Description
Boîte d’apprentissage Magic The Gathering: Fondations : Fondations FR
Magic: The Gathering (MTG) est un jeu de cartes à collectionner stratégique créé en 1993 par Richard Garfield. Ses mécaniques sont complexes, mais elles tournent autour de la gestion de ressources, de la construction de decks, et de l’interaction stratégique entre les joueurs. Voici un aperçu des principaux mécanismes :
1. Les Types de Cartes
- Terrains : Ils produisent du mana, la ressource principale pour jouer d’autres cartes.
- Créatures : Ce sont les unités qui attaquent et défendent. Elles ont une force (dégâts qu’elles infligent) et une endurance (dégâts qu’elles peuvent encaisser).
- Éphémères : Ce sont des sorts que l’on peut jouer à tout moment, même pendant le tour de l’adversaire.
- Rituels : Ce sont des sorts puissants, mais qui ne peuvent être joués que pendant son propre tour.
- Enchantements : Ce sont des effets persistants sur le champ de bataille, qui modifient les règles ou améliorent les créatures.
- Artefacts : Ce sont des objets inanimés qui fournissent divers effets ou avantages.
- Planeswalkers : Ce sont des alliés puissants qui offrent diverses capacités à activer durant les tours.
2. Le Mana
Le mana est la ressource utilisée pour jouer des cartes. Chaque carte a un coût en mana qui doit être payé en engageant des terrains. Il existe cinq couleurs de mana, chacune représentant une philosophie et un style de jeu différent :
- Blanc (Ordre, protection)
- Bleu (Contrôle, illusion)
- Noir (Sacrifice, réanimation)
- Rouge (Destruction, agressivité)
- Vert (Croissance, nature)
3. Les Phases d’un Tour
Chaque tour de jeu est divisé en plusieurs phases :
- Phase de dégagement : Le joueur détape ses cartes engagées (terrain, créatures, etc.).
- Phase d’entretien : Certains effets ou capacités se résolvent à ce moment.
- Phase de pioche : Le joueur pioche une carte.
- Phase principale (1) : Le joueur peut jouer des créatures, des sorts, poser des terrains.
- Phase de combat : Le joueur attaque avec ses créatures, l’adversaire bloque avec les siennes.
- Phase principale (2) : Après le combat, le joueur peut jouer d’autres cartes ou sorts.
- Fin de tour : Les effets qui prennent fin à la fin du tour sont résolus.
Composition de la Boîte d’apprentissage Magic The Gathering: Fondations
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Composition
- 10 boosters Jumpstart thématiques (20 cartes par boosters)
- 2 fiches de référence
- 1 livret de référence
- 2 livrets d’aide de jeu
- 2 tapis de jeu
- 2 compteurs de points de vie Spindown