Description
Découvrez le Blades of Khorne Griffes de Karanak
Blades of Khorne – La Rage Sacrée du Dieu du Sang
Dans les Royaumes Mortels, la guerre devient une fin en soi pour les Blades of Khorne. Ils ne se battent ni pour l’or ni pour le territoire, mais uniquement pour verser le sang et offrir des crânes à leur dieu. Ainsi, chaque coup d’épée, chaque décapitation et chaque cri de guerre s’imposent comme une offrande à Khorne, le Dieu du Sang. Leur armée incarne donc la haine brute, le fanatisme le plus pur et une brutalité sans limites.
Une foi gravée dans la chair
Les Blades of Khorne se composent de deux grandes branches : les mortal followers, mortels fanatiques, et les daemons, manifestations sanglantes de leur divinité. Tandis que les premiers, réunis en cultes guerriers, consacrent toute leur existence à la boucherie sacrée, les seconds apparaissent dans la réalité lorsque la violence atteint un paroxysme.
Par conséquent, chaque champ de bataille devient un autel, et chaque guerre se transforme en rituel sanglant. La mort elle-même finit par devenir un acte de foi.
Une armée centrée sur la mêlée pure
Sur le plan tactique, les Blades of Khorne refusent toute forme de subtilité. Point de magie ici : Khorne méprise les sorciers. En revanche, l’armée possède de nombreux moyens pour briser les lignes ennemies grâce à la force brute et aux charges frénétiques.
Leurs unités de base, comme les Bloodreavers ou les Blood Warriors, se ruent vers l’adversaire avec une rage incontrôlable. D’autres, tels que les Mighty Skullcrushers ou les Skullreapers, affichent une résilience accrue et des capacités de destruction supérieures.
Leurs Héros ne sont pas en reste. Par exemple, le Bloodsecrator, avec sa bannière maculée de sang, galvanise les troupes alentour. Le Bloodthirster, démon majeur de Khorne, fauche les rangs ennemis à chaque battement d’aile. En somme, chaque figurine menace l’adversaire de manière directe.
Un style de jeu agressif et gratifiant
Sur la table, les Blades of Khorne excellent par leur réactivité et leur capacité à récompenser l’agression. Leur mécanique centrale repose sur les points de Sang : chaque perte, qu’elle soit ennemie ou amicale, permet d’en générer. Ces points servent ensuite à déclencher des effets puissants : invocations de démons, bonus de charge, attaques supplémentaires, et bien plus encore.
En outre, même s’ils n’utilisent pas la magie, ils bénéficient d’une résistance exceptionnelle aux sorts adverses. Leurs prières, canalisées par des prêtres comme le Slaughterpriest, produisent des effets offensifs ou de contrôle redoutables, tout en contournant les dissipations classiques.
Par conséquent, les Blades of Khorne s’adressent aux joueurs qui apprécient les armées directes, capables de dicter le rythme de la partie à travers une pression constante et des charges successives.
Une esthétique brutale et iconique
Les Blades of Khorne refusent toute subtilité, y compris dans leur identité visuelle. Chaque figurine dégage une violence brute : muscles bandés, armures barbelées, haches démesurées, crânes empalés. Le rouge sang domine leur palette, renforcé par les métaux ternis et les os blanchis.
Quant aux démons, ils incarnent littéralement la rage : dévoreurs, buveurs de sang, chiens de Khorne… chacun semble surgir d’un cauchemar de guerre.
Peindre cette faction devient alors une expérience cathartique : à chaque brossage à sec, à chaque détail rougeoyant, on sent la fureur de Khorne prendre forme.
Une faction qui récompense la prise de risque
Si vous aimez les armées qui avancent sans jamais reculer, qui transforment les pertes en avantage et qui misent tout sur l’impact au contact, les Blades of Khorne vous tendent les bras. Ils s’épanouissent dans la prise d’initiative permanente, grâce à une forte synergie entre héros et troupes.
Bien que leur absence de tir et de magie puisse sembler être un handicap, ils compensent largement par leurs stratégies agressives, leurs mécaniques d’invocation et leur résistance magique naturelle.
Conclusion : du sang pour le dieu du sang !
Les Griffes de Karanak vénèrent les Molosses de Khorne et adoptent l’aspect de ces démons de nature sanguinaire tandis qu’ils chassent les ennemis du Dieu du Sang et les découpent en morceaux dans une affreuse débauche de brutalité.
Ce kit en plastique permet d’assembler les Griffes de Karanak, huit cultistes pour vos armées des Lames de Khorne dans les parties de Warhammer Age of Sigmar. Ces guerriers sauvages aspirent à reproduire la rage pure des Molosses de Khorne démoniaques, ce qui en fait une unité efficace à envoyer en première ligne. Grâce à leur vitesse et leurs armes brutales, ils sont parfaits pour perturber les plans de votre adversaire.
Ces figurines peuvent également être utilisées comme bande dans les parties de Warcry grâce aux règles gratuites que vous pouvez télécharger sur le site de Warhammer Community.
Contient:
– 1x Seigneur de Meute
– 1x Molosse de la Colère
– 2x Brutaliseurs, chacun armé de lames déchiqueteuses ou d’une lame déchiqueteuse et d’un crochet à viande
– 4x Louvards de Sang, chacun armé d’une lance barbelée ou d’un fléau griffu
Le Seigneur de Meute, les Brutaliseurs et les Louvards de Sang ont tous un choix de deux têtes différentes, ce qui vous permet de personnaliser facilement vos guerriers adorateurs de Karanak.
Ce kit est composé de 62 éléments en plastique, de 1x Socle Ovale Citadel de 60mm, de 4x Socles Ronds Citadel de 40mm et de 2x Socles Ronds Citadel de 32mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.
Retrouvez toute la gamme ici