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Découvrez Old World Empire General on Imperial Griffon

Dans Warhammer: The Old World, l’Empire est une faction centrale et emblématique, souvent décrite comme le cœur battant de l’humanité dans ce monde sombre et impitoyable. Inspiré par le Saint-Empire romain germanique de la fin du Moyen Âge et de la Renaissance, l’Empire se distingue par son mélange unique de politique fracturée, de guerres incessantes et d’une technologie en pleine évolution, comme les armes à poudre noire.

Origines de l’Empire

L’Empire a été fondé par Sigmar Heldenhammer, une figure semi-mythologique vénérée comme un dieu par les habitants de l’Empire. Sigmar a uni les tribus humaines pour repousser les hordes orques et a forgé l’un des royaumes humains les plus puissants de l’Ancien Monde. Après son ascension au statut divin, ses enseignements et son culte sont devenus la religion principale de l’Empire.

Organisation politique

L’Empire est une fédération de provinces semi-autonomes gouvernées par des Électeurs, des nobles puissants qui possèdent le droit de voter pour élire le nouvel Empereur en cas de vacance du trône. Ces provinces incluent des régions célèbres comme :

  • Reikland, la province la plus riche et la plus influente, où se trouve la capitale, Altdorf.
  • Middenland, connue pour ses vastes forêts et son culte fervent d’Ulric, le dieu de la guerre et de l’hiver.
  • Averland, célèbre pour ses grandes plaines et ses éleveurs de chevaux.

Chaque province a son propre style culturel et militaire, mais toutes reconnaissent (plus ou moins) l’autorité de l’Empereur.

Religion et foi

La religion joue un rôle central dans la vie de l’Empire. Si le culte de Sigmar est dominant, il coexiste avec d’autres cultes importants :

  • Ulric, le dieu du feu et des batailles.
  • Morr, le dieu de la mort et des rêves.
  • Shallya, la déesse de la guérison et de la compassion.
  • Verena, la déesse de la sagesse et de la justice.

Ces cultes influencent les politiques, les conflits et les alliances internes.

Militaire

Les forces de l’Empire sont variées et reflètent sa richesse culturelle et technologique :

  • Les épéistes et les piquiers forment la base des armées impériales.
  • Les arquebusiers et les canons représentent la puissance de la technologie avancée pour l’époque.
  • Les chevaliers du Cercle Intérieur, notamment les Chevaliers Panthères et les Chevaliers Griffons, incarnent l’élite des forces de cavalerie.
  • Les magiciens de l’Empire sont formés au Collège de la Magie d’Altdorf, maîtrisant différentes couleurs de la magie.

Les Commandants de l’Empire sont des vétérans éprouvés, possédant une fine compréhension du métier de soldat après y avoir consacré l’essentiel de leur vie. Certains vont au combat à dos de Griffon: des créatures brutales élevées en captivité, dont les plus robustes et vives d’esprit sont entraînées à servir de monture.

Les plus grands Sorciers de l’Empire sont eux aussi capables de chevaucher un Griffon. Perchés sur ces bêtes magnifiques, ils puisent dans les Vents de Magie et déchaînent de puissants sorts afin de changer l’issue des batailles.

Ce kit en plastique permet d’assembler un Empire General on Imperial Griffon pour l’utiliser dans vos armées de l’Empire de l’Homme à Warhammer: The Old World. Le kit inclut deux options de tête pour le Général de l’Empire, qui peut être assemblé avec une épée ou une lance de joute, et un bouclier. Des éléments permettent aussi d’assembler le Griffon avec une seconde tête. Ce kit permet autrement d’assembler un Seigneur Sorcier sur Griffon Impérial.

Ce kit est composé de 74 éléments en plastique, et de 1x Socle Rectangulaire Citadel de 60x100mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.

Informations complémentaires

Déclinaison

Etat

Neuf sous blister

Description

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Dans Warhammer: The Old World, l’Empire est une faction centrale et emblématique, souvent décrite comme le cœur battant de l’humanité dans ce monde sombre et impitoyable. Inspiré par le Saint-Empire romain germanique de la fin du Moyen Âge et de la Renaissance, l’Empire se distingue par son mélange unique de politique fracturée, de guerres incessantes et d’une technologie en pleine évolution, comme les armes à poudre noire.

Origines de l’Empire

L’Empire a été fondé par Sigmar Heldenhammer, une figure semi-mythologique vénérée comme un dieu par les habitants de l’Empire. Sigmar a uni les tribus humaines pour repousser les hordes orques et a forgé l’un des royaumes humains les plus puissants de l’Ancien Monde. Après son ascension au statut divin, ses enseignements et son culte sont devenus la religion principale de l’Empire.

Organisation politique

L’Empire est une fédération de provinces semi-autonomes gouvernées par des Électeurs, des nobles puissants qui possèdent le droit de voter pour élire le nouvel Empereur en cas de vacance du trône. Ces provinces incluent des régions célèbres comme :

  • Reikland, la province la plus riche et la plus influente, où se trouve la capitale, Altdorf.
  • Middenland, connue pour ses vastes forêts et son culte fervent d’Ulric, le dieu de la guerre et de l’hiver.
  • Averland, célèbre pour ses grandes plaines et ses éleveurs de chevaux.

Chaque province a son propre style culturel et militaire, mais toutes reconnaissent (plus ou moins) l’autorité de l’Empereur.

Religion et foi

La religion joue un rôle central dans la vie de l’Empire. Si le culte de Sigmar est dominant, il coexiste avec d’autres cultes importants :

  • Ulric, le dieu du feu et des batailles.
  • Morr, le dieu de la mort et des rêves.
  • Shallya, la déesse de la guérison et de la compassion.
  • Verena, la déesse de la sagesse et de la justice.

Ces cultes influencent les politiques, les conflits et les alliances internes.

Militaire

Les forces de l’Empire sont variées et reflètent sa richesse culturelle et technologique :

  • Les épéistes et les piquiers forment la base des armées impériales.
  • Les arquebusiers et les canons représentent la puissance de la technologie avancée pour l’époque.
  • Les chevaliers du Cercle Intérieur, notamment les Chevaliers Panthères et les Chevaliers Griffons, incarnent l’élite des forces de cavalerie.
  • Les magiciens de l’Empire sont formés au Collège de la Magie d’Altdorf, maîtrisant différentes couleurs de la magie.

Les Commandants de l’Empire sont des vétérans éprouvés, possédant une fine compréhension du métier de soldat après y avoir consacré l’essentiel de leur vie. Certains vont au combat à dos de Griffon: des créatures brutales élevées en captivité, dont les plus robustes et vives d’esprit sont entraînées à servir de monture.

Les plus grands Sorciers de l’Empire sont eux aussi capables de chevaucher un Griffon. Perchés sur ces bêtes magnifiques, ils puisent dans les Vents de Magie et déchaînent de puissants sorts afin de changer l’issue des batailles.

Ce kit en plastique permet d’assembler un Empire General on Imperial Griffon pour l’utiliser dans vos armées de l’Empire de l’Homme à Warhammer: The Old World. Le kit inclut deux options de tête pour le Général de l’Empire, qui peut être assemblé avec une épée ou une lance de joute, et un bouclier. Des éléments permettent aussi d’assembler le Griffon avec une seconde tête. Ce kit permet autrement d’assembler un Seigneur Sorcier sur Griffon Impérial.

Ce kit est composé de 74 éléments en plastique, et de 1x Socle Rectangulaire Citadel de 60x100mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.

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Neuf sous blister

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UGS 99122702001 Catégories , ,

Old World Empire General on Imperial Griffon

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