Drukhari : Battleforce Pillards de l’espace réel

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Les Drukhari – Les Seigneurs de la Douleur dans Warhammer 40,000

Dans les ténèbres de la galaxie, bien au-delà des champs de bataille illuminés par les armes de l’Imperium, se cache une civilisation ancienne, cruelle et perverse : les Drukhari. Jadis connus sous le nom d’Eldars Noirs, ces êtres issus de l’antique empire aeldari incarnent la dégénérescence ultime d’un peuple autrefois glorieux. Aujourd’hui, ils prospèrent dans les profondeurs du Webway, menant des raids fulgurants sur les mondes de la galaxie pour capturer esclaves, butin et âmes. Véritables prédateurs du 41e millénaire, les Drukhari vivent pour la souffrance, la domination et l’extase de la cruauté.

Une civilisation au bord de l’oubli

Pour comprendre les Drukhari, il faut revenir à l’époque de la chute de l’empire Aeldari. Leur civilisation, autrefois la plus avancée de la galaxie, sombra dans la décadence et la dépravation. Leur soif de plaisir et d’excès engendra la naissance de Slaanesh, le dieu du Chaos de l’excès et de la luxure, dont la venue dévora des milliards d’âmes aeldari.

Cependant, certains survivants échappèrent à cette destruction. Tandis que les Asuryani se réfugiaient à bord d’immenses vaisseaux-mondes et que les Harlequins se consacraient à Cegorach, d’autres Aeldari fuirent dans le réseau labyrinthique du Webway. Ces fugitifs fondèrent Commorragh, la Cité Crépusculaire, un empire d’ombres et de souffrance où naquirent les Drukhari.

Pourtant, ce refuge avait un prix. Coupés des dieux protecteurs et hantés par la faim insatiable de Slaanesh, les Drukhari découvrirent qu’ils devaient consumer la douleur des autres pour survivre. Ainsi débuta une ère de piraterie et de terreur, où chaque raid, chaque capture et chaque cri de douleur servait à nourrir leur essence vitale.

Commorragh : le cœur des ténèbres

Commorragh n’est pas une simple cité : c’est un empire infini, une métropole démente étendue à travers d’innombrables dimensions du Webway. Ses tours d’obsidienne s’élèvent à des hauteurs vertigineuses, tandis que ses bas-fonds grouillent de criminels, d’esclaves et de bêtes infernales. Tout y est corruption, complot et trahison.

Chaque Kabal, Culte de Sorcières ou Coterie des Hémoncules y possède son territoire, jalousement défendu. Les alliances y sont fragiles et les trahisons fréquentes. Les seigneurs Drukhari se livrent une guerre d’influence permanente, car la gloire, la domination et la survie se gagnent dans le sang et la souffrance.

Dans cet enfer scintillant, les spectacles de torture sont monnaie courante. Des arènes s’élèvent où les Wyches exécutent des ballets sanglants sous les acclamations de milliers de spectateurs, tandis que les Hémoncules, véritables artistes de la chair, façonnent des monstres de cauchemar pour satisfaire la soif de nouveauté morbide de leurs pairs.

Les Kabales : la puissance des élites

Les Kabales forment l’épine dorsale du pouvoir Drukhari. Véritables maisons nobles de Commorragh, elles rassemblent guerriers, pirates et seigneurs avides de pouvoir. À leur tête, des Archontes gouvernent d’une main de fer, redoutables stratèges aussi calculateurs qu’impitoyables.

Leurs armées sont composées de Guerriers Kabalites, de Raider et de Venoms filant à travers le champ de bataille comme des éclairs d’ombre. Leur technologie, basée sur des armes énergétiques et empoisonnées, fait d’eux des prédateurs redoutables capables de frapper, de tuer et de disparaître avant que l’ennemi ne réagisse.

Chaque Kabale a sa spécialité et son style : la Kabale du Cœur Noir, menée par Asdrubael Vect, règne sur Commorragh avec une autorité absolue. Le Cœur Noir incarne la ruse et la manipulation politique à son paroxysme. D’autres, comme la Kabale de la Lame Obsidienne ou la Kabale du Poison Silencieux, préfèrent l’assassinat subtil ou les raids éclairs dévastateurs.

Les Cultes de Sorcières : le sang et le spectacle

Si les Kabales incarnent la puissance militaire, les Cultes de Sorcières représentent l’art de la guerre comme un divertissement. Dirigées par des Succubes aussi gracieuses que meurtrières, ces guerrières livrent des combats d’arène d’une beauté macabre.

Les Wyches, agiles et rapides, transforment chaque affrontement en danse mortelle. Elles manient des armes exotiques, se nourrissent de l’adrénaline du combat et captent l’énergie vitale de leurs ennemis. Ces spectacles servent non seulement à divertir les masses de Commorragh, mais aussi à régénérer l’essence vitale des Drukhari en capturant la douleur des vaincus.

Des cultes célèbres comme celui du Couteau Rouge ou du Baiser de Sang sont réputés pour leurs performances d’une cruauté inégalée. En dehors de l’arène, ces combattantes servent souvent d’élite lors des raids planétaires, semant la terreur par leur rapidité et leur fanatisme.

Les Coteries des Hémoncules : la science de la souffrance

Aucun aspect des Drukhari n’est plus terrifiant que les Hémoncules. Ces anciens maîtres de la chair, mi-scientifiques mi-nécromanciens, ont transcendé la mort. Dans leurs laboratoires obscurs, ils expérimentent sur les corps et les âmes, créant des abominations aussi effroyables qu’efficaces.

Ils commandent des armées de Grotesques, de Wracks et d’autres horreurs charnelles, fusionnant chair et technologie. Leur savoir est si vaste qu’ils peuvent ressusciter un Drukhari tombé au combat, pourvu que son corps soit récupéré à temps.

Les Coteries des Hémoncules forment donc une part essentielle de la société Drukhari : sans eux, la longévité et la renaissance des leurs seraient impossibles. Pourtant, leur loyauté est aussi tordue que leurs créations. Chaque Hémoncule a ses propres ambitions, souvent dissimulées derrière un sourire macabre et des serres dégoulinantes.

Une armée de terreur et de vitesse

Sur le champ de bataille de Warhammer 40,000, les Drukhari incarnent la quintessence de la vitesse et de la cruauté. Leurs véhicules effilés fendent l’air à une allure vertigineuse, leurs armes empoisonnées traversent les armures les plus épaisses, et leurs tactiques reposent sur l’assaut éclair.

Les Raids Drukhari ne laissent aucune chance à l’ennemi : en un instant, les cieux s’emplissent d’éclairs sombres, des escouades surgissent, frappent, enlèvent leurs victimes, puis disparaissent dans le Webway. Leur mobilité et leur puissance psychologique en font des adversaires redoutés, même par les Space Marines les plus aguerris.

Leur armée offre une grande variété d’unités :

  • Les Guerriers Kabalites et les Wyches, troupes de base rapides et meurtrières.

  • Les Reavers et Hellions, chevauchant des motos ou des planches antigrav.

  • Les Talos et Cronos, monstres biomécaniques créés par les Hémoncules.

  • Et enfin, les puissants Archontes et Succubes, véritables chefs d’orchestre du carnage.

Entre extase et damnation

Ce qui distingue véritablement les Drukhari, c’est leur motivation. Là où d’autres factions combattent pour la foi, la survie ou la conquête, eux se battent pour ressentir. Chaque acte de violence, chaque cri de douleur est une offrande qui prolonge leur existence face à la faim de Slaanesh.

Cependant, cette survie est un fardeau. Les Drukhari savent qu’ils sont condamnés à une lente agonie s’ils cessent de se nourrir de la souffrance des autres. Leur empire repose donc sur un cycle infernal d’atrocités, sans issue ni rédemption. Pourtant, dans ce désespoir, ils trouvent une beauté perverse, une forme d’art macabre où la guerre devient un théâtre et la douleur une muse.

Conclusion : Les maîtres du chaos silencieux

Les Drukhari incarnent la face la plus sombre de la perfection aeldari. Maîtres de la guerre rapide, de la souffrance raffinée et de la manipulation, ils représentent une menace constante pour la galaxie. Leur armée allie vitesse, ruse et brutalité, offrant aux joueurs de Warhammer 40,000 une expérience tactique aussi exigeante que gratifiante.

Ainsi, derrière chaque ombre du Webway, se cache peut-être un Raider prêt à fondre sur sa proie. Et lorsque les cris d’agonie résonneront dans le vide, les Drukhari s’en nourriront, ricanant dans les ténèbres, car pour eux, la douleur est la seule forme de vie véritable.

La Cruauté en Mouvement – Les Drukhari à la Guerre

Les Drukhari, aussi élégants que terrifiants, incarnent la perversion la plus raffinée de la guerre. Dans l’ombre de Commorragh, leurs armées se déchaînent dans une orgie de vitesse, de douleur et de précision chirurgicale. Chaque raid est une symphonie macabre dirigée par des Archontes rusés et impitoyables, prêts à tout pour satisfaire leur soif d’âmes et de domination.
Ces seigneurs de la souffrance orchestrent une armée d’élite où chaque combattant, chaque véhicule et chaque arme sert un dessein unique : infliger un maximum de tourments tout en savourant la beauté du carnage.

Une armée de prédateurs sans pitié

Les forces Drukhari brillent par leur diversité et leur mobilité. On y trouve aussi bien des spécialistes du corps à corps sous stimulants de combat que des Hellions montés sur planches antigrav, sillonnant le champ de bataille à une vitesse hallucinante.
À leurs côtés, les Fléaux, véritables rapaces des ténèbres, fondent du ciel pour frapper des cibles précises, tandis que les Incubes, guerriers d’élite disciplinés, tranchent leurs ennemis dans un silence absolu.
Ces troupes sont menées par un Archonte, maître de la stratégie et de la cruauté, soutenu par des légions de Guerriers Kabalites prêts à plier le réel à leur volonté.

Une boîte complète pour dominer les champs de bataille

Cette boîte de lancement Drukhari constitue une base idéale pour débuter ou renforcer une armée de Warhammer 40,000. Sous le commandement d’un Archonte cruel, vous trouverez de quoi harceler, submerger et démembrer vos adversaires à la vitesse de l’éclair.
La force repose sur un noyau solide de Guerriers Kabalites et de Cérastes, deux unités complémentaires : les premiers excellent dans le tir à distance, tandis que les secondes transforment le corps à corps en art sanglant.

Autour d’eux gravitent des unités mobiles et meurtrières :

  • un Venom, transport rapide et létal ;

  • des Fléaux aux ailes déployées pour frapper depuis les hauteurs ;

  • des Hellions, incarnation même du chaos rapide ;

  • et une escouade d’Incubes, gardes du corps d’une précision inégalée.

En tout, ce sont 38 figurines en plastique à assembler :
1 Archonte, 1 Venom, 5 Fléaux, 5 Incubes (et 1 pion de Temple d’Incube), 5 Hellions, 10 Guerriers Kabalites, et 10 Cérastes.

Une personnalisation à l’image de la cruauté Drukhari

Chaque figurine de ce set est hautement modulable, permettant à chaque joueur de façonner une armée à son image.
L’Archonte, centre névralgique de vos plans de bataille, peut être équipé d’un pistolet disloqueur, d’un pistolet éclateur ou d’un piège à âmes, combiné à une lame dessiccante, un neurocide ou une arme énergétique de maître. Le kit propose également deux options de tête et de torse, masculines ou féminines, renforçant le caractère unique de cette figurine.

Le Venom, quant à lui, incarne la quintessence de la vitesse Drukhari. Vous pouvez l’équiper d’un fusil éclateur jumelé ou d’un canon éclateur supplémentaire, choisir entre deux verrières, plusieurs hampes de bannières, et même ajouter trois passagers Cérastes prêts à tirer ou bondir sur leurs proies.
Grâce à ces options, chaque Venom peut devenir le reflet de votre style de jeu – un transport discret ou une machine de mort flamboyante.

Une armée sculptée dans le raffinement et la douleur

Les Cérastes, expertes du combat rapproché, peuvent intégrer une Hekatrix en tant que chef d’escouade. Celle-ci peut manier différentes combinaisons d’armes : pistolet éclateur, pistolet disloqueur, lame d’Hekatarii ou arme énergétique. Trois types d’armes gladiatoriales et 14 têtes interchangeables offrent un large éventail de possibilités.
De même, les Guerriers Kabalites disposent d’un Sybarite optionnel, armé à votre convenance, accompagné d’un arsenal complet : lance de ténèbres, canon éclateur, disloqueur et lacérateur. Le tout agrémenté de 15 têtes différentes et d’éléments interchangeables pour un résultat unique.

Les Incubes, véritable élite du corps à corps, peuvent être menés par un Klaivex, équipé d’un klaive ou de demiklaives, et peuvent être présentés avec ou sans casque, selon l’allure que vous souhaitez donner à votre garde d’honneur.
Les Fléaux, quant à eux, combinent l’agilité aérienne à une puissance de feu variée. Leur Solarite peut manier une carabine éclateuse ou un pistolet disloqueur avec arme énergétique, tandis que l’escouade dispose d’un arsenal impressionnant : lance de ténèbres, canon éclateur, fusil disrupteur, disloqueur, lacérateur et lance de feu.

Enfin, les Hellions incarnent la frénésie pure. Leur chef, l’Helliarque, peut troquer sa vouge infernale contre un pistolet éclateur et une griffe paralysante. Chaque membre du groupe bénéficie d’options de têtes et d’accessoires macabres – chaînes, crânes, trophées – permettant de rendre chaque figurine aussi unique que terrifiante.

Une force rapide, brutale et terriblement élégante

L’armée Drukhari ne triomphe pas par la masse, mais par la vitesse, la précision et la terreur psychologique. Chaque unité agit en synergie : pendant que les Cérastes engagent l’ennemi au corps à corps, les Fléaux et les Hellions saturent le ciel, tandis que le Venom transporte ses passagers là où la douleur doit être infligée.
Cette flexibilité tactique permet de contrôler la table, de prendre les objectifs et de déstabiliser constamment l’adversaire.

Conclusion : la perfection du sadisme raffiné

Cette boîte Drukhari incarne tout ce qui fait la grandeur de la faction : l’élégance, la cruauté et la ruse. Chaque figurine respire la personnalité de Commorragh ; chaque option renforce l’identité d’une armée aussi imprévisible que létale.
Que vous soyez collectionneur, peintre ou stratège, cette force est une porte d’entrée idéale vers un univers où la beauté se conjugue à la souffrance, et où la victoire ne se mesure pas en territoires conquis, mais en cris arrachés à vos ennemis.

Informations complémentaires

Etat

Neuf

Version

Déclinaison

Tranche d'âge

12ans et +

Description

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Les Drukhari – Les Seigneurs de la Douleur dans Warhammer 40,000

Dans les ténèbres de la galaxie, bien au-delà des champs de bataille illuminés par les armes de l’Imperium, se cache une civilisation ancienne, cruelle et perverse : les Drukhari. Jadis connus sous le nom d’Eldars Noirs, ces êtres issus de l’antique empire aeldari incarnent la dégénérescence ultime d’un peuple autrefois glorieux. Aujourd’hui, ils prospèrent dans les profondeurs du Webway, menant des raids fulgurants sur les mondes de la galaxie pour capturer esclaves, butin et âmes. Véritables prédateurs du 41e millénaire, les Drukhari vivent pour la souffrance, la domination et l’extase de la cruauté.

Une civilisation au bord de l’oubli

Pour comprendre les Drukhari, il faut revenir à l’époque de la chute de l’empire Aeldari. Leur civilisation, autrefois la plus avancée de la galaxie, sombra dans la décadence et la dépravation. Leur soif de plaisir et d’excès engendra la naissance de Slaanesh, le dieu du Chaos de l’excès et de la luxure, dont la venue dévora des milliards d’âmes aeldari.

Cependant, certains survivants échappèrent à cette destruction. Tandis que les Asuryani se réfugiaient à bord d’immenses vaisseaux-mondes et que les Harlequins se consacraient à Cegorach, d’autres Aeldari fuirent dans le réseau labyrinthique du Webway. Ces fugitifs fondèrent Commorragh, la Cité Crépusculaire, un empire d’ombres et de souffrance où naquirent les Drukhari.

Pourtant, ce refuge avait un prix. Coupés des dieux protecteurs et hantés par la faim insatiable de Slaanesh, les Drukhari découvrirent qu’ils devaient consumer la douleur des autres pour survivre. Ainsi débuta une ère de piraterie et de terreur, où chaque raid, chaque capture et chaque cri de douleur servait à nourrir leur essence vitale.

Commorragh : le cœur des ténèbres

Commorragh n’est pas une simple cité : c’est un empire infini, une métropole démente étendue à travers d’innombrables dimensions du Webway. Ses tours d’obsidienne s’élèvent à des hauteurs vertigineuses, tandis que ses bas-fonds grouillent de criminels, d’esclaves et de bêtes infernales. Tout y est corruption, complot et trahison.

Chaque Kabal, Culte de Sorcières ou Coterie des Hémoncules y possède son territoire, jalousement défendu. Les alliances y sont fragiles et les trahisons fréquentes. Les seigneurs Drukhari se livrent une guerre d’influence permanente, car la gloire, la domination et la survie se gagnent dans le sang et la souffrance.

Dans cet enfer scintillant, les spectacles de torture sont monnaie courante. Des arènes s’élèvent où les Wyches exécutent des ballets sanglants sous les acclamations de milliers de spectateurs, tandis que les Hémoncules, véritables artistes de la chair, façonnent des monstres de cauchemar pour satisfaire la soif de nouveauté morbide de leurs pairs.

Les Kabales : la puissance des élites

Les Kabales forment l’épine dorsale du pouvoir Drukhari. Véritables maisons nobles de Commorragh, elles rassemblent guerriers, pirates et seigneurs avides de pouvoir. À leur tête, des Archontes gouvernent d’une main de fer, redoutables stratèges aussi calculateurs qu’impitoyables.

Leurs armées sont composées de Guerriers Kabalites, de Raider et de Venoms filant à travers le champ de bataille comme des éclairs d’ombre. Leur technologie, basée sur des armes énergétiques et empoisonnées, fait d’eux des prédateurs redoutables capables de frapper, de tuer et de disparaître avant que l’ennemi ne réagisse.

Chaque Kabale a sa spécialité et son style : la Kabale du Cœur Noir, menée par Asdrubael Vect, règne sur Commorragh avec une autorité absolue. Le Cœur Noir incarne la ruse et la manipulation politique à son paroxysme. D’autres, comme la Kabale de la Lame Obsidienne ou la Kabale du Poison Silencieux, préfèrent l’assassinat subtil ou les raids éclairs dévastateurs.

Les Cultes de Sorcières : le sang et le spectacle

Si les Kabales incarnent la puissance militaire, les Cultes de Sorcières représentent l’art de la guerre comme un divertissement. Dirigées par des Succubes aussi gracieuses que meurtrières, ces guerrières livrent des combats d’arène d’une beauté macabre.

Les Wyches, agiles et rapides, transforment chaque affrontement en danse mortelle. Elles manient des armes exotiques, se nourrissent de l’adrénaline du combat et captent l’énergie vitale de leurs ennemis. Ces spectacles servent non seulement à divertir les masses de Commorragh, mais aussi à régénérer l’essence vitale des Drukhari en capturant la douleur des vaincus.

Des cultes célèbres comme celui du Couteau Rouge ou du Baiser de Sang sont réputés pour leurs performances d’une cruauté inégalée. En dehors de l’arène, ces combattantes servent souvent d’élite lors des raids planétaires, semant la terreur par leur rapidité et leur fanatisme.

Les Coteries des Hémoncules : la science de la souffrance

Aucun aspect des Drukhari n’est plus terrifiant que les Hémoncules. Ces anciens maîtres de la chair, mi-scientifiques mi-nécromanciens, ont transcendé la mort. Dans leurs laboratoires obscurs, ils expérimentent sur les corps et les âmes, créant des abominations aussi effroyables qu’efficaces.

Ils commandent des armées de Grotesques, de Wracks et d’autres horreurs charnelles, fusionnant chair et technologie. Leur savoir est si vaste qu’ils peuvent ressusciter un Drukhari tombé au combat, pourvu que son corps soit récupéré à temps.

Les Coteries des Hémoncules forment donc une part essentielle de la société Drukhari : sans eux, la longévité et la renaissance des leurs seraient impossibles. Pourtant, leur loyauté est aussi tordue que leurs créations. Chaque Hémoncule a ses propres ambitions, souvent dissimulées derrière un sourire macabre et des serres dégoulinantes.

Une armée de terreur et de vitesse

Sur le champ de bataille de Warhammer 40,000, les Drukhari incarnent la quintessence de la vitesse et de la cruauté. Leurs véhicules effilés fendent l’air à une allure vertigineuse, leurs armes empoisonnées traversent les armures les plus épaisses, et leurs tactiques reposent sur l’assaut éclair.

Les Raids Drukhari ne laissent aucune chance à l’ennemi : en un instant, les cieux s’emplissent d’éclairs sombres, des escouades surgissent, frappent, enlèvent leurs victimes, puis disparaissent dans le Webway. Leur mobilité et leur puissance psychologique en font des adversaires redoutés, même par les Space Marines les plus aguerris.

Leur armée offre une grande variété d’unités :

  • Les Guerriers Kabalites et les Wyches, troupes de base rapides et meurtrières.

  • Les Reavers et Hellions, chevauchant des motos ou des planches antigrav.

  • Les Talos et Cronos, monstres biomécaniques créés par les Hémoncules.

  • Et enfin, les puissants Archontes et Succubes, véritables chefs d’orchestre du carnage.

Entre extase et damnation

Ce qui distingue véritablement les Drukhari, c’est leur motivation. Là où d’autres factions combattent pour la foi, la survie ou la conquête, eux se battent pour ressentir. Chaque acte de violence, chaque cri de douleur est une offrande qui prolonge leur existence face à la faim de Slaanesh.

Cependant, cette survie est un fardeau. Les Drukhari savent qu’ils sont condamnés à une lente agonie s’ils cessent de se nourrir de la souffrance des autres. Leur empire repose donc sur un cycle infernal d’atrocités, sans issue ni rédemption. Pourtant, dans ce désespoir, ils trouvent une beauté perverse, une forme d’art macabre où la guerre devient un théâtre et la douleur une muse.

Conclusion : Les maîtres du chaos silencieux

Les Drukhari incarnent la face la plus sombre de la perfection aeldari. Maîtres de la guerre rapide, de la souffrance raffinée et de la manipulation, ils représentent une menace constante pour la galaxie. Leur armée allie vitesse, ruse et brutalité, offrant aux joueurs de Warhammer 40,000 une expérience tactique aussi exigeante que gratifiante.

Ainsi, derrière chaque ombre du Webway, se cache peut-être un Raider prêt à fondre sur sa proie. Et lorsque les cris d’agonie résonneront dans le vide, les Drukhari s’en nourriront, ricanant dans les ténèbres, car pour eux, la douleur est la seule forme de vie véritable.

La Cruauté en Mouvement – Les Drukhari à la Guerre

Les Drukhari, aussi élégants que terrifiants, incarnent la perversion la plus raffinée de la guerre. Dans l’ombre de Commorragh, leurs armées se déchaînent dans une orgie de vitesse, de douleur et de précision chirurgicale. Chaque raid est une symphonie macabre dirigée par des Archontes rusés et impitoyables, prêts à tout pour satisfaire leur soif d’âmes et de domination.
Ces seigneurs de la souffrance orchestrent une armée d’élite où chaque combattant, chaque véhicule et chaque arme sert un dessein unique : infliger un maximum de tourments tout en savourant la beauté du carnage.

Une armée de prédateurs sans pitié

Les forces Drukhari brillent par leur diversité et leur mobilité. On y trouve aussi bien des spécialistes du corps à corps sous stimulants de combat que des Hellions montés sur planches antigrav, sillonnant le champ de bataille à une vitesse hallucinante.
À leurs côtés, les Fléaux, véritables rapaces des ténèbres, fondent du ciel pour frapper des cibles précises, tandis que les Incubes, guerriers d’élite disciplinés, tranchent leurs ennemis dans un silence absolu.
Ces troupes sont menées par un Archonte, maître de la stratégie et de la cruauté, soutenu par des légions de Guerriers Kabalites prêts à plier le réel à leur volonté.

Une boîte complète pour dominer les champs de bataille

Cette boîte de lancement Drukhari constitue une base idéale pour débuter ou renforcer une armée de Warhammer 40,000. Sous le commandement d’un Archonte cruel, vous trouverez de quoi harceler, submerger et démembrer vos adversaires à la vitesse de l’éclair.
La force repose sur un noyau solide de Guerriers Kabalites et de Cérastes, deux unités complémentaires : les premiers excellent dans le tir à distance, tandis que les secondes transforment le corps à corps en art sanglant.

Autour d’eux gravitent des unités mobiles et meurtrières :

  • un Venom, transport rapide et létal ;

  • des Fléaux aux ailes déployées pour frapper depuis les hauteurs ;

  • des Hellions, incarnation même du chaos rapide ;

  • et une escouade d’Incubes, gardes du corps d’une précision inégalée.

En tout, ce sont 38 figurines en plastique à assembler :
1 Archonte, 1 Venom, 5 Fléaux, 5 Incubes (et 1 pion de Temple d’Incube), 5 Hellions, 10 Guerriers Kabalites, et 10 Cérastes.

Une personnalisation à l’image de la cruauté Drukhari

Chaque figurine de ce set est hautement modulable, permettant à chaque joueur de façonner une armée à son image.
L’Archonte, centre névralgique de vos plans de bataille, peut être équipé d’un pistolet disloqueur, d’un pistolet éclateur ou d’un piège à âmes, combiné à une lame dessiccante, un neurocide ou une arme énergétique de maître. Le kit propose également deux options de tête et de torse, masculines ou féminines, renforçant le caractère unique de cette figurine.

Le Venom, quant à lui, incarne la quintessence de la vitesse Drukhari. Vous pouvez l’équiper d’un fusil éclateur jumelé ou d’un canon éclateur supplémentaire, choisir entre deux verrières, plusieurs hampes de bannières, et même ajouter trois passagers Cérastes prêts à tirer ou bondir sur leurs proies.
Grâce à ces options, chaque Venom peut devenir le reflet de votre style de jeu – un transport discret ou une machine de mort flamboyante.

Une armée sculptée dans le raffinement et la douleur

Les Cérastes, expertes du combat rapproché, peuvent intégrer une Hekatrix en tant que chef d’escouade. Celle-ci peut manier différentes combinaisons d’armes : pistolet éclateur, pistolet disloqueur, lame d’Hekatarii ou arme énergétique. Trois types d’armes gladiatoriales et 14 têtes interchangeables offrent un large éventail de possibilités.
De même, les Guerriers Kabalites disposent d’un Sybarite optionnel, armé à votre convenance, accompagné d’un arsenal complet : lance de ténèbres, canon éclateur, disloqueur et lacérateur. Le tout agrémenté de 15 têtes différentes et d’éléments interchangeables pour un résultat unique.

Les Incubes, véritable élite du corps à corps, peuvent être menés par un Klaivex, équipé d’un klaive ou de demiklaives, et peuvent être présentés avec ou sans casque, selon l’allure que vous souhaitez donner à votre garde d’honneur.
Les Fléaux, quant à eux, combinent l’agilité aérienne à une puissance de feu variée. Leur Solarite peut manier une carabine éclateuse ou un pistolet disloqueur avec arme énergétique, tandis que l’escouade dispose d’un arsenal impressionnant : lance de ténèbres, canon éclateur, fusil disrupteur, disloqueur, lacérateur et lance de feu.

Enfin, les Hellions incarnent la frénésie pure. Leur chef, l’Helliarque, peut troquer sa vouge infernale contre un pistolet éclateur et une griffe paralysante. Chaque membre du groupe bénéficie d’options de têtes et d’accessoires macabres – chaînes, crânes, trophées – permettant de rendre chaque figurine aussi unique que terrifiante.

Une force rapide, brutale et terriblement élégante

L’armée Drukhari ne triomphe pas par la masse, mais par la vitesse, la précision et la terreur psychologique. Chaque unité agit en synergie : pendant que les Cérastes engagent l’ennemi au corps à corps, les Fléaux et les Hellions saturent le ciel, tandis que le Venom transporte ses passagers là où la douleur doit être infligée.
Cette flexibilité tactique permet de contrôler la table, de prendre les objectifs et de déstabiliser constamment l’adversaire.

Conclusion : la perfection du sadisme raffiné

Cette boîte Drukhari incarne tout ce qui fait la grandeur de la faction : l’élégance, la cruauté et la ruse. Chaque figurine respire la personnalité de Commorragh ; chaque option renforce l’identité d’une armée aussi imprévisible que létale.
Que vous soyez collectionneur, peintre ou stratège, cette force est une porte d’entrée idéale vers un univers où la beauté se conjugue à la souffrance, et où la victoire ne se mesure pas en territoires conquis, mais en cris arrachés à vos ennemis.

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