Description
Découvrez les Blood Claws V10
Space Wolves – Les Fils de Fenris dans Warhammer 40,000
Dans l’univers brutal et sans merci de Warhammer 40,000, rares sont les forces aussi sauvages, honorables et redoutées que les Space Wolves.
Fils du Primarque Leman Russ, ces guerriers féroces ne sont pas seulement une légion de l’Imperium : ils incarnent une culture, une tradition, et une forme de loyauté brutale que nul ne saurait briser.
Connus sous le nom de VIe Légion, les Space Wolves mêlent la discipline des Space Marines à l’instinct de chasseurs de meute, puisant dans les légendes nordiques et les traditions barbares de leur monde natal, Fenris.
Ils sont à la fois défenseurs de l’Imperium et rebelles dans l’âme, obéissant à leurs propres codes d’honneur.
Un chapitre unique dans son genre
Contrairement à la plupart des autres chapitres de Space Marines, les Space Wolves refusent l’uniformité du Codex Astartes.
Ils suivent plutôt les préceptes de leur Primarque et leur structure d’armée propre.
Ils sont divisés en Grandes Compagnies, chacune dirigée par un Seigneur Loup, et fonctionnent comme des meutes de prédateurs.
Chaque guerrier suit les traditions de Fenris, mêlant les rituels anciens à l’efficacité martiale du super-soldat.
Leur indépendance est souvent mal vue par d’autres chapitres, mais leur courage au combat et leur loyauté absolue envers l’Empereur sont incontestables.
Une esthétique inspirée des légendes nordiques
Visuellement, les Space Wolves se distinguent immédiatement.
Leurs armures sont décorées de peaux de loups, de runes gravées, de trophées de chasse et de symboles totémiques.
Chaque guerrier est un vétéran marqué par l’expérience, affichant avec fierté les griffures, éclats et ornements rituels liés à ses hauts faits.
Ils arborent de longues crinières, des barbes épaisses, et portent souvent des armes forgées selon les traditions tribales, comme les légendaires Griffes Givrées.
Ces éléments renforcent leur image de guerriers mythiques, issus d’un monde de glace et de flammes, où seuls les plus forts survivent.
Des unités emblématiques et spécialisées
L’une des plus grandes forces des Space Wolves réside dans la diversité et l’unicité de leurs unités.
Ils disposent de nombreuses troupes spécifiques, propres à leur chapitre, qui incarnent leur culture et leur style de guerre.
Parmi les plus emblématiques :
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Les Griffes Sanglantes : des jeunes recrues fougueuses, avides de sang et de gloire.
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Les Gardes Loups : des vétérans d’élite, souvent équipés de terminator ou armures personnalisées, capables de diriger ou d’accompagner toute escouade.
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Les Cavaliers Tonnerre : des guerriers montés sur des loups-tonnerre massifs, chargent avec une puissance dévastatrice.
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Les Prêtres Loups : équivalents de chapelains et apothicaires, ces anciens transmettent les rituels et s’occupent du cycle génétique sacré.
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Les Seigneurs Loups : chefs de meute redoutables, puissants meneurs et stratèges nés.
On trouve également les Loup Solitaires, des héros tragiques partis en quête de mort glorieuse, et les redoutables Dreadnoughts Vénérables contenant les corps de guerriers tombés mais toujours capables de se battre.
Des règles sur mesure et un style de jeu agressif
Sur le plan du jeu, les Space Wolves sont une armée axée sur l’assaut, la mobilité, et le harcèlement rapproché.
Leur doctrine reflète leur tempérament féroce : attaquer vite, frapper fort, sans jamais reculer.
Ils bénéficient de règles spécifiques :
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La Chasse Commence : leur capacité à avancer et charger dès le deuxième tour les rend redoutables sur la ligne de front.
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Les instincts du prédateur : les Space Wolves gagnent des bonus lorsqu’ils engagent des ennemis, ce qui les pousse à prendre l’initiative.
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Personnages puissants : leurs héros sont parmi les plus efficaces du jeu, tant en duel que pour renforcer leurs troupes.
En jouant Space Wolves, vous adoptez un style rapide, brutal, qui favorise les initiatives audacieuses et l’attaque coordonnée.
Un monde d’origine impitoyable : Fenris
Le monde natal des Space Wolves, Fenris, est l’un des plus hostiles de l’Imperium.
C’est une planète glacée, volcanique, où la mer gèle l’hiver et s’embrase l’été.
Ses habitants sont des survivants, des guerriers nés dans la douleur et la lutte permanente contre des prédateurs monstrueux.
C’est dans cet environnement rude que sont sélectionnés les futurs Space Wolves.
Ils doivent passer des épreuves physiques, mentales et rituelles.
Seuls les plus forts survivent à la transformation génétique, guidée par les Prêtres Loups.
Des personnages mythiques
Les Space Wolves comptent parmi eux certains des personnages les plus célèbres de Warhammer 40,000 :
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Leman Russ, leur Primarque légendaire, disparu dans l’Œil de la Terreur, mais promis à un retour apocalyptique.
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Logan Grimnar, le Grand Loup, chef suprême du chapitre, vétéran de milliers de batailles.
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Ragnar Blackmane, jeune loup devenu héros, icône d’une nouvelle génération.
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Bjorn Main Terrible, l’un des plus anciens Space Marines encore en vie, désormais un Dreadnought vénéré.
Ces figures incarnent la fierté, la fureur et la sagesse ancienne du chapitre.
Pourquoi choisir les Space Wolves ?
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Pour une armée de guerriers charismatiques, sauvages et honorables
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Pour un style de jeu agressif et mobile, centré sur l’assaut et les personnages puissants
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Pour une esthétique forte, inspirée des sagas nordiques et des chasseurs de légendes
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Pour l’accès à des unités exclusives, aux figurines riches en détails
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Pour une profonde narration, mêlant mysticisme, traditions et honneur ancestral
Les Space Wolves ne sont pas juste des Space Marines différents : ce sont les gardiens sauvages de l’Imperium, les loups de la fin des temps, toujours prêts à verser leur sang pour l’Empereur… ou mourir dans la gloire.
Les Griffes Sanglantes, la fureur brute de la jeunesse de Fenris
Au sein des Space Wolves, chaque guerrier commence son chemin dans le fracas et le sang. Les Griffes Sanglantes incarnent cette étape fondatrice. Jeunes, fougueux et animés par un enthousiasme belliqueux incontrôlable, ils brûlent du désir de prouver leur valeur. Ainsi, lorsqu’ils partent au combat, ils ne calculent pas. Ils foncent. Toujours. Leur héroïsme frôle l’imprudence, mais c’est précisément cette rage juvénile qui les rend si redoutables.
Contrairement aux vétérans plus mesurés, les Griffes Sanglantes se jettent dans la mêlée avec une exubérance implacable. Chaque charge est une épreuve initiatique, chaque affrontement une occasion de gagner gloire et reconnaissance au sein de leur Grande Compagnie. De ce fait, ils représentent la tempête naissante des Space Wolves, celle qui s’abat sans prévenir sur les lignes ennemies.
Une unité d’assaut taillée pour les styles agressifs
Ce kit Blood Claws V10 permet d’assembler 10 Griffes Sanglantes, des combattants idéaux pour renforcer vos armées de Space Wolves dans les parties de Warhammer 40,000. Dotés de plus de courage et de fureur que de bon sens, ils se ruent dans les combats les plus violents sans se soucier de leur propre survie.
Par conséquent, ils excellent dans les assauts frontaux, là où la brutalité et la pression constante font craquer les défenses adverses. Si vous appréciez les styles de jeu offensifs, rapides et viscéraux, alors les Griffes Sanglantes s’imposeront naturellement comme un choix incontournable. Elles ne temporisent pas. Elles frappent, encore et encore, jusqu’à ce que l’ennemi cède.
Le Chef de Meute, guide de la rage incontrôlée
En outre, ce kit offre la possibilité d’assembler un Chef de Meute optionnel, chargé de canaliser – tant bien que mal – l’ardeur de ses frères. Ce meneur peut être équipé selon votre vision du combat rapproché. Il peut manier une épée tronçonneuse, une épée énergétique, une hache énergétique ou une griffe Lightning, tandis que son autre main peut rester libre ou être armée d’un pistolet bolter ou d’un pistolet à plasma.
De plus, le Chef de Meute dispose d’un choix de trois têtes – une casquée et deux nues – ainsi que de deux icônes de paquetage dorsal. Il peut également porter l’une des trois épaulières distinctes : celle de la Grande Compagnie de Ragnar Blackmane, celle de Logan Grimnar, ou une version vierge, parfaite pour créer votre propre saga.
Une personnalisation foisonnante pour une meute unique
Là où ce kit brille particulièrement, c’est dans la richesse de ses options de personnalisation. Il contient 24 têtes et 22 épaulières, toutes entièrement interchangeables entre les figurines. Les armes le sont également, ce qui vous permet de donner à chaque Griffe Sanglante une identité propre.
Par ailleurs, de nombreux accessoires viennent renforcer l’aspect sauvage et tribal de l’unité :
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14 fourreaux de couteau de combat,
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16 holsters de pistolet,
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4 colliers de dents de loup, symboles de fierté et de victoires passées.
Ainsi, chaque figurine peut raconter sa propre histoire, tout en s’intégrant harmonieusement dans l’esthétique brute et indomptée des Space Wolves.
Contenu du kit
Ce kit se compose de :
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246 éléments en plastique,
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10x Socles Ronds Citadel de 32mm,
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1x Planche de Décalcos des Space Wolves proposant 419 décalcos de grande qualité pour personnaliser vos figurines.
Les Blood Claws V10 sont fournies non peintes et nécessitent assemblage. Pour un rendu optimal, il est recommandé d’utiliser la Colle Plastique Citadel ainsi que la gamme Citadel Colour.
La naissance de futures légendes
En définitive, les Griffes Sanglantes représentent bien plus qu’une simple unité d’assaut. Elles incarnent le premier chapitre de la saga de chaque Space Wolf, celui où la rage prime sur la discipline et où la gloire se conquiert à la pointe de la lame. Les intégrer à votre armée, c’est injecter une énergie brute et narrative sur la table de jeu, tout en préparant le terrain pour de futurs héros appelés à devenir Gardes Loups ou chefs de légende.