les forces aussi sauvages, honorables et redoutées que les Space Wolves.
Fils du Primarque Leman Russ, ces guerriers féroces ne sont pas seulement une légion de l’Imperium : ils incarnent une culture, une tradition, et une forme de loyauté brutale que nul ne saurait briser.

Connus sous le nom de VIe Légion, les Space Wolves mêlent la discipline des Space Marines à l’instinct de chasseurs de meute, puisant dans les légendes nordiques et les traditions barbares de leur monde natal, Fenris.
Ils sont à la fois défenseurs de l’Imperium et rebelles dans l’âme, obéissant à leurs propres codes d’honneur.

Un chapitre unique dans son genre

Contrairement à la plupart des autres chapitres de Space Marines, les Space Wolves refusent l’uniformité du Codex Astartes.
Ils suivent plutôt les préceptes de leur Primarque et leur structure d’armée propre.

Ils sont divisés en Grandes Compagnies, chacune dirigée par un Seigneur Loup, et fonctionnent comme des meutes de prédateurs.
Chaque guerrier suit les traditions de Fenris, mêlant les rituels anciens à l’efficacité martiale du super-soldat.

Leur indépendance est souvent mal vue par d’autres chapitres, mais leur courage au combat et leur loyauté absolue envers l’Empereur sont incontestables.

Une esthétique inspirée des légendes nordiques

Visuellement, les Space Wolves se distinguent immédiatement.
Leurs armures sont décorées de peaux de loups, de runes gravées, de trophées de chasse et de symboles totémiques.

Chaque guerrier est un vétéran marqué par l’expérience, affichant avec fierté les griffures, éclats et ornements rituels liés à ses hauts faits.
Ils arborent de longues crinières, des barbes épaisses, et portent souvent des armes forgées selon les traditions tribales, comme les légendaires Griffes Givrées.

Ces éléments renforcent leur image de guerriers mythiques, issus d’un monde de glace et de flammes, où seuls les plus forts survivent.

Des unités emblématiques et spécialisées

L’une des plus grandes forces des Space Wolves réside dans la diversité et l’unicité de leurs unités.
Ils disposent de nombreuses troupes spécifiques, propres à leur chapitre, qui incarnent leur culture et leur style de guerre.

Parmi les plus emblématiques :

  • Les Griffes Sanglantes : des jeunes recrues fougueuses, avides de sang et de gloire.

  • Les Gardes Loups : des vétérans d’élite, souvent équipés de terminator ou armures personnalisées, capables de diriger ou d’accompagner toute escouade.

  • Les Cavaliers Tonnerre : des guerriers montés sur des loups-tonnerre massifs, chargent avec une puissance dévastatrice.

  • Les Prêtres Loups : équivalents de chapelains et apothicaires, ces anciens transmettent les rituels et s’occupent du cycle génétique sacré.

  • Les Seigneurs Loups : chefs de meute redoutables, puissants meneurs et stratèges nés.

On trouve également les Loup Solitaires, des héros tragiques partis en quête de mort glorieuse, et les redoutables Dreadnoughts Vénérables contenant les corps de guerriers tombés mais toujours capables de se battre.

Des règles sur mesure et un style de jeu agressif

Sur le plan du jeu, les Space Wolves sont une armée axée sur l’assaut, la mobilité, et le harcèlement rapproché.
Leur doctrine reflète leur tempérament féroce : attaquer vite, frapper fort, sans jamais reculer.

Ils bénéficient de règles spécifiques :

  • La Chasse Commence : leur capacité à avancer et charger dès le deuxième tour les rend redoutables sur la ligne de front.

  • Les instincts du prédateur : les Space Wolves gagnent des bonus lorsqu’ils engagent des ennemis, ce qui les pousse à prendre l’initiative.

  • Personnages puissants : leurs héros sont parmi les plus efficaces du jeu, tant en duel que pour renforcer leurs troupes.

En jouant Space Wolves, vous adoptez un style rapide, brutal, qui favorise les initiatives audacieuses et l’attaque coordonnée.

Un monde d’origine impitoyable : Fenris

Le monde natal des Space Wolves, Fenris, est l’un des plus hostiles de l’Imperium.
C’est une planète glacée, volcanique, où la mer gèle l’hiver et s’embrase l’été.
Ses habitants sont des survivants, des guerriers nés dans la douleur et la lutte permanente contre des prédateurs monstrueux.

C’est dans cet environnement rude que sont sélectionnés les futurs Space Wolves.
Ils doivent passer des épreuves physiques, mentales et rituelles.
Seuls les plus forts survivent à la transformation génétique, guidée par les Prêtres Loups.

Des personnages mythiques

Les Space Wolves comptent parmi eux certains des personnages les plus célèbres de Warhammer 40,000 :

  • Leman Russ, leur Primarque légendaire, disparu dans l’Œil de la Terreur, mais promis à un retour apocalyptique.

  • Logan Grimnar, le Grand Loup, chef suprême du chapitre, vétéran de milliers de batailles.

  • Ragnar Blackmane, jeune loup devenu héros, icône d’une nouvelle génération.

  • Bjorn Main Terrible, l’un des plus anciens Space Marines encore en vie, désormais un Dreadnought vénéré.

Ces figures incarnent la fierté, la fureur et la sagesse ancienne du chapitre.

Pourquoi choisir les Space Wolves ?

  • Pour une armée de guerriers charismatiques, sauvages et honorables

  • Pour un style de jeu agressif et mobile, centré sur l’assaut et les personnages puissants

  • Pour une esthétique forte, inspirée des sagas nordiques et des chasseurs de légendes

  • Pour l’accès à des unités exclusives, aux figurines riches en détails

  • Pour une profonde narration, mêlant mysticisme, traditions et honneur ancestral

Les Space Wolves ne sont pas juste des Space Marines différents : ce sont les gardiens sauvages de l’Imperium, les loups de la fin des temps, toujours prêts à verser leur sang pour l’Empereur… ou mourir dans la gloire.

Les Chasseurs Gris, entre instinct maîtrisé et expérience du carnage

Tout d’abord, après la fureur brute et presque incontrôlable des Griffes Sanglantes, vient naturellement le temps de la maîtrise. Les Grey Hunters incarnent cette transition essentielle au sein des Space Wolves. À mesure que les batailles s’enchaînent, leur agressivité instinctive se polit, se canalise et devient une arme encore plus redoutable. Pourtant, loin de disparaître, la sauvagerie propre à Fenris reste tapie sous la surface, prête à éclater au moment opportun.

Ainsi, certaines meutes avancent méthodiquement, prenant le terrain pas à pas afin de le tenir coûte que coûte. Pendant ce temps, d’autres contournent les flancs avec une patience calculée, attendant l’instant précis où l’ennemi relâchera sa vigilance. Puis, lorsque l’ouverture apparaît, les Chasseurs Gris se ruent dans un assaut soudain, brutal et définitif, rappelant que l’expérience n’a jamais éteint la flamme du prédateur.

Une infanterie centrale, polyvalente et fiable

Concrètement, ce kit Grey Hunters V10 en plastique permet d’assembler 10 Chasseurs Gris, une unité d’infanterie essentielle pour vos armées de Space Wolves dans les parties de Warhammer 40,000. Grâce à leur équipement polyvalent, mêlant carabines bolters, pistolets bolters et épées tronçonneuses Astartes, ils excellent aussi bien à courte qu’à moyenne portée.

De ce fait, les Grey Hunters peuvent user l’ennemi sous un feu précis et constant avant de basculer sans hésitation en mêlée pour achever les survivants. Par conséquent, ils s’adaptent aisément aux situations changeantes du champ de bataille. Là où d’autres unités doivent choisir entre tir ou assaut, eux maîtrisent les deux, ce qui en fait un pilier tactique pour toute armée Space Wolves.

Le Chef de Meute, lien entre ruse et violence

Évidemment, aucune meute ne serait complète sans un meneur digne de ce nom. C’est pourquoi le kit permet d’assembler un Chef de Meute optionnel, véritable point d’ancrage stratégique de l’escouade. Celui-ci peut être armé d’une carabine bolter ou d’un pistolet à plasma dans une main, tandis que l’autre accueille une épée tronçonneuse, une épée énergétique, une hache énergétique ou encore un gantelet énergétique.

En outre, ce Chef de Meute dispose d’un choix de deux têtes, de deux icônes de paquetage dorsal et de trois épaulières distinctes. Vous pouvez ainsi afficher l’allégeance à la Grande Compagnie de Ragnar Blackmane, rendre hommage à celle de Logan Grimnar, ou bien opter pour une épaulière vierge afin de raconter votre propre saga.

Une personnalisation poussée pour renforcer la narration

Par ailleurs, ce kit se distingue par une richesse exceptionnelle d’options de personnalisation. Deux membres de l’escouade peuvent être assemblés avec leur carabine bolter tenue à deux mains, renforçant visuellement l’aspect discipliné et tactique de la meute. De plus, le kit inclut 24 têtes – dont 10 casquées et 14 nues – ainsi que 26 épaulières, toutes entièrement interchangeables entre les figurines.

À cela s’ajoute une sélection d’accessoires narratifs : holsters de pistolet, sacoches, couteaux de combat. Ainsi, chaque Chasseur Gris peut devenir un individu unique, marqué par ses campagnes, ses trophées et ses habitudes de survie. Ces détails renforcent l’impression d’avoir affaire à de véritables vétérans endurcis, façonnés par des décennies de guerre.

Contenu du kit et assemblage

Enfin, ce kit comprend :

  • 218 éléments en plastique,

  • 10x Socles Ronds Citadel de 32mm,

  • 1x Planche de Décalcos des Space Wolves proposant 419 décalcos de grande qualité.

Les figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage. Pour un rendu optimal, l’utilisation de la Colle Plastique Citadel et des peintures Citadel Colour est vivement recommandée.

Le socle tactique des Space Wolves

En conclusion, les Grey Hunters incarnent l’équilibre parfait entre discipline acquise et instinct primitif. Ils tiennent la ligne, exploitent les failles et frappent avec une précision implacable lorsque le moment est venu. Ainsi, les intégrer à votre armée, c’est garantir une présence solide, polyvalente et profondément narrative sur la table de jeu, tout en restant fidèle à l’âme sauvage et calculatrice des Space Wolves.

Informations complémentaires

Tranche d'âge

12ans et +

Univers

Futuriste

Version

Etat

Neuf sous cellophane

Déclinaison

Description

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Space Wolves – Les Fils de Fenris dans Warhammer 40,000

Dans l’univers brutal et sans merci de Warhammer 40,000, rares sont les forces aussi sauvages, honorables et redoutées que les Space Wolves.
Fils du Primarque Leman Russ, ces guerriers féroces ne sont pas seulement une légion de l’Imperium : ils incarnent une culture, une tradition, et une forme de loyauté brutale que nul ne saurait briser.

Connus sous le nom de VIe Légion, les Space Wolves mêlent la discipline des Space Marines à l’instinct de chasseurs de meute, puisant dans les légendes nordiques et les traditions barbares de leur monde natal, Fenris.
Ils sont à la fois défenseurs de l’Imperium et rebelles dans l’âme, obéissant à leurs propres codes d’honneur.

Un chapitre unique dans son genre

Contrairement à la plupart des autres chapitres de Space Marines, les Space Wolves refusent l’uniformité du Codex Astartes.
Ils suivent plutôt les préceptes de leur Primarque et leur structure d’armée propre.

Ils sont divisés en Grandes Compagnies, chacune dirigée par un Seigneur Loup, et fonctionnent comme des meutes de prédateurs.
Chaque guerrier suit les traditions de Fenris, mêlant les rituels anciens à l’efficacité martiale du super-soldat.

Leur indépendance est souvent mal vue par d’autres chapitres, mais leur courage au combat et leur loyauté absolue envers l’Empereur sont incontestables.

Une esthétique inspirée des légendes nordiques

Visuellement, les Space Wolves se distinguent immédiatement.
Leurs armures sont décorées de peaux de loups, de runes gravées, de trophées de chasse et de symboles totémiques.

Chaque guerrier est un vétéran marqué par l’expérience, affichant avec fierté les griffures, éclats et ornements rituels liés à ses hauts faits.
Ils arborent de longues crinières, des barbes épaisses, et portent souvent des armes forgées selon les traditions tribales, comme les légendaires Griffes Givrées.

Ces éléments renforcent leur image de guerriers mythiques, issus d’un monde de glace et de flammes, où seuls les plus forts survivent.

Des unités emblématiques et spécialisées

L’une des plus grandes forces des Space Wolves réside dans la diversité et l’unicité de leurs unités.
Ils disposent de nombreuses troupes spécifiques, propres à leur chapitre, qui incarnent leur culture et leur style de guerre.

Parmi les plus emblématiques :

  • Les Griffes Sanglantes : des jeunes recrues fougueuses, avides de sang et de gloire.

  • Les Gardes Loups : des vétérans d’élite, souvent équipés de terminator ou armures personnalisées, capables de diriger ou d’accompagner toute escouade.

  • Les Cavaliers Tonnerre : des guerriers montés sur des loups-tonnerre massifs, chargent avec une puissance dévastatrice.

  • Les Prêtres Loups : équivalents de chapelains et apothicaires, ces anciens transmettent les rituels et s’occupent du cycle génétique sacré.

  • Les Seigneurs Loups : chefs de meute redoutables, puissants meneurs et stratèges nés.

On trouve également les Loup Solitaires, des héros tragiques partis en quête de mort glorieuse, et les redoutables Dreadnoughts Vénérables contenant les corps de guerriers tombés mais toujours capables de se battre.

Des règles sur mesure et un style de jeu agressif

Sur le plan du jeu, les Space Wolves sont une armée axée sur l’assaut, la mobilité, et le harcèlement rapproché.
Leur doctrine reflète leur tempérament féroce : attaquer vite, frapper fort, sans jamais reculer.

Ils bénéficient de règles spécifiques :

  • La Chasse Commence : leur capacité à avancer et charger dès le deuxième tour les rend redoutables sur la ligne de front.

  • Les instincts du prédateur : les Space Wolves gagnent des bonus lorsqu’ils engagent des ennemis, ce qui les pousse à prendre l’initiative.

  • Personnages puissants : leurs héros sont parmi les plus efficaces du jeu, tant en duel que pour renforcer leurs troupes.

En jouant Space Wolves, vous adoptez un style rapide, brutal, qui favorise les initiatives audacieuses et l’attaque coordonnée.

Un monde d’origine impitoyable : Fenris

Le monde natal des Space Wolves, Fenris, est l’un des plus hostiles de l’Imperium.
C’est une planète glacée, volcanique, où la mer gèle l’hiver et s’embrase l’été.
Ses habitants sont des survivants, des guerriers nés dans la douleur et la lutte permanente contre des prédateurs monstrueux.

C’est dans cet environnement rude que sont sélectionnés les futurs Space Wolves.
Ils doivent passer des épreuves physiques, mentales et rituelles.
Seuls les plus forts survivent à la transformation génétique, guidée par les Prêtres Loups.

Des personnages mythiques

Les Space Wolves comptent parmi eux certains des personnages les plus célèbres de Warhammer 40,000 :

  • Leman Russ, leur Primarque légendaire, disparu dans l’Œil de la Terreur, mais promis à un retour apocalyptique.

  • Logan Grimnar, le Grand Loup, chef suprême du chapitre, vétéran de milliers de batailles.

  • Ragnar Blackmane, jeune loup devenu héros, icône d’une nouvelle génération.

  • Bjorn Main Terrible, l’un des plus anciens Space Marines encore en vie, désormais un Dreadnought vénéré.

Ces figures incarnent la fierté, la fureur et la sagesse ancienne du chapitre.

Pourquoi choisir les Space Wolves ?

  • Pour une armée de guerriers charismatiques, sauvages et honorables

  • Pour un style de jeu agressif et mobile, centré sur l’assaut et les personnages puissants

  • Pour une esthétique forte, inspirée des sagas nordiques et des chasseurs de légendes

  • Pour l’accès à des unités exclusives, aux figurines riches en détails

  • Pour une profonde narration, mêlant mysticisme, traditions et honneur ancestral

Les Space Wolves ne sont pas juste des Space Marines différents : ce sont les gardiens sauvages de l’Imperium, les loups de la fin des temps, toujours prêts à verser leur sang pour l’Empereur… ou mourir dans la gloire.

Les Chasseurs Gris, entre instinct maîtrisé et expérience du carnage

Tout d’abord, après la fureur brute et presque incontrôlable des Griffes Sanglantes, vient naturellement le temps de la maîtrise. Les Grey Hunters incarnent cette transition essentielle au sein des Space Wolves. À mesure que les batailles s’enchaînent, leur agressivité instinctive se polit, se canalise et devient une arme encore plus redoutable. Pourtant, loin de disparaître, la sauvagerie propre à Fenris reste tapie sous la surface, prête à éclater au moment opportun.

Ainsi, certaines meutes avancent méthodiquement, prenant le terrain pas à pas afin de le tenir coûte que coûte. Pendant ce temps, d’autres contournent les flancs avec une patience calculée, attendant l’instant précis où l’ennemi relâchera sa vigilance. Puis, lorsque l’ouverture apparaît, les Chasseurs Gris se ruent dans un assaut soudain, brutal et définitif, rappelant que l’expérience n’a jamais éteint la flamme du prédateur.

Une infanterie centrale, polyvalente et fiable

Concrètement, ce kit Grey Hunters V10 en plastique permet d’assembler 10 Chasseurs Gris, une unité d’infanterie essentielle pour vos armées de Space Wolves dans les parties de Warhammer 40,000. Grâce à leur équipement polyvalent, mêlant carabines bolters, pistolets bolters et épées tronçonneuses Astartes, ils excellent aussi bien à courte qu’à moyenne portée.

De ce fait, les Grey Hunters peuvent user l’ennemi sous un feu précis et constant avant de basculer sans hésitation en mêlée pour achever les survivants. Par conséquent, ils s’adaptent aisément aux situations changeantes du champ de bataille. Là où d’autres unités doivent choisir entre tir ou assaut, eux maîtrisent les deux, ce qui en fait un pilier tactique pour toute armée Space Wolves.

Le Chef de Meute, lien entre ruse et violence

Évidemment, aucune meute ne serait complète sans un meneur digne de ce nom. C’est pourquoi le kit permet d’assembler un Chef de Meute optionnel, véritable point d’ancrage stratégique de l’escouade. Celui-ci peut être armé d’une carabine bolter ou d’un pistolet à plasma dans une main, tandis que l’autre accueille une épée tronçonneuse, une épée énergétique, une hache énergétique ou encore un gantelet énergétique.

En outre, ce Chef de Meute dispose d’un choix de deux têtes, de deux icônes de paquetage dorsal et de trois épaulières distinctes. Vous pouvez ainsi afficher l’allégeance à la Grande Compagnie de Ragnar Blackmane, rendre hommage à celle de Logan Grimnar, ou bien opter pour une épaulière vierge afin de raconter votre propre saga.

Une personnalisation poussée pour renforcer la narration

Par ailleurs, ce kit se distingue par une richesse exceptionnelle d’options de personnalisation. Deux membres de l’escouade peuvent être assemblés avec leur carabine bolter tenue à deux mains, renforçant visuellement l’aspect discipliné et tactique de la meute. De plus, le kit inclut 24 têtes – dont 10 casquées et 14 nues – ainsi que 26 épaulières, toutes entièrement interchangeables entre les figurines.

À cela s’ajoute une sélection d’accessoires narratifs : holsters de pistolet, sacoches, couteaux de combat. Ainsi, chaque Chasseur Gris peut devenir un individu unique, marqué par ses campagnes, ses trophées et ses habitudes de survie. Ces détails renforcent l’impression d’avoir affaire à de véritables vétérans endurcis, façonnés par des décennies de guerre.

Contenu du kit et assemblage

Enfin, ce kit comprend :

  • 218 éléments en plastique,

  • 10x Socles Ronds Citadel de 32mm,

  • 1x Planche de Décalcos des Space Wolves proposant 419 décalcos de grande qualité.

Les figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage. Pour un rendu optimal, l’utilisation de la Colle Plastique Citadel et des peintures Citadel Colour est vivement recommandée.

Le socle tactique des Space Wolves

En conclusion, les Grey Hunters incarnent l’équilibre parfait entre discipline acquise et instinct primitif. Ils tiennent la ligne, exploitent les failles et frappent avec une précision implacable lorsque le moment est venu. Ainsi, les intégrer à votre armée, c’est garantir une présence solide, polyvalente et profondément narrative sur la table de jeu, tout en restant fidèle à l’âme sauvage et calculatrice des Space Wolves.

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