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découvrez Old World Empire Greatswords

Dans Warhammer: The Old World, l’Empire est une faction centrale et emblématique, souvent décrite comme le cœur battant de l’humanité dans ce monde sombre et impitoyable. Inspiré par le Saint-Empire romain germanique de la fin du Moyen Âge et de la Renaissance, l’Empire se distingue par son mélange unique de politique fracturée, de guerres incessantes et d’une technologie en pleine évolution, comme les armes à poudre noire.

Origines de l’Empire

L’Empire Greatswords a été fondé par Sigmar Heldenhammer, une figure semi-mythologique vénérée comme un dieu par les habitants de l’Empire. Sigmar a uni les tribus humaines pour repousser les hordes orques et a forgé l’un des royaumes humains les plus puissants de l’Ancien Monde. Après son ascension au statut divin, ses enseignements et son culte sont devenus la religion principale de l’Empire.

Organisation politique

L’Empire Greatswords est une fédération de provinces semi-autonomes gouvernées par des Électeurs, des nobles puissants qui possèdent le droit de voter pour élire le nouvel Empereur en cas de vacance du trône. Ces provinces incluent des régions célèbres comme :

  • Reikland, la province la plus riche et la plus influente, où se trouve la capitale, Altdorf.
  • Middenland, connue pour ses vastes forêts et son culte fervent d’Ulric, le dieu de la guerre et de l’hiver.
  • Averland, célèbre pour ses grandes plaines et ses éleveurs de chevaux.

Chaque province a son propre style culturel et militaire, mais toutes reconnaissent (plus ou moins) l’autorité de l’Empereur.

Religion et foi

La religion joue un rôle central dans la vie de l’Empire. Si le culte de Sigmar est dominant, il coexiste avec d’autres cultes importants :

  • Ulric, le dieu du feu et des batailles.
  • Morr, le dieu de la mort et des rêves.
  • Shallya, la déesse de la guérison et de la compassion.
  • Verena, la déesse de la sagesse et de la justice.

Ces cultes influencent les politiques, les conflits et les alliances internes.

Militaire

Les forces de l’Empire sont variées et reflètent sa richesse culturelle et technologique :

  • Les épéistes et les piquiers forment la base des armées impériales.
  • Les arquebusiers et les canons représentent la puissance de la technologie avancée pour l’époque.
  • Les chevaliers du Cercle Intérieur, notamment les Chevaliers Panthères et les Chevaliers Griffons, incarnent l’élite des forces de cavalerie.
  • Les magiciens de l’Empire sont formés au Collège de la Magie d’Altdorf, maîtrisant différentes couleurs de la magie.

Les régiments de Joueurs d’Épée de l’Empire sont constitués de vétérans décorés des Troupes Régulières. Ils sont personnellement choisis pour servir dans les rangs de l’élite par leurs officiers en charge.

Ce kit en plastique permet d’assembler 20 Joueurs d’Épée de l’Empire pour les armées de l’Empire de l’Homme dans les parties de Warhammer: The Old World. Ces soldats de mêlée d’élite peuvent être déployés en une grande unité de 20, ou en deux plus petites de 10, chacune accompagnée en option d’un Champion, d’un musicien et d’un porte-étendard. Le musicien avec son clairon et le porte-étendard peuvent être équipés au choix d’une hache ou d’une épée comme arme de base, et vous pouvez choisir entre deux têtes différentes pour les hampes de bannière. Les bras, têtes et armes de ce kit sont interchangeables entre les figurines, ce qui vous permet de personnaliser facilement vos unités.

Ce kit est composé de 264 éléments en plastique et de 20x Socles Carrés Citadel de 25mm.

Ce set contient également 1x Planche de Décalcos d’Infanterie de l’Empire de l’Homme, proposant 290 décalcos de grande qualité pour décorer vos figurines.

Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.

Informations complémentaires

Déclinaison

Etat

Neuf sous blister

Description

découvrez Old World Empire Greatswords

Dans Warhammer: The Old World, l’Empire est une faction centrale et emblématique, souvent décrite comme le cœur battant de l’humanité dans ce monde sombre et impitoyable. Inspiré par le Saint-Empire romain germanique de la fin du Moyen Âge et de la Renaissance, l’Empire se distingue par son mélange unique de politique fracturée, de guerres incessantes et d’une technologie en pleine évolution, comme les armes à poudre noire.

Origines de l’Empire

L’Empire Greatswords a été fondé par Sigmar Heldenhammer, une figure semi-mythologique vénérée comme un dieu par les habitants de l’Empire. Sigmar a uni les tribus humaines pour repousser les hordes orques et a forgé l’un des royaumes humains les plus puissants de l’Ancien Monde. Après son ascension au statut divin, ses enseignements et son culte sont devenus la religion principale de l’Empire.

Organisation politique

L’Empire Greatswords est une fédération de provinces semi-autonomes gouvernées par des Électeurs, des nobles puissants qui possèdent le droit de voter pour élire le nouvel Empereur en cas de vacance du trône. Ces provinces incluent des régions célèbres comme :

  • Reikland, la province la plus riche et la plus influente, où se trouve la capitale, Altdorf.
  • Middenland, connue pour ses vastes forêts et son culte fervent d’Ulric, le dieu de la guerre et de l’hiver.
  • Averland, célèbre pour ses grandes plaines et ses éleveurs de chevaux.

Chaque province a son propre style culturel et militaire, mais toutes reconnaissent (plus ou moins) l’autorité de l’Empereur.

Religion et foi

La religion joue un rôle central dans la vie de l’Empire. Si le culte de Sigmar est dominant, il coexiste avec d’autres cultes importants :

  • Ulric, le dieu du feu et des batailles.
  • Morr, le dieu de la mort et des rêves.
  • Shallya, la déesse de la guérison et de la compassion.
  • Verena, la déesse de la sagesse et de la justice.

Ces cultes influencent les politiques, les conflits et les alliances internes.

Militaire

Les forces de l’Empire sont variées et reflètent sa richesse culturelle et technologique :

  • Les épéistes et les piquiers forment la base des armées impériales.
  • Les arquebusiers et les canons représentent la puissance de la technologie avancée pour l’époque.
  • Les chevaliers du Cercle Intérieur, notamment les Chevaliers Panthères et les Chevaliers Griffons, incarnent l’élite des forces de cavalerie.
  • Les magiciens de l’Empire sont formés au Collège de la Magie d’Altdorf, maîtrisant différentes couleurs de la magie.

Les régiments de Joueurs d’Épée de l’Empire sont constitués de vétérans décorés des Troupes Régulières. Ils sont personnellement choisis pour servir dans les rangs de l’élite par leurs officiers en charge.

Ce kit en plastique permet d’assembler 20 Joueurs d’Épée de l’Empire pour les armées de l’Empire de l’Homme dans les parties de Warhammer: The Old World. Ces soldats de mêlée d’élite peuvent être déployés en une grande unité de 20, ou en deux plus petites de 10, chacune accompagnée en option d’un Champion, d’un musicien et d’un porte-étendard. Le musicien avec son clairon et le porte-étendard peuvent être équipés au choix d’une hache ou d’une épée comme arme de base, et vous pouvez choisir entre deux têtes différentes pour les hampes de bannière. Les bras, têtes et armes de ce kit sont interchangeables entre les figurines, ce qui vous permet de personnaliser facilement vos unités.

Ce kit est composé de 264 éléments en plastique et de 20x Socles Carrés Citadel de 25mm.

Ce set contient également 1x Planche de Décalcos d’Infanterie de l’Empire de l’Homme, proposant 290 décalcos de grande qualité pour décorer vos figurines.

Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.

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Déclinaison

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Neuf sous blister

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Old World Empire Greatswords

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Le prix initial était : 67,50€.Le prix actuel est : 50,40€. TTC

Disponible le 1 février 2025
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